Kinesoft - Kinesoft

Kinesoft Development Corporation byl video hra developerská společnost založil Peter Sills v roce 1991. Mark Achler nastoupil do společnosti v roce 1994 a sloužil jako prezident. Spolu s technologickým ředitelem Andrew Glaister Společnost Sills vyvinula koncept, který se stal známým jako Exodus, vývojové prostředí pro videohry pro Windows 95. Andrew Glaister vzal tento koncept a vyvinul jej.

Exodus upoutal pozornost IBM, Intel, Sega, a Microsoft. Microsoft poté použil základní koncepty a jejich vztah se společností Kinesoft k vývoji nové sady technologií zvaných DirectX který nyní tvoří základ všech her pod Windows. Následně přístav Kinesoft Úskalí: Mayské dobrodružství bylo první komerční vydání hry pro Windows 95 a byl nabízen Billem Gatesem na letošním veletrhu COMDEX jako uvedení nových technologií DirectX pro Windows 95, ale samotná hra technologii DirectX nepoužívá.[1] Mezi další platformové hry Exodus patřily porty systému Windows Žížala Jim a Gex.

V letech 1995-05-25 uzavřely společnosti Kinesoft a Softbank „Dohodu o portování her“. Podle podmínek této dohody měla Softbank poskytnout společnosti Kinesoft určitý počet konzolových her, které budou „přeneseny“ na platformu PC; „přenesení“ zahrnuje překlad již existujících videoher z platformy konzoly na platformu osobního počítače. Hry měla vydat společnost GAMEBANK Corporation, společný podnik založený společností SoftBank a Microsoft přinést tituly konzoly do systému Windows 95 pro japonský trh pomocí jedinečných talentů a sad nástrojů k převodu stávajících Sega Genesis tituly.[2][3][4] V USA byly některé z těchto přístavů publikovány Souhra. Tyto porty byly později rozšířeny o Nintendo a některé brzy Sony PlayStation také tituly.

V roce 1999-11-17 podala společnost Kinesoft Development u amerického okresního soudu pro severní obvod Illinois, východní divizi žalobu na její SoftBank Holdings Inc. a SoftBank Corporation pro porušení povinností SoftBank vyplývajících z předchozí dohody o narovnání[5] který údajně porušil dohodu z roku 1997, kdy byla Softbank povinna zaplatit 10 milionů $ mezi 12.6.1997 a 01.10.1998, k čemuž došlo poté, co společnost Kinesoft žalovala Softbank za porušení dohody o přenesení her, což Softbank připustila neposkytla společnosti Kinesoft dohodnutý počet her, které vedly k dohodě z roku 1997, kdy společnost Kinesoft uvolnila veškeré nároky vůči Softbank Corporation v rámci dohody o přenesení her.[6] Případ měl pokročit ve zkušební verzi z 01.06.06.[7] Nakonec se rozpustil brzy po soudu v roce 2001.

produkty

Kromě vývoje her vydal Kinesoft také WinCD, softwarový CD přehrávač a film Je to báječný život na CD-ROM pro Windows 3.1.

Reference

  1. ^ Andy Glaister. „Historie práce Andyho Glaistera“.
  2. ^ „MICROSOFT CO., LTD. A SOFTBANK CORP. FORMULÁŘ WINDOWS 95 GAME ALLIANCE“. Microsoft.
  3. ^ „MICROSOFT CO., LTD. A SOFTBANK CORP. FORMULÁŘ WINDOWS 95 GAMES ALLIANCE“. Microsoft.
  4. ^ „GameBank Corp“. MobyGames.
  5. ^ Kinesoft žaluje SoftBank za „porušení povinností“ podle předchozí dohody o vypořádání
  6. ^ KINESOFT DEVELOPMENT CORP. V. SOFTBANK HOLDINGS 99 C 7428. - 139 F.Supp. 2d 869 (2001) KINESOFT DEVELOPMENT CORPORATION, žalobce, v. SOFTBANK HOLDINGS INC. A Ronald D. Fisher, žalovaní.
  7. ^ Soudní datum stanovené v případě Kinesoft

externí odkazy