Zbraně (videohra) - Arms (video game)
Zbraně | |
---|---|
Zbraně ikona, představující Ribbon Girl a Spring Man v boji | |
Vývojáři | Nintendo EPD |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) |
|
Výrobce | Kosuke Yabuki |
Návrhář (s) | Shintaro Jikumaru |
Programátoři | Kenta Sato |
Umělci | Masaaki Ishikawa |
Skladatel (é) |
|
Platformy | Nintendo Switch |
Uvolnění | 16. června 2017 |
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Zbraně[A] je bojová hra vyvinutý a publikovaný Nintendo pro Nintendo Switch, která vyšla 16. června 2017. Hra se odlišuje od standardních bojových her netradičním bojovým systémem, kde každá hratelná postava bojuje s útoky na dlouhé vzdálenosti a až čtyři hráči si mohou vybrat bojovníka a bitvu pomocí různých rozšiřitelných, přizpůsobitelných zbraní vyřadit protivníky v trojrozměrné aréně. Do července 2018 se této hry prodalo přes dva miliony kopií, což z ní činí jednu z nejprodávanější hry na Switchi.
Hratelnost
Zbraně je 3D bojová sportovní hra, ve které mohou až čtyři hráči ovládat jednoho z různých bojovníků, přičemž hráč je schopen provádět základní bojové akce pomocí roztažitelných paží, jako je děrování, házení, blokování a uhýbání.[1][2] Zbraně obsahuje patnáct hratelných bojovníků, přičemž pět z nich bylo vydáno jako stahovatelný obsah.[3] Každý bojovník začíná třemi jedinečnými zbraněmi, které lze vybrat v bitvě, ale použití zbraní všech ostatních bojovníků lze odemknout v režimu Získat zbraně. Všichni bojovníci mají také jedinečné atributy v boji.[4] Když je měřič útoku plně nabitý, hráči mohou proti svým protivníkům zahájit „rychlý útok“ s velkým poškozením. Hráči mohou také účtovat své útoky, aby dočasně zvýšili poškození a využili elementární efekty.[5] Každá postava má jinou sadu schopností a jedinečné zbraně pro různé strategie. Hráči mohou používat systém Joy-Con ovládací prvky pohybu nebo standardní tlačítkové vstupy s ovladači, jako je ovladač Pro, pro ovládání každé paže samostatně. Hráči si také mohou přizpůsobit své zatížení paží, přičemž každá paže může být vybrána samostatně. Každá paže je jiná s elementárními atributy a různými váhami, které ovlivňují hratelnost. Až čtyři hráči jsou schopni hrát v jednom zápase, a to buď ve třech nebo čtyřech směrech zdarma pro všechny, nebo v režimu dva na dva, ve kterém jsou spoluhráči spojeni.[6][7]
Kromě standardního bojového režimu Zbraně obsahuje několik dalších režimů: Versus, Grand Prix a řadu režimů bitvy. V Grand Prix si hráči vybojují sadu 10 zápasů proti počítačem ovládaným bojovníkům, aby získali mistrovský pás. Režim bitvy se skládá z volejbal a Basketball režimy, režim lámání cílů a režim přežití.[6] Hráči mohou hrát také online v lobby party party s až 20 hráči nebo v hodnocených zápasech jeden na jednoho.[8] Zbraně představoval deset hratelných bojovníků při startu a dalších pět bojovníků bylo přidáno prostřednictvím aktualizací po vydání.[9][10]
Rozvoj
Tato hra byla vyvinuta společností Nintendo's Plánování a rozvoj zábavy divize, kterou vyrábí Kosuke Yabuki.[11] Na začátku hra začala jako přání zjistit, zda perspektiva za kamerou může fungovat v bojové hře.[11] Aby tato myšlenka fungovala, byla implementována hlavní vlastnost rozšiřitelných zbraní, přičemž Yabuki uvedl: „Pojďme si promluvit o hře, o které vím velmi dobře - Mario Kart. Něco se objeví v dálce a k tomu se budete řídit - to je základní struktura hry, "s odkazem na Mario Kart a jak jeho hraní pomohlo ovlivnit Zbraně.[12]
Na počátku byla myšlenka představovat základní postavy Nintendo, jako je Odkaz a Mario bylo považováno. Estetika hry, zejména s konceptem roztažitelných zbraní, se s nimi střetla a nakonec bylo rozhodnuto, že bude vytvořeno nové obsazení postav.[13] Možnost přidávání znaků z Punch-Out !! byl také zvažován, ale tým měl obavy z odcizení fanoušků této franšízy a potenciálně matoucích nových hráčů.[14]
Návrhy postav začaly nejprve rukama, tým pracoval zpětně, aby rozhodl, jaký typ postavy by ji vlastnil, například postava Helixe, začala myšlenkou bojovníka, jehož paže byly DNA týmy, ačkoli tým o něm zpočátku nevěděl nic jiného. Většina bojovníků byla navržena tak, aby uspokojila herní potřebu, i když existují některé výjimky, kdy byl design na prvním místě.[13] Časný koncept hry umožňoval postavám používat externí zařízení k úderům svých protivníků; toto však bylo později upuštěno ve prospěch postav rozšiřujících své skutečné paže.[15] Umělecký ředitel Masaaki Ishikawa uvedl, že umělecký styl hry byl do značné míry ovlivněn dračí koule a Akira.[16] Yabuki uvedl, že na rozdíl od jediného protagonisty jsou všechny postavy protagonisty hry.[17]
Uvolnění
Tato hra byla oznámena na Nintendo Switch Presentation 12. ledna 2017 a celosvětově vyšla 16. června 2017.[1][18] Před vydáním hry multiplayer ukázka známý jakoZbraně Global Testpunch "byl zpřístupněn ke stažení na internetu E-shop Nintendo, přičemž hráči si mohli otestovat online hru během dvanácti samostatných hodinových relací.[19][20]
Byly vydány nepravidelné aktualizace po vydání s novými hratelnými postavami, scénami a zbraněmi.[21] Následovala tato bezplatná vydání dalšího obsahu Splatoonje aktualizovat model,[22] zatímco ukázka Testpunch byla také k dispozici pro několikanásobné použití. Tato hra získala nové postavy a fáze prostřednictvím obsahu ke stažení až do prosince 2017, kdy Nintendo oznámilo, že do hry již nebude přidávat nový obsah kromě Zůstatek aktualizace.[23][24][25]
V květnu 2018 byla na eShopu vydána časově omezená ukázka hry. Na rozdíl od událostí Testpunch toto demo obsahovalo pouze offline režimy pro jednoho hráče a místní multiplayer s omezeným výběrem postav a zbraní, ze kterých si můžete vybrat.[26]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Při svém oznámení Zbraně byl kritiky přirovnán k boxerské minihře z Wii Sports.[40][41] Jack Sheperd z Nezávislý uvedl poté, co ji zahrál na praktické akci Switch, že to byla jedna z „nejpůsobivějších“ her na displeji.[42] Okraj ve srovnání Zbraně s dalšími tituly Nintendo a myslel si, že „Zbraně je do bojové hry co Splatoon je online střelec nebo Mario Kart do řidičská hra ".[29]
Tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze agregátor recenzí Metakritický.[27] Brandon Graeber z IGN ocenil složitost a návykovou povahu hry, ale při spuštění zaznamenal nedostatek obsahu hry.[35] Michael McWhertor z Polygon tleskal hernímu konceptu, který popsal jako kreativní, a že mu hra připomínala Punch-Out !! série s tím, že Zbraně by se mohla stát další velkou franšízou Nintendo.[38] Kallie Plagge z GameSpot ocenil seznam postav, ale kritizoval strmost hry křivka učení.[33]
Několik publikací uvedlo hru jako jednu z nejlepších roku 2017.[43][44][45] v Informátor hry's Reader's Choice Best of 2017 Awards, hra se umístila na třetím místě v kategorii „Nejlepší bojová hra“.[46] Rovněž byl nominován na stejnou kategorii v roce IGN Ocenění Best of 2017.[47] Tato hra zaznamenala malý, ale oddaný esporty scéna napříč více regiony.[48]
Odbyt
Zbraně debutoval na druhém místě britských prodejních hitparád Horizon Zero Dawn.[49] Bylo to číslo dva v Austrálii, za stejnou hrou.[50] Během prvního týdne vydání v Japonsku se prodalo 100 652 fyzických kopií a debutovalo na prvním místě v prodejních žebříčcích všech formátů.[51] Do 30. září 2018 se z této hry po celém světě prodalo přes 2,1 milionu kopií.[52] Odhalila to bílá kniha CESA Games 2020 ZBRANĚ k prosinci 2019 prodal 2,38 milionu jednotek.[53]
Ocenění
Rok | Cena | Kategorie | Výsledek | Čj |
---|---|---|---|---|
2017 | Ocenění herních kritiků | Nejlepší bojová hra | Nominace | [54] |
Ocenění Golden Joystick | Hra roku pro Nintendo | Nominace | [55][56] | |
The Game Awards 2017 | Nejlepší bojová hra | Nominace | [57] | |
Ocenění NAVGTR 2018 | Originální bojová hra | Vyhrál | [58] | |
2018 | KOSTKY. Ocenění | Bojová hra roku | Nominace | [59] |
Dědictví
Grafický román od Dark Horse Comics na základě Zbraně je ve výrobě.[60][61] V crossoveru z roku 2018 existuje několik prvků hry bojová hra Super Smash Bros. Ultimate, jako je Spring Man, který se jeví jako svolávací „Assist Trophy“ a několik postav jako sběratelští duchové. Kromě toho a stahovatelný obsah balíček představující Min Min jako hratelného bojovníka, Spring Stadium jako pódium a 18 hudebních skladeb byl vydán 29. června 2020.[62]
Poznámky
Reference
- ^ A b Frank, Allegra (12. ledna 2017). „Arms je fantasy bojovník pro Nintendo Switch“. Polygon. Citováno 13. ledna 2017.
- ^ Alexander, Julia (13. ledna 2017). „Arms je soutěžní, pohybem ovládaná bojová hra přicházející na Nintendo Switch“. Polygon. Citováno 13. ledna 2017.
- ^ Gilyadov, Alex (15. června 2017). „E3 2017: First Arms DLC Character Revealed“. IGN. Citováno 19. června 2017.
- ^ Ramos, Jeff (16. června 2017). "Jak si vybrat nejlepší postavu ve zbrani". Polygon. Citováno 20. června 2017.
- ^ Nunneley, Stephany (8. června 2017). „Zbraně - zde je šest tipů, které vám pomohou ovládnout soupeře.“. VG247. Citováno 15. června 2017.
- ^ A b „Battle Modes - ARMS for Nintendo“. Nintendo. Citováno 15. června 2017.
- ^ Karassik, Neila (12. června 2017). „ARMS Nintendo Switch je knockout - a to není žádný úsek“. Prostor.
- ^ Stark, Chelsea (17. května 2017). „Nové herní režimy zbraní jsou podivným pojetím klasických sportů“. Polygon. Citováno 6. června 2017.
- ^ Frank, Allegra (22. srpna 2017). „Nový bojovník zbraní je lidské zvíře balónu“. Polygon. Citováno 23. srpna 2017.
- ^ Romano, Sal (15. listopadu 2017). „Aktualizace zbraní verze 4.0 je nyní k dispozici, přidává nový stíhací Misango“. Gematsu. Citováno 16. listopadu 2017.
- ^ A b ARMS Dev. Talk - ft. Mr. Yabuki, vyvoláno 7. října 2019
- ^ Reynolds, Matthew (22. března 2018). „Byl odhalen raný prototyp zbraní, včetně minihry v bowlingu“. Eurogamer. Citováno 7. října 2019.
- ^ A b Webster, Andrew (6. června 2017). „Jak Nintendo vytvořilo své divoké nové obsazení bojovníků pro Switch Game Arms“. The Verge. Citováno 8. června 2017.
- ^ McWhertor, Michael (26. března 2018). „Ředitel zbraní Kosuke Yabuki o minulosti a budoucnosti bojové hry Switch“. Polygon. Citováno 26. března 2018.
- ^ Hillard, Kyle (7. června 2017). „Tvůrci zbraní o popularitě Twintelle a podivné historii světa hry“. Informátor hry. Citováno 8. června 2017.
- ^ Cox, Simon; Davison, John (14. června 2017). "'Protože producent Nintendo ':' Arms 'vysvětluje, proč mají bojovníci nataženou náruč “. Valící se kámen. Citováno 21. října 2017.
- ^ Sakurai, Masahiro (22. června 2020). Super Smash Bros. Ultimate - pan Sakurai představuje „min. Min.“ (Video) (v japonštině). Nintendo.
- ^ Goldfarb, Andrew (12. dubna 2017). „Datum vydání Splatoon 2, oznámení Amiibo Set“. IGN. Citováno 12. dubna 2017.
- ^ „ARMS pro domácí herní systém Nintendo Switch ™ - oficiální stránky“. Nintendo. Citováno 19. května 2017.
- ^ Roberts, David (17. května 2017). „Vyzkoušejte nadcházející Nintendo Switch Fighter Arms se dvěma událostmi Global Testpunch, počínaje 26. květnem“. GamesRadar. Citováno 18. května 2017.
- ^ Nintendo (17. května 2017). „ARMS Direct 5.17.2017“. Youtube. Citováno 18. května 2017.
- ^ McCarthy, Caty (17. května 2017). „Arms odhaluje nové postavy, režimy, globální testpunch a další v nejnovější Nintendo Direct“. USGamer. Citováno 18. května 2017.
- ^ Nintendo (22. prosince 2017). ""Teoreticky nejsilnější „stíhací vstup!“ ARMS „Aktualizace verze 5“. Nintendo. Citováno 23. prosince 2017.
- ^ „Nintendo's Arms Gets its Last New Character“. 22. prosince 2017. Citováno 25. února 2019.
- ^ McWhertor, Michael (5. října 2017). „NINTENDO NEMÁ„ ŽÁDNÝ PLÁN “DOPLŇKOVÉHO OBSAHU ZBRANÍ“. IGN. Citováno 25. ledna 2018.
- ^ „Demo ARMS je nyní k dispozici“. Nintendo. 10. května 2018. Citováno 12. května 2018.
- ^ A b „ARMS pro recenze přepínačů“. Metakritický. Citováno 7. června 2017.
- ^ Carter, Chris (16. června 2017). „Recenze: Zbraně“. Destruktoid. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b Zaměstnanci Edge (27. dubna 2017). „Umění bojovat bez boje? Ukaž mi něco z toho“. Okraj. Citováno 23. května 2017.
- ^ Schaeffer, Emma (7. června 2017). „Kontrola zbraní“. EGMNow. Citováno 17. června 2017.
- ^ Romano, Sal (6. června 2017). „Hodnotící skóre Famitsu: číslo 1488“. Gematsu. Citováno 8. června 2017.
- ^ Shea, Brian (7. června 2017). „Arms Review - Punching Up“. Informátor hry. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b Plagge, Kallie (7. června 2017). „Kontrola zbraní“. GameSpot.
- ^ Schilling, Chris (7. června 2017). „Kontrola zbraní:‚ Osvěžující směsice ladného pohybu a grotesky'". GamesRadar.
- ^ A b Graeber, Brendan (7. června 2017). „Kontrola zbraní“. IGN.
- ^ McFerran, Damien (16. června 2017). „Recenze: Zbraně (přepínač)“. Nintendo Life. Citováno 17. června 2017.
- ^ Ronaghan, Neal (7. června 2017). „Kontrola zbraní (přepínač)“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b McWhertor, Michael (7. června 2017). „Kontrola zbraní“. Polygon.
- ^ Swalley, Kirstin (7. června 2017). „Recenze: ARMS“. Hardcore Gamer. Citováno 20. července 2018.
- ^ Hardawar, Devindra (12. ledna 2017). "'Společnost Arms přináší na Nintendo Switch box ve stylu střílečky “. Engadget. Citováno 13. ledna 2017.
- ^ Prell, Sam (12. ledna 2017). „Switch game Arms is like boxing, if boxing starred anime characters with Slinkies for ... arms“. GamesRadar. Citováno 13. ledna 2017.
- ^ Shepherd, Jack (16. ledna 2017). „Nintendo Switch praktická recenze: Brilantní zařízení, nevýrazná sestava“. Nezávislý. Citováno 22. února 2017.
- ^ Zaměstnanci Eurogamer (30. prosince 2017). „50 nejlepších her Eurogameru roku 2017: 10–1“. Eurogamer. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci EGM (27. prosince 2017). „EGM's Best of 2017: Part One: # 25 ~ # 21“. EGMNow. Archivovány od originál 14. ledna 2018. Citováno 14. ledna 2018.
- ^ Zaměstnanci Polygonu (18. prosince 2017). „50 nejlepších her roku 2017“. Polygon. Citováno 12. února 2018.
- ^ Cork, Jeff (4. ledna 2018). „Ocenění Reader's Choice Best Of 2017 (strana 2)“. Informátor hry. Citováno 18. ledna 2018.
- ^ „Ocenění Best of 2017: Best Fighting Game“. IGN. 20. prosince 2017. Citováno 18. ledna 2018.
- ^ „Kapsa vášnivých hráčů je jediná věc, která udržuje živou konkurenceschopnou ARMS“. Soutěžit. Citováno 4. listopadu 2019.
- ^ Dayus, Oscar (19. června 2017). „Top 10 UK Sales Chart: Horizon Zero Dawn Beats Switch's Arms To No.1“. GameSpot. Citováno 19. června 2017.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 29. července 2017. Citováno 29. července 2017.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Romano, Sal (21. června 2017). „Media Create Sales: 6/12/17 - 18/6/17“. Gematsu. Citováno 23. června 2017.
- ^ „Informace IR: Údaje o prodeji - nejprodávanější titulní prodejní jednotky“. Nintendo Co., Ltd.. Archivovány od originál 3. prosince 2018. Citováno 10. února 2019.
- ^ 2020 CESA ゲ ー ム 白 書 (bílá kniha o hrách CESA 2020). Asociace dodavatele počítačové zábavy. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
- ^ „Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees)“. Ocenění herních kritiků. Citováno 31. prosince 2017.
- ^ Gaito, Eri (13. listopadu 2017). „Golden Joystick Awards 2017 Nominees“. Nejlepší ve slotu. Citováno 18. ledna 2018.
- ^ Weber, Rachel (17. listopadu 2017). „The Legend of Zelda: Breath of the Wild boduje na 35. ročníku ceny Golden Joystick Awards udílené s OMEN by HP“. GamesRadar. Citováno 18. ledna 2018.
- ^ Makuch, Eddie (8. prosince 2017). „The Game Awards 2017 Winners Headlined by Zelda: Breath Of The Wild's Game of the Year“. GameSpot. Citováno 18. ledna 2018.
- ^ "Ocenění 2017 | NAVGTR". Citováno 6. listopadu 2020.
- ^ Makuch, Eddie (14. ledna 2018). „Hra roku nominována na DICE Awards“. GameSpot. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ Khan, Imran. „Oznámeno ARMS Comic, autor Ian Flynn“. Informátor hry. Citováno 15. října 2019.
- ^ Berube, Justine. „Aktualizace stavu grafického románu ARMS“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 27. února 2020.
- ^ Minotti, Mike. „Min Min from Arms se připojuje k Super Smash Bros. Ultimate“. Venture Beat. Citováno 22. června 2020.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (archivováno)