Awithlaknannai Mosona - Awithlaknannai Mosona

Awithlaknannai Mosona je hráč pro dva hráče strategie desková hra z Zuni Indián kmen Nové Mexiko, Spojené státy. Není známo, jak stará je hra. Hru popsal Stewart Culin ve své knize „Games of the North American Indians Volume 2: Games of Skill“ (1907). V této knize to bylo jmenováno Awithlaknan Mosona. Awithlaknannai Mosona připomíná další deskovou hru Zuni nazvanou Kolowis Awithlaknannai (Fighting Serpents) s několika drobnými rozdíly. První má menší desku a v závislosti na variantě má také méně linií spojujících průsečíky. Pravidla jsou stejná. Awithlaknannai Mosona patří k pracovní verze a Alquerque rodina her, kdy jednotlivé kousky při poskakování přeskakují jeden přes druhého. Ve skutečnosti to více souvisí s Alquerque, protože deska je tvořena průsečíky a liniemi, které je spojují. Předpokládá se, že Španělé přivedli Alquerque na americký jihozápad a Awithlaknannai Mosona mohla být evolucí z Alquerque. V knize Stewarta Culina z roku 1907 však Zunis tvrdí, že přijali lovovou hru z Mexika podobnou Chyťte zajíce a Fox hry Evropy a přeměnil ji na Awithlaknannai Mosona. V těchto hrách má jeden hráč více figurek nad druhou, ale figurka druhého hráče má více schopností. Zuni vyrovnal počet kusů a jejich síly a také mohl přeměnit desku tak, že její délka daleko přesáhla její šířku. Diagonální čáry také zcela nahradily ortogonální čáry. Avšak lovecká hra z Mexika mohla použít desku Alquerque, i když herní mechanika jejich nové hry Awithlaknannai Mosona byla úplně jiná.

Kompletní pravidla hry Stewart Culin nikdy úplně nepopsal (poznámka, že všechna pravidla z jiných zdrojů mohla být založena na popisu Stewarta Culina), zejména zda jsou zajetí povinná a zda je povoleno více zajatců. Kniha Stewarta Culina však uvádí, že při prvním tahu prvního hráče je figurka přesunuta do středového bodu desky (prostřední průsečík střední řady) a je skočena figurkou druhého hráče. Druhý hráč mohl provést další tah místo tohoto zajetí, což naznačuje, že zajímání je povinné.

Fotbalová branka

Osoba, která zajímá všechny soupeřovy figurky, je vítězem. Pokud žádný z hráčů nemůže provést žádné další zajetí, pak je hra remízou, nebo je vítězem hráč, který má na hrací ploše nejvíce zbývajících figurek.

Zařízení

Existují dvě verze desky, možná kvůli nejasnosti v diagramu Stewarta Culina. Pravidla pro obě verze jsou stejná. Obě verze obsahují 25 průsečíků. Prostřední řada má 9 průsečíků a dvě vnější řady mají každý 8 průsečíků. V jedné verzi chybí čáry mezi průsečíky vnějších řádků. Druhá verze je má.

Každý hráč má 12 dílků. Jeden hráč má černé figurky a druhý hráč bílé figurky.

Pravidla a hratelnost

1. Hráči rozhodují, kdo bude hrát černé figurky a kdo bude hrát bílé figurky. Rovněž rozhodují, kdo začne jako první.

2. Jednotlivé figurky hráčů jsou umístěny na řadě nejblíže k nim a na pravé straně prostřední řady z pohledu každého hráče. Na začátku hry je prázdný pouze centrální bod hrací plochy. V průběhu hry se figurky hrají na průsečících a pohybují se podél linií, které je spojují. Od této chvíle se průsečíky budou jednoduše nazývat „body“.

3. Hráči střídají své tahy.

4. Na tahu hráče může být jeden kus přesunut po vyznačené čáře na volné sousední místo na hrací desce. Prvním tahem prvního hráče je přesunutí figurky do středového bodu, protože to je jediný volný bod na hrací ploše na začátku hry.

5. Alternativně může kousek přeskočit sousední nepřátelský kousek a přistát na prázdném místě bezprostředně za ním. Skok nemusí být v přímce, pokud skok sleduje vzor na desce. Přeskočený kus je odstraněn. Zachycení je povinné. Je povoleno více zachycení. Ve skutečnosti musí kousek, který může pokračovat ve skoku, skákat, dokud už nebude skákat.

6. Pokud má hráčova figurka více než jednu linii zajetí, nebo pokud má hráč více než jednu figuru, kterou lze použít k zajmutí nepřátelských figurek, může si hráč vybrat kteroukoli z těchto možností.

7. Vítězem je hráč, který získá všechny soupeřovy figurky.

8. Pokud žádný z hráčů již nemůže pořídit žádné další zachycení, hra také končí. Tato hra může být nazývána remízou, nebo může být hráč, který má na hrací desce více figurek, označen za vítěze. Je na hráčích, jak by měli tento typ zakončení uzavřít.

Viz také

externí odkazy

  • Culin, Stewart (1992). Hry severoamerických indiánů: Hry dovedností. U of Nebraska Press. str.801. ISBN  0-8032-6356-2.