Crush, Crumble a Chomp! - Crush, Crumble and Chomp!
Crush, Crumble a Chomp! | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Epyx |
Vydavatel | Epyx |
Návrhář (s) | Jon Freeman Jim Connelley |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, VIC-20, MS-DOS, TRS-80 |
Uvolnění | |
Žánr | Strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |

Crush, Crumble a Chomp! je 1981 video hra z Epyx.[1] V této hře přebírá hráč kontrolu nad filmem netvor a zaútočí na majora město, jako New York nebo San Francisco.
To bylo původně vydáno pro TRS-80, Apple II, a 8bitová rodina Atari, a byl přeneseno do VIC-20, Commodore 64 a MS-DOS. První dvě verze byly uvedeny na trh pod názvem Automated Simulation, což je název společnosti, která by se nakonec stala Epyx. Dvě pozdější verze byly vydány v roce 1983 pod názvem Epyx.
Hratelnost
Crush, Crumble a Chomp! je tahová akční hra hraná na rolovací 2D mapě založené na mřížce.
Hráč vytvoří filmové monstrum a zaútočí na město, podobně jako klasický hororové filmy padesátých let. Hráč může konkrétně vytvořit:
- Goshilla, obr obojživelník jako Godzilla, s dechová zbraň a zanechává korozivní stopu radioaktivní odpad.
- The Kraken, obr chobotnice nebo oliheň -jako monstrum, které může zaútočit mosty a moře porty a poté sklouznout do vody, aby se skryl před útokem. Kraken však nemohl jít na souši.
- Arachnis, obr pavouk, může ucpat silnice s web a může uniknout do podzemí prostřednictvím své sítě tajných tunelů. Arachnis mohl tunelovat pod vodou, ale pokud se objevil ve vodě, byl uvězněn a nemohl se pohnout a potřeboval tunelovat zpět na suchou zemi.
- Glob, podobný netvoru v Blob, mohou cestovat pod zemí ve městě kanalizace a absorbovat překážky v jeho cestě, včetně mrakodrapy. Za sebou také zanechává hořlavou stopu slizu. Glob sdílel Arachnisovu tunelovací schopnost, ale také její omezení.
- Mechismo, tyčící se robotické hrozba, sport exotická řada mimozemšťan zbraně, jako např paprskové zbraně. To mělo výhodu oproti ostatním příšerám v tom, že nepotřebovalo zajímat a jíst lidi, aby přežilo. Proti tomu stála skutečnost, že jako neživotní forma se nemohla uzdravit; Přizpůsobení hry mohlo hráči umožnit postavit si opravného robota, ale to vyžadovalo neúměrně vysoké množství „kreditů“.
- Mantra, obří létající monstrum, jako neslavný Mothra. Mantra mohla létat nad vodou, ale pokud v ní přistála, byla zaseknutá, jako by se z jejího tunelování vynořil Arachnis nebo The Glob.
Tato hra také umožňuje hráči „vypěstovat“ své vlastní monstrum. Na výběr má několik základních tvarů a řadu „crunch kreditů“, které lze utratit za vlastní schopnosti. Počet dostupných kreditů a cena některých schopností závisí na zvoleném tvaru. Hráč může přidat řadu schopností, dokud nebudou vyčerpány jeho kredity.
Crush, Crumble a Chomp! má zaútočit na čtyři města: San Francisco, New York, Washington DC. a Tokio. Po útoku na město - hlavní činnost hry - jsou hráči hodnoceni podle toho, jak dobře se jim dařilo. Hráči jsou hodnoceni, i když jejich příšery při útoku zemřou a mohou dosáhnout vysokého skóre za to, čeho dosáhli před vypršením platnosti.
Rozvoj
The herní engine je v ZÁKLADNÍ a použití znaková grafika pro mapu a hráče pomocí základní grafiky na platformách, které ji podporovaly. Na 8bitová rodina Atari, například, mapa je vytvořena z vlastní znaková sada a prezentovány v režimu s nízkým rozlišením, který umožňoval až čtyři barvy. Stejný engine byl použit ve většině her Epyx od začátku 80. let, což jim umožnilo přenášet je na různé domácí počítač platformy.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
Stanley Greenlaw hru zkontroloval Svět počítačových her „Uvedl, že„ Pokud vás bavily jiné hry s automatizovanou simulací, nebudete v této hře zklamáni. Má tradiční mechaniku automatizované simulace, vylepšenou grafiku a velmi zábavné téma. “[2]
Hra byla přezkoumána v roce 1982 v Drak # 65 od Bruce Humphrey. Humphrey dospěl k závěru, že „herní systém není dokonalý, z pohledu hráče / monstra,“ ale „hra je uspokojivá, ale z hlediska zábavy při hraní, a to se počítá více.“[3] Jerry Pournelle uvedl, že je „zvláště částečný“ Rozdrtit v BYTE v roce 1983.[4] V roce 1984 jej nazval „mým nejoblíbenějším favoritem“, když napsal: „na upálení a dupání Pentagonu je něco mimořádně atraktivního a obecně je Washington ještě větší nepořádek, než jaký mají politici“.[5]
Steve Loniewski zkontrolováno Crush, Crumble a Chomp v Časopis Ares # 14 a uvedl, že „Crush, Crumble a Chomp je skvělá, dobře promyšlená hra, která by měla naše tlumené destruktivní impulsy držet na uzdě ještě jeden večer. “[6]
Dědictví
Epyx vydal podobnou hru v roce 1986 jako The Movie Monster Game.
Reference
- ^ Crush, Crumble a Chomp! na MobyGames
- ^ Greenlaw, Stanley (listopad – prosinec 1981). "Crush, Crumble a Ch ---!". Svět počítačových her. 1 (1): 22, 34.
- ^ Humphrey, Bruce (září 1982). "Kampaně pro klávesnici". Drak (65): 73–74.
- ^ Pournelle, Jerry (červen 1983). „Zenith Z-100, Epson QX-10, softwarová licence a problém softwarového pirátství“. BYTE. 8 (6). str. 411. Citováno 20. října 2013.
- ^ Pournelle, Jerry (leden 1984). „Příliš mnoho potenciálních zákazníků, nebo co v *;?! #“ *? Jde první? “. BYTE. str. 61. Citováno 20. ledna 2015.
- ^ Loniewski, Steve (jaro 1983). "Software". Časopis Ares. TSR, Inc. (14): 46–47.