Bagh-Chal - Bagh-Chal - Wikipedia
Herní deska Bagh-Chal | |
Hráči | 2 |
---|---|
Čas na přípravu | <1 min |
Hrací čas | <1 hodina |
Náhodná šance | Žádný |
Dovednosti potřebné | Strategie |
Bagh-Chal (Nepálština: घाघ चाल bāgh cāl, Nepál Bhasa: . कासा dhun kasa což znamená „hra s tygrem“) je a strategický pro dva hráče desková hra který vznikl v Nepál. Tato hra je asymetrická v tom, že jeden hráč ovládá čtyři tygry a druhý ovládá až dvacet koz. Tygři „loví“ kozy, zatímco kozy se pokoušejí blokovat pohyby tygrů. Tato hra je také vidět v jižní Indii s jinou deskou, ale pravidla jsou stejná. Tato hra je populární ve venkovských oblastech země.[Citace je zapotřebí ]
Přehled
Hra se hraje na mřížce 5 × 5 bodů Alquerque. Kousky jsou umístěny na průsečíku čar a ne uvnitř oblastí nimi ohraničených. Směry platného pohybu mezi těmito body jsou spojeny čarami. Hra se odehrává ve dvou fázích. V první fázi jsou kozy umístěny na prkno, zatímco tygři jsou v pohybu. Ve druhé fázi se pohybují jak kozy, tak tygři. Pro tygry je cílem „zajmout“ pět koz, aby vyhráli. Zachycování se provádí jako v Alquerque a pracovní verze, skokem přes kozy, i když odchyt není povinný. Kozy vyhrávají blokováním všech legálních tahů tygrů. Bagh-Chal má mnoho podobností s indickou hrou Aadu puli attam (hra koza-tygr), i když hrací deska je jiná.
Pravidla
Na začátku hry jsou všichni čtyři tygři umístěni do čtyř rohů mřížky směrem ke středu. Během počátečního nastavení nejsou na palubu umístěny žádné kozy.
Hráč ovládající kozy se pohybuje jako první tím, že umístí kozu na volnou křižovatku na hrací desce. Tygři se mohou pohybovat po čarách z jedné křižovatky do druhé. Jakmile jsou všechny kozy umístěny na hrací plochu, musí se kozy pohybovat stejným způsobem jako tygři, jeden průsečík s druhým. Tahy se mezi hráči střídají.
Tygři loví kozy skokem přes ně do sousední volné polohy (jako v dáma, ačkoli zachycování není v Bagh-Chalu povinné).
Pravidla pro tygry:
- Mohou se přesunout na sousední volnou pozici podél čar.
- Mohou chytat kozy během jakéhokoli pohybu a nemusí čekat, až budou všechny kozy umístěny.
- Mohou chytit pouze jednu kozu najednou.
- Mohou přeskočit kozu jakýmkoli směrem, pokud je pro tygra otevřený prostor k dokončení jeho tahu.
- Tygr nemůže přeskočit jiného tygra.
Kozy se musí pohybovat podle těchto pravidel:
- Kozy se nemohou hýbat, dokud nejsou všechny kozy umístěny na šachovnici.
- Když jsou zajati, musí opustit hrací plochu.
- Nemohou skákat přes tygry nebo jiné kozy.
Hra skončila, když buď tygři zajali pět koz, nebo kozy blokovaly tygrům v pohybu.
Někdy může hra spadnout do opakujícího se cyklu pozic. Zejména kozy se mohou uchýlit k obraně proti zajetí. Aby se předešlo této situaci, bylo zavedeno další pravidlo: když jsou všechny kozy umístěny, žádný pohyb nemůže vrátit hrací desku do situace, která již nastala během hry. Například v následující pozici se kozí hráč nemůže pohybovat navždy v pravém horním okraji, zatímco hráč tygra může nepřetržitě hrát prostředního tygra se spodním okrajem a čekat, až se koza obětuje.
Reference
- Parlett, David (1999). Oxfordská historie deskových her. Oxford University Press Inc. str.194. ISBN 0-19-212998-8.
externí odkazy
- Zahrajte si online hru Baghchal
- Popis pravidel Bagh Chal.
- Stránka BoardGameGeek o „Bagh Chal“
- Computing Tigers and Goats, výzkumná práce Lim Yew Jin & J. Nievergelt
- Java applet, který hraje Bagh Chal
- Verze Shockwave Bagh Chal
- Online hra Baghchal v reálném čase v Node.js
- Bagchal hra pro Android
- Bagchal 3D hra pro Android