Ali Guli Mane - Ali Guli Mane
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Březen 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/57/Chennemane.jpg/280px-Chennemane.jpg)
Ali Guli Mane (Kannadština: ಅಳಿ ಗುಳಿ ಮಣೆ Tulu: ಚೆನ್ನೆಮಣೆ) je abstraktní strategie desková hra z mancala rodina, od Karnataka v Jižní Indie. Je znám jako Chenne Mane v Tulunaadu (pobřežní Karnataka) Akal Patta v severní Karnataka. Název hry, podobně jako u mnoha mancala her po celém světě, je prostě popis použité desky: znamená to „dřevěný blok s otvory“. Je to podobné[Citace je zapotřebí ] na Pallanguzhi ze sousedního státu Tamil Nadu. Existují také podobnosti s tradiční malajskou hrou mancala Congkak.
Počáteční nastavení
Ali Guli Mane používá dvě řady po 7 jamkách. Každý hráč „vlastní“ řadu jamek, které jsou mu nejblíže. Hra začíná 70 kousky (obvykle tamarind semena nebo malé skořápky), s 5, 7 nebo 12 v každém otvoru.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/16/Chenna_Mane_Siri.jpg/220px-Chenna_Mane_Siri.jpg)
Otočí se
V každém tahu hráč odstraní všechna semínka z díry a podle své vlastní volby je rozdělí ve směru nebo proti směru hodinových ručiček. Toto setí se provádí postupně, ale princip se mírně liší od principu používaného ve hře jako Pallanguzhi. Jakmile je umístěno poslední ze semen, hráč vezme všechna semena do další díru (ve směru nebo proti směru hodinových ručiček podle výsevu) a pokračuje v jejich ukládání tímto způsobem.
Pokud je další jamka prázdná (transl | tcy | saada}}), hráč se zastaví a zachytí všechna semínka v jamce vedle prázdné a všechna v jamce naproti ní. Například pokud výsev proti směru hodinových ručiček končí na A5 (a A4 je prázdný), hráč zachytí obsah A3 a B3.
A1 | A2 | A3 | A4 | A5 | A6 | A7 |
B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | B6 | B7 |
Hráč si může vzít dva setí, pokud zajal v prvním; tedy tah končí po dvou saadas.
Více zápasů
Ali Guli Mane se často hraje jako Congkak po první hře s novými zápasy postižený. Hráči si ve své vlastní části uspořádají semínka, která zajali. Hráč, který vyhrál více semen, má přebytek (více než 35), může zaplnit své díry po 5 semene, přičemž další semena drží stranou jako „již zajatá“. Druhý hráč zaplní co nejvíce jamek 5 semeny, přičemž drží jako „již zajaté“ zbývající semena, která nestačí k vyplnění díry (tj. Až 4). Všechny prázdné díry budou nějakým způsobem označeny, aby se pamatovalo, že se jedná o „chráněné“ díry, a nebudou použity v nové hře.