Bertie mozek - Bertie the Brain - Wikipedia
Bertie mozek | |
---|---|
Komik Danny Kaye fotografoval právě vyhrál proti stroji | |
Návrhář (s) | Josef Kates |
Platformy | Počítačová hra |
Uvolnění | 25. srpna 1950 |
Žánr | Piškvorky |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Bertie mozek bylo brzy počítačová hra a jedna z prvních her vyvinutých v raná historie videoher. Byl postaven v roce Toronto podle Josef Kates pro rok 1950 Kanadská národní výstava. Čtyři metry vysoký počítač umožňoval účastníkům výstavy hrát hru piškvorky proti umělá inteligence. Hráč zadal pohyb na osvětlené klávesnici ve formě mřížky tři ku třem a hra se hrála na mřížce světel nad hlavou. Stroj měl nastavitelný stupeň obtížnosti. Po dvou týdnech vystaveno do Rogers Majestic, stroj byl rozebrán na konci výstavy a do značné míry zapomenut jako kuriozita.
Kates postavil hru, aby předvedl svoji additronová trubice, miniaturní verze elektronka, ačkoli tranzistor předběhl to ve vývoji počítačů krátce poté. Patentové problémy znemožnily použití přídavné trubice v počítačích Bertie než už to nebylo užitečné. Bertie mozek je kandidátem na první videohru, protože to byla potenciálně první počítačová hra s jakýmkoli vizuálním zobrazením hry. Objevilo se to jen tři roky po vynálezu katodové trubicové zábavní zařízení, nejdříve známý interaktivní elektronická hra používat elektronický displej. Bertie'používání žárovek místo obrazovky v reálném čase vizuální grafika, nicméně, mnohem méně pohyblivá grafika, nesplňuje některé definice videohry.
Dějiny
Bertie mozek byl počítačová hra z piškvorky, postaven Dr. Josef Kates pro rok 1950 Kanadská národní výstava.[1] Kates předtím pracoval v Rogers Majestic projektování a stavba radarových trubic v průběhu roku druhá světová válka, poté po válce pokračoval postgraduální studium ve výpočetním středisku v University of Toronto zatímco pokračuje v práci v Rogers Majestic.[2] Zatímco tam pomáhal budovat elektronický počítač University of Toronto (UTEC ), jeden z prvních fungujících počítačů na světě. Navrhl také svou vlastní miniaturní verzi elektronka, nazvaný additronová trubice, kterou zaregistroval u Sdružení výrobců radioelektroniky a televize dne 20. března 1951 jako typ 6047.[2][3][4][5]
Po podání žádosti o patent na additronovou trubici Rogers Majestic tlačil Katesa, aby vytvořil zařízení, které předvede tubu potenciálním kupcům. Kates navrhl specializovaný počítač zahrnující tuto technologii a postavil jej za pomoci inženýrů z Rogers Majestic.[2][6] Velký, čtyřmetrový (13 stop) vysoký kovový počítač dokázal hrát pouze tic-tac-toe a byl instalován ve strojírenské budově na kanadské národní výstavě od 25. srpna do 9. září 1950.[2][7]
Počítač založený na additronu, označený jako „Bertie the Brain“ a s podtitulem „The Electronic Wonder od Rogers Majestic“, byl na dvoutýdenní výstavě úspěšný. Účastníci se na něj přihlásili. Kates zůstávala u stroje, kdykoli to bylo možné, a upravovala obtížnost nahoru nebo dolů pro dospělé a děti. Komik Danny Kaye byl vyfotografován při porážce stroje (po několika pokusech) o Život časopis.[2]
Hratelnost
Bertie mozek byla hra tic-tac-toe, ve které si hráč vybral pozici pro svůj další tah z mřížky devíti rozsvícených tlačítek na vyvýšeném panelu. Pohyby by se objevily na mřížce devíti velkých čtverců umístěných svisle na stroji i na tlačítkách, přičemž by se v odpovídajícím prostoru rozsvítilo světlo ve tvaru X nebo O. Počítač by se pohnul krátce poté. Dvojice značek napravo od hracího pole, střídavě rozsvícená „Electronic Brain“ a X nebo „Human Brain“ a O, označující, který hráč je na řadě, a rozsvítí se spolu s „Win“, když hráč vyhrál. Bertie lze nastavit na několik úrovní obtížnosti.[2] Počítač reagoval na pohyby hráče téměř okamžitě a na nejvyšší obtížnosti byl navržen tak, aby byl nepřekonatelný.[6]
Dědictví
Po výstavě Bertie byl demontován a „z velké části zapomenut“ jako novinka. Kates prohlásil, že pracuje na tolika projektech současně, že na jeho zachování neměl, navzdory svému významu, žádnou energii.[2] Navzdory tomu, že byla první implementovanou počítačovou hrou - předcházely ji pouze teoretizované šachové programy - a vystupovala v nepublikované podobě Život článek v časopise, hra byla do značné míry zapomenuta, dokonce i v knihách o historii videohry.[6] Bertie 'Primární účel propagace additronové trubice zůstal nenaplněn, protože to byla jediná dokončená aplikace této technologie. V době, kdy Rogers Majestic tlačil na Katesa, aby vyvinul funkční model pro výstavu, pracoval na tubách již rok a vytvořil několik revizí. Tým z University of Toronto měl pocit, že vývoj byl příliš pomalý na to, aby se je pokusil integrovat do UTEC.[8]
Ačkoli jiné firmy projevily zájem o použití trubiček Kates a Rogers Majestic, problémy se získáním patentů mu, Rogers Majestic nebo University of Toronto, zabránily v patentování trubek kdekoli mimo Kanadu až do roku 1955 a přihláška patentu nebyla ve Spojených státech přijata Státy do března 1957, šest let po podání.[8][9] Do té doby se výzkum a používání elektronek těžce oslabovaly tváří v tvář vzestupu nadřízeného tranzistor, zabraňující jakékoli opětovné návštěvě Bertie nebo podobné stroje. Kates pokračoval v úspěšné kariéře v kanadském strojírenství, ale nevrátil se k práci na elektronkách nebo počítačových hrách.[8]
Bertie byla vytvořena jen tři roky po vynálezu katodové trubicové zábavní zařízení, nejdříve známý interaktivní elektronická hra, a zatímco nevizuální hry byly vyvinuty pro výzkumné počítače jako např Alan Turing a Dietrich Prinz šachový program pro Ferranti Mark 1 na University of Manchester, Bertie byla první počítačová hra s vizuálním zobrazením jakéhokoli druhu.[2][10][11] Bertie je zvažován pod některými definicemi ve sporu o titul první videohry. Zatímco definice se liší, předchozí zábavní zařízení pro katodové trubice bylo čistě analogovou elektrickou hrou, a zároveň Bertie neobsahoval elektronickou obrazovku, kterou by spouštěl na počítači.[12] Další speciální počítačová hra, Nimrod, byla postavena v roce 1951 jako softwarová hra tic-tac-toe OXO a a pracovní verze programovat Christopher Strachey byly v roce 1952 první počítačové hry zobrazit vizuální spíše na elektronické obrazovce než na žárovkách.[6][10][13]
Reference
- ^ Simmons, Marlene (10.10.1975). „Programátor Bertie the Brain vede vědeckou radu“. Občan Ottawa. str. 17. Citováno 2014-11-16.
- ^ A b C d E F G h Bateman, Chris (2013-08-13). „Seznamte se s Bertie Brainovou, první arkádovou hrou na světě postavenou v Torontu“. Prostorový časopis. Archivováno od původního dne 2015-12-22. Citováno 2014-11-16.
- ^ "Vydání # 951". RTMA technické oddělení. 1951-03-20.
- ^ Sibley, L. (2007). „Weird Tube of the Month: The 6047“. Tube Collector. Sdružení sběratelů trubek. 9 (5): 20.
- ^ Osborne, C. S. (2008). "Additron: Binární plná zmije v trubici". Tube Collector. Sdružení sběratelů trubek. 10 (4): 12.
- ^ A b C d Smith, Alexander (2019-11-27). Vytvářejí světy: Příběh lidí a společností, které formovaly odvětví videoher. 1: 1971 – 1982. CRC Press. 30–31. ISBN 978-1-138-38990-8.
- ^ Varley, Frederick (2007). F.H. Varley: Portréty do světla. Dundurn Press. str. 119. ISBN 978-1-55002-675-7.
- ^ A b C Vardalas, John N. (2001). Počítačová revoluce v Kanadě: Budování národní technologické kompetence. MIT Stiskněte. 31–33. ISBN 978-0-262-22064-4.
- ^ US patent 2784312, Kates, Josef, „Electronic Vacuum Tube“, vydáno 05.07.1957
- ^ A b Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten (2015-08-27). Debata o videohře: Rozluštění fyzických, sociálních a psychologických účinků videoher. Routledge. str. 3. ISBN 978-1-138-83163-6.
- ^ Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: Historie videoher. Žlutý mravenec. s. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
- ^ Vlk, Mark J. P. (2012-08-16). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group. s. XV – 7. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ^ Hej, Tony; Pápay, Gyuri (2014-11-30). Výpočetní vesmír: Cesta revolucí. Cambridge University Press. str. 174. ISBN 978-0-521-15018-7.