Andrew Glaister - Andrew Glaister
Andrew Glaister | |
---|---|
narozený | Marlow, Anglie | 4. července 1967
obsazení | Video hra programátor |
Národnost | britský |
Doba | 1981 |
webová stránka | |
www |
Andrew Glaister (narozen 4. července 1967 v Marlow, Buckinghamshire, Anglie) je video programátor her.
Zpočátku začal programovat hry na internetu ZX81 a ZX Spectrum v letech 1981 až 1987,[1] založení společnosti s názvem Systémy pro vývoj programátorů Ltd.
Andrew poté pracoval jako vývojář pro Viacom New Media, Vývoj společnosti Kinesoft a FASA Interactive v Spojené státy. Když Microsoft Game Studios získal FASA v roce 1999, Andrew pro ně nadále pracoval jako vývojový manažer, v pozdějších letech zejména pro tým Windows Graphics and Gaming, na kterém pracoval Přímo X 10, ovladače displeje a další funkce pro Windows Vista.[2]
Pracovní historie
Andrew začal hrát s elektronikou ve věku 10 let a svůj první počítač postavil ve věku 12 let.[3] Jednalo se o jednoduchý design založený na SC / MP 8060, v dřevěné krabici s 8 LED diody, 8 vstupních přepínačů a 32 bajtů RAM ze 4 čipů 74LS89 16x4.
Projekty Sinclair
V roce 1980 získal svůj první „skutečný“ počítač, a Microtan 65 a trávil čas používáním svého přítele ZX80.
V roce 1981 jeho rodiče koupili a ZX81 pro Andrewa a během několika měsíců začal prodávat své vlastní hry. To bylo provedeno nejprve prostřednictvím jednoho z prvních počítačových obchodů v Anglii - Buffer Micro Shop v Streatham.[4] Duplikace byla provedena na C15 kazetové pásky po škole, s fotokopírovanými vložkami. Podařilo se mu čtyři nebo pět duplikací za noc, každý prodal za deset liber.[4] Andrew potom odjel vlakem Crawley Streathamovi a vrátit se s jeho zisky. Po setkání se zaměstnancem z Silversoft jednoho dne se Andrew v obchodě rozhodl nechat tuto společnost místo toho publikovat hry.
V roce 1982 vyšlo ZX Spectrum. Prvním programem Glaister pro Silversoft byla videohra Orbiter,[4] kterých se o Vánocích prodalo 30 000 kopií. Začal pracovat s Softek (později Hry EDGE ), psaní řady her, jako je Ostron.
Za peníze z těchto her Andrew koupil Osborne 1 a začali používat assemblery Z80, aby se pokusili vytvořit kód pro Spectrum. Ke hraní také používal vestavěný modem 300 baudů (s přáteli Jez San a Fouad Katan ) nová hra s názvem BLÁTO - Multi User Dungeon, vzdálené přihlášení Univerzita v Essexu. Andrew je oceněn za to, že se stal druhým externím „čarodějem“ ve hře (Jez San of Argonaut Games být první.)[5]
Na konci 80. let pracoval na vývoji raného období IBM PC klon, Meruňkový PC. To bylo prodáváno pod názvem Programmers Development Systems Ltd., společnost založená s Jacqui Lyons a Fouad Katan. Vzhledem k programovacím nástrojům Apricot a připojení k domácím počítačům, jako je ZX Spectrum, Commodore 64 a Amstrad CPC, stal se oblíbeným u mnoha vývojářů, jako např Richard Aplin[6] a Oliver dvojčata.[7]
Během této doby psal oba porty Spectrum (her Konami Útěk z vězení a Mlok například) a originální hry (Říše! ).[1]
V roce 1989 se Andrew přestěhoval do Vancouver po připojení Mission Electronics jako jejich olovo firmware inženýr, aby pomohl vyvinout první Notebook MCA. V roce 1992 nastoupil Simulace Icom v Illinois, který pracuje na oficiálním vývojovém systému pro TurboGrafx-16.
Projekty Windows
V roce 1994 společnost Icom Simulation získala společnost Viacom New Media. Andrew byl zachován a pracoval na několika projektech, jako např Za Shadowgate a umění a programovací nástroje pro mnoho konzolových her. Během této doby se Andrew setkal Peter Sills a Mark Achler. Společně pracovali na převodu konzolových her na Okna tak jako Vývoj společnosti Kinesoft. Jejich přeměna Past, Úskalí: Mayské dobrodružství, byla zveřejněna včas ke spuštění Windows 95. Tuto hru poté používali Bill Gates na E3 před uvedením systému Windows 95 na trh předvést „Direct X Gaming Technologies“ ve Windows, i když Past neobsahoval žádnou technologii DirectX.
Tyto převody vedly k „hernímu prostředí“ Windows 95 s názvem Exodus Technologies a další emulační technologii. Společnost Kinesoft byla oslovena řadou společností, aby tuto technologii koupily nebo licencovaly a nakonec podepsaly dohodu GameBank, společnost založená SoftBank a Microsoft přenést tituly konzoly do Windows. Kinesoft, expandující, měl na vrcholu 30 zaměstnanců a Andrew se nyní vyvíjel spíše jako součást plného týmu než jako jediný programátor.
Vybraný seznam her
ZX Spectrum
- Ostron / Klání (1983), Software Softek -A Klání klon
- Válečníci (1985), Software století -další Klání klon
- Čtvrtý protokol (1985), s Společnost s elektronickými tužkami pro Hutchinson Computer Publishing
- Říše! (1986), Software Firebird
- Útěk z vězení (1987), Konami –Spectrum port arkádové hry
- Mlok (1987), Konami –Spectrum port arkádové hry
Windows 95
- Úskalí: Mayské dobrodružství (1994), Activision
- Žížala Jim (1995), Lesklá zábava
Reference
- ^ A b Andrew Glaister na Svět spektra
- ^ Andrew Glaister na MobyGames
- ^ Historie práce Andyho Glaistera na jeho osobní webové stránce
- ^ A b C „Code Talk - Andrew Glaister“. Uživatel Sinclair (70): 51. ledna 1988.
- ^ „Richard A. Bartle: Blázniví čarodějové“.]
- ^ „Rozhovor Richarda Aplina“. Zdroj her Amstrad CPC. Archivovány od originál dne 9. června 2007. Citováno 1. května 2007.
- ^ „Historie dvojčat Olivera“. Bleskové hry. Archivovány od originál dne 6. dubna 2007.