Battlemorph - Battlemorph - Wikipedia
Battlemorph | |
---|---|
![]() Cover art ve všech regionech | |
Vývojáři | Důraz na detail |
Vydavatel | Atari Corporation |
Výrobce | Sean Patten |
Návrhář (s) | Jim McPhail Stuart Tilley |
Programátoři | Andrew Holtom Fred Gill Peter Long |
Umělci | Dave West Ian Harling Joanne Surman |
Spisovatel (s) | Smutek |
Skladatel (é) | Will Davis |
Platformy | Atari Jaguar CD |
Uvolnění | |
Žánr | Střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Battlemorph je střelec video hra vyvinutý uživatelem Důraz na detail a publikoval Atari Corporation výhradně pro Atari Jaguar CD v Severní Americe a Evropě v prosinci 1995. Jedná se o pokračování Cybermorph, a pack-in hra pro Atari Jaguar který byl původně vydán 23. listopadu, 1993.
Nastaveno 30 let po událostech v Cybermorph, hráč převezme kontrolu nad a morfovat infiltrační stíhací letoun s názvem War Griffon v an vyhlazení mise proti vracející se říši Pernitia, která plánuje převzít galaxie a vymýtit lidstvo poté, co byli zatlačeni zpět do jejich domova planeta vytvořením invazních flotil, aby tak učinily, a osvobodily více shluky galaxií z jejich kontroly. Původně oznámeno na začátku 1994 jako jeden z prvních připravovaných titulů pro Jaguar CD, Battlemorph byl koncipován a hoden do Atari Corp. po vydání Cybermorph, s týmem využívajícím nápady na obsah, které nebyly zahrnuty v původní hře, a stal se posledním projektem vyvinutým ATD pro Jaguar, než Atari přerušil obě platformy a spojil se s Úložiště JT v dubnu 1996.
Battlemorph když byl vydán, získal většinou pozitivní recenze, přičemž kritici chválili grafiku, soundtrack, schopnost procházet jakýmkoli terénem a celková vylepšení Cybermorph, zatímco někteří se cítili rozděleni, co se týče ovládacích prvků, a byl kritizován za jeho krátkost nakreslit vzdálenost. Online publikace jako např AllGame označili jako jednu z nejlepších her vydaných pro doplněk.
Hratelnost

Battlemorph je pootevřený trojrozměrný střílečka, která se primárně hraje z a perspektiva třetí osoby jako jeho předchůdce, Cybermorph. Hráč pilotuje War Griffon, novou variantu stíhacího plavidla T-Griffon z původní hry, schopného procházet pod vodou a tunel oblasti kromě hlavního planetárního povrchu za účelem splnění různých typů cílů mise, jako je získávání datových lusků, aktivace rozbušky v vojenské základny a eliminace nepřítele hlavní sídlo napříč osmi kupami galaxií, kterým dominuje generálové z říše Pernitia, každá se skládá ze šesti planet, které lze hrát v libovolném pořadí, s bossem na šesté planetě před přesunem do další hvězdokupy.[1] Před spuštěním libovolného souboru a pokud a jsou k dispozici tři úrovně obtížnosti Sledování paměti kazeta je k dispozici, postup se automaticky uloží, jinak mohou hráči hrát hru bez uložení a stisknutím možnosti na obrazovce hlavní nabídky mohou hráči přistupovat na obrazovku možností a změnit další nastavení.[1] Je také vybaven podporou pro ProController.
Před začátkem jakékoli oblasti může hráč načíst válečného griffona až se čtyřmi speciálními zbraněmi, jako jsou řízené střely a návnady použít proti nepřátelům a nepřátelským budovám, ačkoli na začátku hry jsou k dispozici pouze dvě speciální zbraně a munice při hře na úrovni je třeba je vyzvednout, aby se doplnily, protože po dokončení úrovně se nedoplní a jejich kapacita může být rozšířena hledáním expanzí skrytých v jejich příslušných úrovních, navíc sbírání nové zbraně nalezením čtyř fragmentů jako dobře rozšířit arzenál lodi, mimo jiné vylepšení lodi, které se nacházejí přes úrovně.[1] Novým přírůstkem do pokračování jsou kapsle ve tvaru tobolky, které umožňují hráči obnovit malé množství energie pro loď, zatímco úplné uzdravení se provádí pouze hledáním energizující prsten v oblasti.[1] Stejně jako u Cybermorph, hráči mohou narazit do horských terénů a stavět, ale jejich loď není okamžitě zničena, když do ní letí vysokou rychlostí. Stejně jako v předchozí hře má hráč na začátku stanovený počet životů, a pokud jsou všechny ztraceny, hra skončila, i když na úrovni najdete skryté životy.[1]
Při letu tunelovými úseky perspektivní změny z třetí osoby na první osoba a hráč se může otáčet pouze doleva a doprava, zatímco zablokované dveře lze otevřít stisknutím spínačů uvnitř těchto sekcí.[1] Některé vodní plochy mohou také hráči prospět nebo ublížit a stejně jako u původního titulu je v pozdějších úrovních představeno více nepřátel a překážek.[1] Vracejícím se prvkem z první hry je palubní hra umělá inteligence Skylar, nyní barevný modrý a tentokrát je pro hráče užitečnější a přenáší důležité informace během hry, jako jsou blízké cíle.[1]
Spiknutí
Battlemorph odehrává se 30 let po událostech v Cybermorph.[1] Po jejich porážce odbojem byla Pernitská říše zatlačena zpět do své vlastní galaktické kupy, ale za cenu lidských kolonií a rozhodnutí neriskovat další invaze, Země Rada obrany postavila flotily mezihvězdný bitevní křižníky pro hlídkování kolonie.[1] Nejprve nebyly patrné žádné známky nepravidelných aktivit, ale bitevní křižníky poblíž hvězdokupy Perseus začaly mizet, zatímco jiné křižníky před jejich zmizením hlásily známky perernitské aktivity v osmi galaxiích a v důsledku toho Rada obrany nasadí jejich poslední bitevní křižník, Sutherland, do hvězdokupy Perseus na a průzkum a vyhlazovací mise v obavách o nejhorší.[1] Sutherland s válečnými infiltračními válečnými plavidly, vylepšenou variantou původního Cybermorph TransmoGriffon nebo T-Griffon, se podaří dosáhnout hvězdokupy Perseus, ale dojdou plazma energie po použití lodi warp pohon systémy a jediným způsobem, jak se dostat do kupy galaxií v Pernish, domovského světa Pernitské říše, je zpětné získání více energie plazmy od Pernitianských generálů napříč osmi planetárními hvězdokupami přiřazením hráče k pilotování War Griffon před tím, než říše zahájí plně rozsáhlá invaze proti lidskosti i galaxii.[1] Po vyčištění každé kupy galaxií a získání dostatečné energie plazmy se Sutherland konečně dostane do kupy galaxií Pernish a hráči se podaří po zničení jejich domovské planety zcela porazit říši Pernitia.
Vývoj a vydání

Pokračování Cybermorph po uvedení první hry na trh v roce 1993 byl uveden Attention to Detail to Atari Corporation, spolu se spoluzakladatelem a programátorem ATD Fredem Gillem uvedl, že tým chtěl vytvořit pokračování a implementovat nápady, které tak nebyly schopny původní hra.[2][3] Battlemorph byl poprvé oznámen počátkem roku 1994 jako jedna z prvních připravovaných her pro doplněk Atari Jaguar CD spolu s předělat z Modrý blesk, další projekt vyvíjený ATD a byl představen na SCES 1994,[4][5][6] kromě toho, že byl původně plánován na vydání z prosince 1994.[7][8][9] Tato hra byla později představena v nehratelném stavu na adrese WCES 1995 kde bylo původně oznámeno, že se jedná o titul v balíčku s CD Jaguar,[10][11][12] a byl také představen v E3 1995 v raném hratelném stavu.[13] Později byl plánován na vydání v srpnu 1995 a byl také pokryt časopisovým tiskem, který byl pozván do Atari Corp. NÁS a Spojené království divize.[14][15][16][17] Tato hra byla také představena na akci Fun 'n' Games Day pořádané Atari.[18]
Battlemorph používá stejné technické techniky jako v Cybermorph pro Jaguar a ke zlepšení titulu navíc využil hardware.[3] Bývalý producent Atari Leonard Tramiel původně trval na tom, aby tým měl hru plnou mapované textury grafika,[3] ale finální verze obsahuje kombinaci ve stínu gouraud polygon místo toho modely a prostředí s minimálním mapováním textury. Vyprávění, menu a instruktáž mise a vysvětlení hlasové práce provedl komik herec Rob Brydon,[19] zatímco hlasová práce Skylaru byla provedena David Lowe Manželka Victoria "Vicky" Lowe, která ji vyjádřila i v původní hře.[20] Interní papírování od společnosti Atari Corp. ukázalo, že vývoj hry byl dokončen 11. prosince 1995.[21] Titul byl vydán Atari v severní Americe a Evropě v prosinci 1995,[22][23] se stal posledním projektem vyvinutým společností ATD pro Jaguar, než Atari ukončilo obě platformy a spojilo se s JT Storage v dubnu 1996.[3][24][25] V roce 2020 nezávislý vydavatel Songbird Productions, který získal práva na Battlemorph, oznámila omezené opětovné spuštění hry společně se soundtrackovým albem, které má vyjít v roce 2021.[26][27][28]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Při náhledu v jejich vydání z ledna 1996 Dave Halverson z GameFan ocenil provedená vylepšení Cybermorph, volá Battlemorph „jedno z nejjasnějších světel Jag“.[41] Tato hra získala většinou pozitivní recenze od uvedení kritiků i recenzentů.[42]
Recenzent pro Další generace volala Battlemorph „skutečně inovativní akční hra a nutnost pro majitele Jaguaru.“ Komentoval hlavně grafiku a tvrdil, že i když mají málo detailů a krátkou kreslicí vzdálenost, nesou silný smysl pro styl a napětí, zejména při efektivním využití podvodních sekcí. Dále připustil, že filmové scénky s úplným pohybem mají určitou hodnotu. Uznal, že kontroly jsou nedokonalé, ale řekl, že se s praxí ulehčí.[36]
Casey Loe z GameFan, i když uznal, že „nikoho nevyfoukne svými schopnostmi 3-D“, ocenil hudbu, světy, mise a rozmanitost zbraní a uvedl, že „tento vás bude zaměstnávat tak dlouho, dokud nebude trvat další dobré CD Jag název k zásahu ".[43]
GamePro'Krátký přehled však tvrdil, že „Battlemorph poskytuje podprůměrné snímání terénu v typickém polygonovém prostředí a má opravdu špatnou kontrolu. Zatímco tunel a podmořské oblasti osvěžují tuto nudnou hru, neutěšené jednobarevné krajiny jsou stejné jako v polovině her Jaguar. ““[33]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l Battlemorph manuál hry (Atari Jaguar CD, USA)
- ^ „ATARI LODĚ JAGUAR PRO TRHY NEW YORK A SAN FRANCISCO; SVĚTOVĚ PRVNÍ 64BITOVÝ INTERAKTIVNÍ MULTIMEDIÁLNÍ SYSTÉM ZÁBAVY PRO DOMÁCNOST K DISPOZICI“. TheFreeLibrary.com. PR Newswire. 23. listopadu 1993. Archivováno od originálu 11. července 2017. Citováno 19. září 2018.
- ^ A b C d Battison, Jamie (8. září 2016). „Rozhovory RVG - Fred Gill“. Retro Video Gamer UK. Archivováno od originálu na 2018-06-30. Citováno 2018-09-19.
- ^ Clays, Simon (únor 1994). „ST Action - Jaguar Game Review - Cybermorph“. Uživatel Atari ST. Č. 97. Europress. 62–64. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2018-09-20.
- ^ „Zprávy - La Jaguar ronronne - Při účasti na sur Jaguar“. Génération 4 (francouzsky). Č. 64. Computec Media France. Března 1994. str. 32. Archivováno z původního dne 2018-08-04. Citováno 2018-09-21.
- ^ Ripper, The (duben 1994). „Europa!“. GameFan. Sv. 2 č. 5. Shinno Media. str. 136. Archivováno od původního dne 2019-01-05. Citováno 2018-09-20.
- ^ „Scéna - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar“. Mega zábava (v němčině). Č. 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Červen 1994. str. 24. Archivováno od originálu na 2018-07-22. Citováno 2018-09-20.
- ^ „Dossier - CES - Jaguar: Living On The Edge“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 44. Média Système Édition. Červenec 1994. str. 56.
- ^ „Special Feature - Jaguar - Let the Games Begin“. EGM2. Č. 6. Publikování Sendai. Prosince 1994. str. 203. Archivováno od originálu 12. 6. 2018. Citováno 2018-09-21.
- ^ „WCES Special - Winter CES '95 - Atari“. GameFan. Sv. 3 č. 3. Shinno Media. Března 1995. str. 109. Archivováno od originálu na 2019-01-13. Citováno 2018-09-21.
- ^ „Short ProShots - Jaguar - Battlemorph“. GamePro. Č. 68. IDG. Března 1995. str. 150. Archivováno od původního dne 2020-12-23. Citováno 2019-03-22.
- ^ „Jag CD - Co je tedy tak velkého na Jaguar CD?“. Konečné budoucí hry. Č. 4. Budoucí publikování. Březen 1995. str. 38–39. Archivováno od originálu dne 2018-09-21. Citováno 2018-09-21.
- ^ „E-3 Největší a nejlepší elektronická zábavní show vůbec! - CD Jaguar“. GameFan. Č. Díl 3, vydání 7. Shinno Media. Července 1995. str. 36. Archivováno od originálu 29. 11. 2018. Citováno 2018-09-21.
- ^ Gore, Chris (srpen 1995). „The Gorescore - Novinky v oboru - Nové softwarové tituly Jaguar“. VideoGames - nejvyšší herní časopis. Č. 79. L.F.P., Inc. str. 14. Archivováno od originálu 29. 11. 2018. Citováno 2018-09-21.
- ^ Wise, Carey (září 1995). "Speciální funkce - Den hráčů v Atari". Elektronické hraní měsíčně. Č. 74. EGM Media, LLC. str. 64.
- ^ „Special Atari - Zu Besuch bei Atari“. Mega zábava (v němčině). Č. 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Září 1995. str. 96. Archivováno od originálu na 2018-07-28. Citováno 2018-09-21.
- ^ Schaedle, Wolfgang (září 1995). "Profil - Atari News". Videohry (v němčině). Č. 46. Budoucí verlag. str. 45. Archivováno od originálu 10. 7. 2018. Citováno 2018-09-21.
- ^ "Atari's Fun 'n' Games Day". GamePro. Č. 78. IDG. Ledna 1996. str. 60. Archivováno od originálu 11. 8. 2018. Citováno 2018-09-21.
- ^ Charnock, Tom. „Do The Math: Jag Star“. atarijaguar.co.uk. Archivováno z původního dne 2018-09-08. Citováno 2018-06-02.
- ^ Důraz na detail (Prosinec 1995). Battlemorph (Atari Jaguar CD ). Atari Corporation. Úroveň / oblast: Kredity.
- ^ Dragon, Lost (5. července 2017). „The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Strana 5“. atari.io. Archivovány od originál dne 4. listopadu 2018. Citováno 2018-09-21.
- ^ Smith, Jason. „Časová osa Atari Jaguar“. Jaguar Sector II. Archivovány od originál dne 29. června 2013. Citováno 2018-06-02.
- ^ Castle, Justin (21. července 2018). „Sbírka historických časopisů Atari Jaguar UK / Sbírka recenzí“ (PDF). Issuu. str. 340. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 19. září 2018.
- ^ „Plán reorganizace úložiště Atari a JT“. onecle.com. Archivováno od originálu 9. prosince 2006. Citováno 2018-08-04.
- ^ „Výroční zpráva ATARI CORP (nařízení S-K, položka 405) (10-K405) POLOŽKA 7. DISKUSE A ANALÝZA FINANČNÍCH PODMÍNEK A VÝSLEDKŮ OPERACÍ“. Archivováno od originálu 12. 6. 2018. Citováno 2018-09-20.
- ^ Forhan, Carl (18. dubna 2020). „Rostoucí rodina aplikace Songbird IP“. Songbird Productions. Archivováno od původního dne 2020-12-23. Citováno 2020-12-22.
- ^ Forhan, Carl (28. července 2020). „Battlemorph pro Jaguar“. Songbird Productions. Archivováno od původního dne 2020-12-23. Citováno 2020-12-22.
- ^ Forhan, Carl (22. prosince 2020). „Je to nejkrásnější čas roku, část 3“. Songbird Productions. Archivováno od původního dne 2020-12-23. Citováno 2020-12-22.
- ^ Rytíř, Kyle. „Battlemorph - recenze“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 2018-04-10.
- ^ C. Bessemer, Brian. „Recenze AGH Jaguar CD: BATTLEMORPH“. atarihq.com. Archivováno od originálu dne 2016-01-11. Citováno 2018-12-20.
- ^ Weidner, Martin; Girlich, Stephan (květen 1996). „Testy Spiele - Jaguar CD: Battlemorph“. Zábavná generace (v němčině). Č. 4. Cypřiš. str. 88. Archivováno od původního dne 2020-12-23. Citováno 2019-04-12.
- ^ Baggatta, Patrick (leden 1996). „Jaguar CD - Recenze - Battlemorph“. Hráči. Č. 80. Výzkum signálu. str. 85. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2018-06-02.
- ^ A b Nihei, Wes (březen 1996). „ProReview: Battlemorph“. GamePro. Č. 90. IDG. str. 68. Archivováno od originálu na 2019-01-13. Citováno 2018-06-02.
- ^ Phoenix, E .; R.I.P. (Březen 1996). "The Final Word přezkoumání hry - Battlemorph - Atari". Game Zero Magazine. Game Zero. Archivováno od původního dne 2020-12-23. Citováno 2019-10-02.
- ^ Ehrle, Oliver (květen 1996). „Spiele-Tests - Jaguar - Battlemorph CD“. MAN! AC (v němčině). Č. 31. Cybermedia. str. 76.
- ^ A b „Finále - Labutí píseň? - Battlemorph“. Další generace. Č. 14. Představte si média. Února 1996. str. 168. Archivováno od původního dne 2019-01-05. Citováno 2018-06-02.
- ^ „Jaguar: Battlemorph“. ST-počítač (v němčině). Č. 118. falkemedia. Března 1996. str. 65. Archivováno z původního dne 2018-08-27. Citováno 2018-08-26.
- ^ Charlton, Frank (červenec 1996). „Scénář - Hra Jaguar - Battlemorph“. Formát ST. Č. 84. Budoucí plc. str. 30. Archivováno z původního dne 2018-08-27. Citováno 2018-08-26.
- ^ Abramson, Marc (březen 1996). „Cahier Loisirs / Jaguar - převrat 7 D´un! - Battlemorph“. Časopis ST (francouzsky). Č. 103. Pressimage. 56–59. Archivováno od originálu na 2018-09-24. Citováno 2018-09-24.
- ^ O'Connor, Frank (leden 1996). „Recenze - Battlemorph“. VideoGames - nejvyšší herní časopis. Č. 84. L.F.P., Inc. str. 88. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2018-06-02.
- ^ Halverson, Dave (leden 1996). „Doména Jaguaru - Náhled - Battlemorph“. GameFan. Sv. 4 č. 1. Shinno Media. str. 89. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2018-08-26.
- ^ A. Jung, Robert. „The Atari Bin - Jaguar Reviews - Battlemorph“. electric-escape.net. Archivováno z původního dne 2008-05-09. Citováno 2019-10-07.
- ^ Loe, Casey (únor 1996). „Doména Jaguaru - Recenze - Battlemorph“. GameFan. Č. Díl 4, vydání 2. Shinno Media. 62–63. Archivováno od originálu na 2019-01-13. Citováno 2018-08-26.