Adrienne Shaw - Adrienne Shaw

Adrienne Shaw
Akademické pozadí
Alma materUniversity of Pennsylvania Mount Holyoke College
Akademická práce
InstituceTemple University
Hlavní zájmyvideohry, Queerova teorie, Kulturní studie
Pozoruhodné práceGaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture (2014)

Adrienne Shaw (narozen 1983) je vědecký pracovník her a docent na Temple University. Je známá svou prací na divná teorie a zastoupení LGBTQ ve videohrách. Je autorkou Hraní na hraně: Sexualita a pohlaví na okraji hráčské kultury, spolueditor Queer Game Studiesa zakladatel archivu videoher LGBTQ.

Vzdělávání

Shaw získala titul Ph.D. v roce 2010 od Annenberg School for Communication na University of Pennsylvania.

Výzkum

Shawova akademická práce se zaměřuje na identitu hráčů, reprezentaci marginalizovaných populací ve videohrách a na to, jak členové marginalizovaných komunit chápou jejich vztah k videohrám. Její práce se také šíří do queerness a technologií v širším smyslu.

Její první kniha, Hraní na hraně: Sexualita a pohlaví na okraji hráčské kultury (University of Minnesota Press, 2014) obdržela cenu za vynikající knihu za rok 2016 od divize populární komunikace Mezinárodní komunikační asociace, Cena Warp Zone za videohry za rok 2015,[1] a bylo uvedeno na Americká knihovnická asociace Duhový seznam 2016.[2] Mediální odbornice Adrienne Massanari popisuje knihu jako intervenci „proti velké části rétoriky herní kultury, která naznačuje, že rozmanitost je dobrá, ale málo se jí ptá, proč nebo pro koho nebo jakým způsobem je rozmanitost žádoucí.“ [3]

Shaw společně editoval s Bonnie Ruberg, Queer Game Studies (University of Minnesota Press, 2017), antologie esejů akademiků, novinářů a herních designérů o queer reprezentaci a queer theory ve videohrách. Sbírka byla příznivě posouzena LA Recenze knih a Lambda literární.[4][5]

Shaw také spolueditoval s Katherine Senderovou, Queer Technologies: Affordance, Affect, Ambivalence (Routledge, 2018) a spolu s D. Traversem Scottem Intervence: Komunikační výzkum a praxe (Peter Lang, 2018).

Jiná práce

Shaw je zakladatelem LGBTQ Video Game Archive, veřejně dostupného online archivu, který katalogizuje LGBTQ zastoupení ve videohrách.[6] Jako součást své práce s archivem videohry LGBTQ pracovala Shaw s Internetový archiv vzkřísit nejstarší známý příklad videohry LGBTQ, C.M. Ralph Kapary v Castru.[7]

V roce 2018 byl Shaw jedním z kurátorů výstavy Rainbow Arcade na Schwulesovo muzeum v Berlíně, první výstava k historii LGBTQ lidí ve videohrách.[8] USA Today zařadila Rainbow Arcade na seznam nejlepších exponátů v Evropě pro zimu 2019.[9]

Kontroverze

V roce 2014 byl Shaw jedním z výzkumných pracovníků v Asociace pro výzkum digitálních her vybrala za svou práci na feminismu a videohrách během Gamergate kontroverze.[10] V důsledku pozornosti Shaw a Shira šachy napsal analýzy svých zkušeností v časopise Journal of Broadcasting and New Media and the Transactions of the Digital Games Research Association.[11][12]

Vybrané publikace

  • Shaw, A. (2014). Hraní na hraně: Sexualita a pohlaví na okraji hráčské kultury. Minneapolis, MN: University of Minnesota Press.
  • Chess, S. a Adrienne Shaw. (2015). Spiknutí ryb, nebo jak jsme se naučili přestat si dělat starosti s #GamerGate a přijmout hegemonní maskulinitu. Journal of Broadcasting and New Media, 59 (1), 208-220. DOI: 10.1080 / 08838151.2014.999917
  • Shaw, A. (2012). Identifikujete se jako hráč? Pohlaví, rasa, sexualita a identita hráče. Nová média a společnost, 14 (1), 28–44. https://doi.org/10.1177/1461444811410394
  • Shaw, A. (2010). Co je kultura videohry? Kulturní studia a herní studia. Hry a kultura, 5 (4), 403–424. https://doi.org/10.1177/1555412009360414
  • Shaw, A. (2009). Putting the Gay in Games: Cultural Production and GLBT Content in Video Games. Hry a kultura, 4 (3), 228–253. https://doi.org/10.1177/1555412009339729

Reference

  1. ^ Staff, Warp Zoned (01.01.2016). „Ocenění Warp Zoned 2015 Golden Pixel: Uctění našich oblíbených her z minulého roku“. Warp Zoned. Citováno 2019-02-21.
  2. ^ https://www.glbtrt.ala.org/overtherainbow/archives/546
  3. ^ Massanari, Adrienne (podzim 2015). „Hraní na hraně: Sexualita a pohlaví na okraji hráčské kultury“ (PDF). American Journal of Play: 139–141.
  4. ^ Degnan, Marcus Tran. „Gaming Gone Queer“. Los Angeles Recenze knih. Citováno 2019-02-21.
  5. ^ Tunney, Alex (2017-06-15). "'Queer Game Studies 'Upravili Bonnie Ruberg a Adrienne Shaw “. Lambda literární. Citováno 2019-02-21.
  6. ^ přispěvatel, Albert Hong / (2016-08-17). „Temple prof archivuje LGBTQ obsah ve videohrách od 80. let do současnosti“. Technical.ly Philly. Citováno 2019-02-21.
  7. ^ Pearson, Jordan; Koebler, Jason (2017-12-20). „Nyní si můžete zahrát první počítačovou hru LGBTQ vůbec poprvé“. Základní deska. Citováno 2019-02-21.
  8. ^ Thaddeus-Johns, Josie (01.01.2019). „Sexuální životy a videohry: v Berlíně začíná první výstava historie her LGBTQ“. Opatrovník. ISSN  0261-3077. Citováno 2019-02-21.
  9. ^ „Od Rembrandta po Warhola: Nejlepší exponáty v evropských muzeích na zimu 2019“. USA DNES. Citováno 2019-02-21.
  10. ^ „Příznivci #Gamergate útočí na asociaci Digital Games Research Association“. www.insidehighered.com. Citováno 2019-02-21.
  11. ^ Šachy, Shira; Shaw, Adrienne (02.01.2015). „Spiknutí ryb, aneb Jak jsme se naučili přestat si dělat starosti s #GamerGate a přijmout hegemonickou maskulinitu“. Journal of Broadcasting & Electronic Media. 59 (1): 208–220. doi:10.1080/08838151.2014.999917. ISSN  0883-8151. S2CID  145128552.
  12. ^ Shaw, Adrienne; Šachy, Shira (04.04.2016). „We Are All Fishes Now: DiGRA, Feminism, and GamerGate“. Transakce asociace pro výzkum digitálních her. 2 (2). doi:10,26503 / todigra.v2i2.39. ISSN  2328-9422.

externí odkazy