Zoonami - Zoonami
Soukromá společnost | |
Průmysl | Software a programování |
Založený | 1998 |
Zaniklý | 2010 |
Hlavní sídlo | Cambridge, Velká Británie |
Klíčoví lidé | Martin Hollis |
produkty | Zendoku, Jít! Hádanka |
Počet zaměstnanců | 10 |
webová stránka | www.zoonami.com[mrtvý odkaz ] |
Zoonami byl vývoj videoher společnost založená v roce 1998 společností Martin Hollis, režisér a producent GoldenEye 007. Odešel Vzácný krátce předtím Perfect Dark byl propuštěn, zatímco ostatní členové GoldenEye 007 tým se vytvořil Zdarma radikální design. Studio bylo uzavřeno „pár let“ před rokem 2012.[1] Mezi tituly vydané jako Zoonami patří Zendoku, Jít! Hádanka, a Bonsai Barber.
Hry vyvinuté
V říjnu 2006 Eidos oznámil Zendoku, a Sudoku - hra založená na Zoonami pro Nintendo DS a PlayStation Portable. Zendoku byla vydána ve Spojených státech dne 12. června 2007 a v Evropě byla vydána dne 20. dubna 2007.
Zoonami vydala svoji druhou hru, Jít! Hádanka pro PlayStation 3 služba ke stažení v únoru 2009. Jít! Hádanka'Mini hry a postavy byly navrženy Zoonami, ale skutečný vývoj byl proveden Kohortová studia.
Zoonami vydala svou třetí hru a první hru pro WiiWare, Bonsai Barber, v Severní Americe dne 30. března 2009 a v Evropě dne 7. srpna 2009. Bylo zveřejněno Nintendo.
Zrušené projekty
A Hrací kostka projekt původně nazvaný jako GameZero (Ačkoli název byl vynechán, když bylo zjištěno, že název je v rozporu s již existujícím recenzním časopisem o hrách) byl jednou ve vývoji, i když se to již považuje za neplatné. Projekt byl krátce zmíněn na webových stránkách společnosti, ale nebyl diskutován od jeho odstranění z webu a následného oznámení v rozhovorech, že název byl z projektu vypuštěn. Tato hra byla pro GameCube radikální blokovou hrou na stavění a těžbu, podobnou koncepcí Minecraft ale předcházet to o několik let.[2]
Zoonami také oznámila prototyp hudební hry s jedním tlačítkem Funkydilla ale nebyli schopni najít vydavatele této hry.[3]
Viz také
Reference
- ^ „Damiene, jen hlavu vzhůru, před pár lety jsem zavřel Zoonami, abych nemohl tvrdit, že jsem jeho hlavou. Jinak pěkný kousek!“.
- ^ „Jak uspět při navrhování GoldenEye. Jak selhat při navrhování Minecraftu“. [Spustit / Vybrat] PLAY.
- ^ Jon Jordan. „Neklidná vize Martina Hollise, Muž se zlatým okem“. Gamasutra.