Údolí bez větru - A Valley Without Wind
Údolí bez větru | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Arcenské hry |
Vydavatel | Arcenské hry |
Motor | Jednota ![]() |
Platformy | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Uvolnění | 24.dubna 2012 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Údolí bez větru je indie a akční adventura videohra vyvinutá Arcenské hry. Hra byla vydána 24. dubna 2012 pro operační systémy Microsoft Windows a Mac OS X na Pára. Hráči hrají jako náhodní přeživší v nemilosrdném světě, který je formován volbami, které hráč dělá. Nastavení hry je světem po ledové ve vzdálené budoucnosti. Dne 18. února 2013 pokračování Údolí bez větru byl propuštěn zavolal Údolí bez větru 2.[1]
Hratelnost
Údolí bez větru je 2-D sidescroller, který umožňuje hráčům prozkoumat obrovské procedurálně generováno svět. Na rozdíl od jiných procedurálně generovaných her má obtížnost logický průběh a existuje kontrolní seznam a tipy, které hráči pomohou. Hlavním cílem je porazit Vládce a zachránit kontinent. Hráč si může vybrat, jak se chce připravit na Vládce. Mohou dělat mise, aby získali nová kouzla a toulali se po prostředí, aby našli tajné mise a hromady magické řemeslné kořisti. Hráč si může přizpůsobit svou postavu různými kouzly a kouzly tak, aby odpovídaly jejich hernímu stylu. Hráč může také zachránit lidi a učinit je součástí hráčovy osady, což jim umožňuje posílat je na expediční mise. Jakmile hráč uloží kontinent od Overlorda, objeví se nový větší kontinent. Tato hra se přizpůsobuje tomu, jak hráč hraje, jako jsou příšery a mise, které se upgradují podle znalostí uživatele. Smrt postavy v této hře je trvalá, ale veškerý inventář, kouzla a obecný postup jsou uloženy.[2]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Údolí bez větru přijal protichůdné recenze. Na IGN obdržela 5,5 z 10 a jmenovala se průměrnou. Leif Johnson, recenzent IGN, uvádí: „Odvolání se na náhodně generovaná nastavení rychle vyprchá, generování procedurálních úrovní ruší smysl pro dopad na svět a absence jakéhokoli podmanivého příběhu nebo skvěle navržených úrovní nakonec vykreslí průzkum ". Johnson však ocenil naprostý počet kouzel a přizpůsobení, která má uživatel.[5] Tom McShea, recenzent společnosti GameSpot, měl podobné stížnosti na návrh mapy. Mapový design nazval matoucím a špatně navrženým, což usnadnilo jeho ztrátu.[4]
Reference
- ^ „Údolí bez větru 2“. IGN. Citováno 12. února 2014.
- ^ „Údolí bez větru“. Arcenské hry. Citováno 12. února 2014.
- ^ Smith, Quintin. „Údolí bez větru“. Eurogamer. Citováno 12. února 2014.
- ^ A b McShea, Tom. „Údolí bez větru“. GameSpot. Citováno 12. února 2014.
- ^ A b Johnson, Leif. „Údolí bez větru“. IGN. Citováno 12. února 2014.
- ^ „Údolí bez větru“. Metakritický.