Akira Ueda - Akira Ueda
Akira Ueda (上 田 晃, Ueda Akira) je japonský návrhář videoher, ředitel, grafik a skladatel. Poté, co předtím pracoval pro několik významných společností, v současné době navrhuje hry od své vlastní společnosti Audio, Inc.
Kariéra
Ueda se narodil v roce 1970 v Tokio, Japonsko.[1] Přestěhoval se do Urayasu, Čiba ve věku 10 let Jako teenager nastoupil na částečný úvazek do společnosti Resort Tokyo Disney, kde působil až do roku 1988, kdy navštěvoval Tokijskou designovou akademii. Byl najat Náměstí v roce 1990.[1][2]
Na náměstí pracovala Ueda většinou jako návrhářka pozadí a map, a to především Super Mario RPG.[3] V roce 1995 nastoupil do práce spolupracovníka Kenichi Nishi a další při založení nezávislého vývojáře Love-de-Lic, kde Ueda přenesl své povinnosti z Square v designu prvních dvou verzí společnosti.[1] V roce 1999 Ueda opustil Love-de-Lic a připojil se Výroba kobylky. Pokračoval v navrhování pozadí a map, ale jeho debut jako režisér přišel s těmito dvěma Zářící duše hry vydané pro Game Boy Advance. Byl také režírován a působil jako hlavní designér pro Kontakt na Nintendo DS.[3][4]
Ueda opustil Grasshopper Manufacture v roce 2005 a následující rok v lednu založil společnost Audio, Inc.[1] Společnost v současné době tvoří Ueda a 8 dalších osob.[5] Společnost zatím na DS vydala několik exkluzivních vydání pro Japonsko, včetně své nejnovější hry, Sakura Poznámka: Ima ni Tsunagaru Mirai.[1][6]
Funguje
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
1991 | Final Fantasy IV | Zvukové efekty |
1993 | Tajemství Mana | Pozadí a mapa design |
1996 | Super Mario RPG | |
1997 | Moon: Remix RPG dobrodružství | Pozadí a návrh mapy, plánování |
1999 | UFO: Den v životě | Pozadí a mapa design |
2001 | Květina, slunce a déšť | Návrh 3D mapy |
2002 | Zářící duše | Režisér, pozadí a návrh mapy |
2003 | Zářící duše II | |
2004 | Michigan: Zpráva z pekla | Ředitel |
2006 | Kontakt | Režisér, plánování, scénář, pozadí a návrh mapy |
2007 | Deltora Quest: Nanatsu no Houseki[1] | |
2008 | Majin Tantei Nōgami Neuro: Neuro pro Miko no Bishoku Sanmai | |
2009 | Sakura Poznámka: Ima ni Tsunagaru Mirai | Návrhář |
2012 | Paper Mario: Sticker Star | Plánování |
Reference
- ^ A b C d E F Ueda, Akira. "Dějiny". Zvukové hry. Citováno 2008-11-01.
- ^ Mafia, Kajita (7. listopadu 2009). 郷 愁 を 誘 う 独特 の 雰 囲 気 が 魅力 的 な 「サ ク ラ ー ー ~ い ま に つ な が る み ら い ~」 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー [Okouzlující a jedinečná atmosféra nostalgie, "Sakura Note: Ima ni Tsunagaru Mirai" Rozhovor pro vývojáře] (v japonštině). 4Gamer.net. Citováno 2011-04-10.
- ^ A b Robinson, Andy (22. května 2006). „Suda 51: Contact established“. Počítač a videohry. Citováno 2011-04-10.
- ^ Sheffield, Brandon (1. června 2006). „Killer Contact: Chat with Grasshopper Manufacture's Suda51“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 11. října 2008. Citováno 2008-11-01.
- ^ Ueda, Akira. "Společnost". Zvukové hry. Citováno 2008-11-07.
- ^ Spencer (3. září 2009). „Lokalizace rozhovorů týmu Sakura Note“. Siliconera. Citováno 2009-09-03.