Amerigame - Amerigame - Wikipedia

An Amerigame, zkratka pro Desková hra v americkém stylu, je volná kategorie stolní hra který má obecně prominentní téma, podporuje přímý konflikt mezi hráči (dokonce i v některých kooperativních hrách jako např Dead of Winter ), a má významný stupeň štěstí. Rozlišuje se od a Eurogame nebo desková hra v německém stylu, přičemž hry v americkém stylu mají často delší dobu hraní a mechaniky navržené tak, aby vyhovovaly danému tématu.[1] Ne všechny hry z Spojené státy spadají do této kategorie. Mnoho slavných her bylo vynalezeno mimo USA. Společenské hry jako Krycí jména, Kooperativní deskové hry jako Pandemický a Rodinné deskové hry s jednoduššími nebo abstraktními pravidly jako Hrabat a Šachy jsou obvykle vyloučeny.
Tyto hry jsou někdy označovány jako Ameritrash.[2] To je v odkazu na jejich sklon k používání témat sladěných s kýčovitými nízkorozpočtovými horory. Je to termín, který někteří lidé často používají jako termín náklonnosti, jiní jako pejorativní. Podmínky Amerigame a tematická hra nenesou negativní konotace, ačkoli žádný z nich nezískal trakci.[2] BoardGameGeek cituje "Axis & Allies, Duna, Kosmické setkání, Talisman, a Twilight Imperium „jako klasické tituly Ameritrash.[3]
Dějiny

Nejstarší známé hry v Americký styl jsou Pachisi a Hadi a žebříky z Indie. Prvními producenty deskových her ve druhé polovině osmnáctého století byli tvůrci map. Globální popularizace deskových her se speciálními tématy a brandingem se shodovala s formováním globální dominance Britská říše.[4] John Wallis byl anglický vydavatel deskových her, knihkupec, prodejce map / grafů, prodejce tisku, prodejce hudby a kartograf. Se svými syny Johnem Wallisem Jr. a Edwardem Wallisem byl jedním z nejplodnějších vydavatelů deskových her z konce 18. a počátku 19. století. John Betts ' Prohlídka britských kolonií a zahraničních majetků[5] a William Spooner Cesta objevu [6] byli populární v britské říši. V roce 1903 americký antimonopolista Lizzie Magie vytvořila hru, o které doufala, že jí vysvětlí jednotná daň teorie Henry George. Bylo zamýšleno jako vzdělávací nástroj pro ilustraci negativních aspektů soustředění půdy v soukromí monopoly. Patent vytáhla v roce 1904. Její hra, Pronajímatelova hra, byl self-publikoval, začátek v roce 1906.[7] Lizzie vytvořila dvě sady pravidel: antimonopolní sadu, ve které byli všichni odměněni, když bylo vytvořeno bohatství, a monopolní sadu, ve které bylo cílem vytvořit monopoly a rozdrtit protivníky.[8]
Podle inzerátu umístěného v Christian Science Monitor Charles Todd z Filadelfie si vzpomněl na den v roce 1932, kdy jeho přítelkyně z dětství Esther Jonesová a její manžel Charles Darrow přišel do jejich domu na večeři. Po jídle Todds představili Darrowa Pronajímatelova hra, které pak hráli několikrát. Tato hra byla pro Darrowa úplně nová a požádal Todds o písemný soubor pravidel. Po té noci to Darrow využil a hru sám distribuoval Monopol. Kvůli tomuto činu Todds odmítli s Darrowem už mluvit.[9] Po vynikajícím prodeji hry během vánoční sezóny 1934, Parker Brothers koupil autorská práva ke hře od Darrowa.[10] Když se společnost dozvěděla, že Darrow nebyl jediným vynálezcem hry, koupila práva na Magieův patent za pouhých 500 $.[11] V roce 1938 americká hračka a herní společnost Transogram představil masový trh desková hra verze Pachisi s názvem Game of India,[12] později prodáván jako Pa-Chiz-Si: The Game of India.[13] Tuto hru později vydalo Parker Brothers[14] a Vítězné tahy tak jako Parcheesi. Hadi a žebříky jak bylo známo v Anglii,[15] byl představen ve Spojených státech jako Žlaby a žebříky („vylepšená nová verze slavného anglického halového sportu“)[16]) průkopníkem hry Milton Bradley v roce 1943.[17]
Myšlenka pro Diplomacie vznikl ze studie Allana B. Calhama na Harvardu z devatenáctého století Evropské dějiny pod Sidney B. Fay mimo jinéa ze studia politické geografie. Drsná forma Diplomacie byla vytvořena v roce 1954 a její podrobnosti byly vyvinuty prostřednictvím testování obsahu až do revize mapy a pravidel z roku 1958. Calhamer v roce 1959 zaplatil za 500hodinový výtisk této verze poté, co ji velké společnosti odmítly. Od té doby byl publikován Výzkum her (v roce 1961, pak vydání z roku 1971 s revidovaným souborem pravidel), Avalon Hill (v roce 1976), autor Hasbro divize Avalon Hill (v roce 1999) a nyní Čarodějové z pobřeží (v roce 2008) v USA a licencován jiným vydavatelům deskových her pro verze prodávané v jiných zemích. Mezi ně patří Parker Brothers, Waddingtons hry „Gibsons Games, edice Asmodée.[18]

Riziko vynalezli Francouzi filmový režisér Albert Lamorisse a původně vydána v roce 1957 jako La Conquête du Monde (Dobytí světa) ve Francii. Koupil to Parker Brothers a vydána v roce 1959 s některými úpravami pravidel jako Riziko: Kontinentální hra, pak jako Riziko: Hra globální nadvlády.[19]
Novější americké hry se nadále vytvářejí. Válka prstenu je Pán prstenů tematicky desková hra nejprve produkoval Nexus Editrice a aktuálně publikováno Hry Ares v roce 2004.[20] Eclipse: Nový úsvit pro galaxii (běžně známý jako Zatmění) je 4X strategie desková hra produkovaný Lautapelit.fi. To bylo navržené Touko Tahkokallio a poprvé vydáno v roce 2011.
Vlastnosti
Přímý konflikt mezi hráči

Americké hry často povzbuzují hráče, aby na sebe přímo útočili, aby postupovali ve hře.
V některých kooperativních hrách převezme roli jeden nebo dva hráči zrádce.[21] Zrádci obvykle vyhrávají spuštěním poruchového stavu pro ostatní hráče. v Battlestar Galactica: Desková hra, hráči, kteří obdrží kartu „Jsi Cylon“, když jsou rozdány věrnostní karty, pracují tajně, aby podkopaly postup lidských hráčů.
Vysoká náhodnost
Amerigame designy mají tendenci zdůrazňovat štěstí a náhodné prvky. Nejistota je nástrojem ke zvýšení dramatu. Náhodné prvky hry budou rozložení zdrojů nebo terénu v počátečním nastavení, náhodné pořadí sady událostí nebo cílů atd. Randomizéry, jako je házení kostkami nebo losování karet, se běžně používají.
Zaměřte se na téma

Amerigames sdílejí hlavní zaměření na téma scénáře hry a dramatické hry. Témata boje a přímé soutěže, odvozená od nastavení nebo cíle, jsou běžná. Konflikt hráčů je často přímý. Herní tituly bývají dramatické. Herní umění a kousky jsou obvykle přizpůsobeny tak, aby vyvolaly stejný dojem jako téma a prostředí.
Vyřazení hráče
Další prominentní charakteristikou těchto her je eliminace hráčů - eliminace hráčů před koncem hry, kde může být hráč poražen jako Diplomacy and Risk nebo kde může hráč zbankrotovat a být tak vyloučen jako Monopoly. Většina z těchto her je navržena tak, aby co nejrychleji vyřadila hráče ze hry.
S eliminací hráčů souvisí to, že bodovací systémy Amerigame jsou často navrženy s transparentním skórováním, takže hráči mohou cílit na hráče, který se zdá být na vedoucí pozici. Důsledkem druhého řádu je, že Amerigames mají tendenci mít málo cest k vítězství a ostatním hráčům je často zřejmé, jakou strategickou cestu hráč sleduje.
Herní mechanika
Ve hrách amerického stylu byla představena široká škála známých mechanik, jako je házení kostkami a pohyb, zajetí nebo trik. Ve hrách jako např Riziko a Monopol, blízká hra se může prodloužit na neurčito. Herní mechanika je tématem omezena.
Viz také
Reference
- ^ „Ameritrash“ na wiki BoardGameGeek, Přispěvatelé BoardGameGeek. Citováno 16. března 2016.
- ^ A b Definice BoardGameGeek Ameritrash. Citováno 29. dubna 2019
- ^ Slovník BoardGameGeek, BoardGameGeek. Citováno 16. března 2016.
- ^ http://dx.doi.org/10.17613/M6JW86M71
- ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26285/atour-through-the-british-colonies-board-game-betts-john/
- ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26352/a-voyage-of-discovery-or-board-game-spooner-william/
- ^ Orbanes, Philip E. (2006). Monopoly: Nejslavnější hra na světě a jak se to dostalo. Da Capo Press. str.22. ISBN 0-306-81489-7.
- ^ „Tajná historie Monopoly: levicový původ kapitalistické deskové hry“. Opatrovník. 11. dubna 2015.
- ^ Pilon 2015, s. 90–92, 132–133.
- ^ Brady. Monopolní kniha. Strana 18.
- ^ Anspach, Miliardový monopolní podvod, strany 100–101.
- ^ „Transogram Company, Inc“. Harvardská obchodní škola Sbírka Lehmann Brothers - archivy současného podnikání. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ Whitehill, Bruce. „Transogram“. TheBigGameHunter.com. Citováno 16. prosince 2017.
- ^ „Pokyny pro hraní Parcheesi“ (PDF). Parker Brothers Games Ltd.. Citováno 5. listopadu 2014.
- ^ Coopee, Todde. „Žlaby a žebříky od Miltona Bradleye (1943)“. ToyTales.ca.
- ^ Althoen, S. C .; King, L .; Schilling, K. (březen 1993). „Jak dlouhá je hra hadů a žebříků?“. Matematický věstník. Matematická asociace. 77 (478): 71–76. doi:10.2307/3619261. JSTOR 3619261.
- ^ Augustyn (2004), s. 27–28
- ^ "Diplomacie". BoardGameGeek. Citováno 25. ledna 2008.
- ^ Alan Axelrod (2009). Riziko: Protivníci a spojenci: Zvládnutí strategických vztahů. Sterling. ISBN 978-1402754111.
- ^ https://www.boardgamegeek.com/boardgame/9609/war-ring-first-edition
- ^ „NEJLEPŠÍ TAJNÉ HERNÍ IDENTITICKÉ HRY“. IGN. 14. března 2018. Citováno 22. května 2019.
Bibliografie
- Augustyn, Frederick J (2004). Slovník hraček a her v americké populární kultuře. Haworth Press. ISBN 0-7890-1504-8.