Zole - Zole
Původ | Lotyšsko |
---|---|
Alternativní názvy | Zolīte |
Typ | Podvádění |
Hráči | 3–5 |
Věkové rozmezí | 18+ |
Karty | 26 |
Paluba | Piquet, francouzsky |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | Q J A 10 K 9 8 7 |
Související hry | |
Schafkopf |
Zole (zdrobnělina Zolīte) je lotyšský národní trik kooperativní karetní hra pro 3 až 5 hráčů. Tato hra patří k Schafkopf skupina Hry Ace-Ten, tj. Jackové a královny jsou trvalé trumfy ve hře. Zole se hraje pouze s 26 kartami balíčku s 32 kartami nebo balíčkem ve francouzském stylu, který se skládá z 36 karet. Šest nebo deset karet je odstraněno z balíčku a vynecháno ze hry. Oficiální pravidla a terminologie byla zveřejněna Lotyšskou federací her zole (LZSF) v roce 1996.[1]
Původ jména
Název hry je odvozen od lotyšského slova (lotyšský: zole), význam jediný. Pravidla zole byla původně publikována v Emanuel Lasker kniha pod jménem Skat Rēvelīts a pravděpodobně estonského původu.[Citace je zapotřebí ]
Hrací balíček
Hrací balíček Zolīte se skládá ze všech es, králů, královen, jacků, desítek a devíti plus 8 diamantů a 7 diamantů. To dává celkem 26 karet. Královny, jacky a všechny diamanty jsou permanentní trumfy, což znamená celkem 14 trumfů. The Queen of Clubs je nejsilnější karta v balíčku následovaná v pořadí podle síly pikovou královnou, srdcí a diamantů a poté Jack of Clubs, Spades, Hearts and Diamonds a poté eso, deset, král, 9, 8, 7 diamantů. Zbývajících 12 karet jsou barvy Clubs, Spades a Hearts obsahující v pořadí podle síly eso, Ten, King a 9. Všechny barvy mají stejnou sílu.
Pravidla
Zole obvykle hrají 3 až 5 hráčů zolemann, ačkoli se hry účastní současně pouze 3 zolemannes, jeden hraje proti dalším dvěma. Tato hra je triková a běžně se hraje o peníze. Večírek není časově omezen, ale doba tahu je omezena na 1 minutu.
Pokud jsou zde 4 hráči, dealer si rozdá kolo, zatímco zbývající 3 hrají. Pokud je zde 5 hráčů, rozdává dealer prvnímu, druhému a čtvrtému hráči, takže dealer a třetí hráč sedí v kole. Během této doby tradičně chodí na nápoje a občerstvení. Důležité je, že hráči, kteří sedí, jsou pro účely bodování / platby na straně 2 hráčů hrajících proti jednomu hráči.
Na začátku hry je dealer dobrovolně vybrán z účastníků. Dealer je hráč, který vytáhne nejsilnější kartu z balíčku, přičemž nejsilnější je královna klubů. V následujících hrách se hráč nalevo od aktuálního dealera stane dalším dealerem.
Dealer zamíchá balíček a dá ho hráči po jeho pravém ořezu. Hráč, který stříhá smečku, si tradičně umístí řezanou část blíže k sobě, jako by k němu zval štěstí. Poté každému účastníkovi dvakrát rozdá karty v balíčcích se čtyřmi kartami, počínaje hráčem po jeho levé straně, takže každý hráč má celkem 8 karet a 2 karty zůstanou lícem dolů na stole.
Po rozdání karet dostane každý hráč po směru hodinových ručiček od dealera jednu šanci prohlásit, že bude velký (lotyšský: Lielais) a hrát proti ostatním dvěma jako tým, nebo přihrát.
Pokud se kterýkoli hráč prohlásí za Lielais, další dva hráči jsou Malí (lotyšský: Mazie). Lielais se rozhodne buď vyzvednout dvě karty na stole, přidat je do své ruky a poté odhodit dvě karty lícem dolů na svou odhazovací hromádku (vstřelit je na konci hry), nebo dát karty neviditelné Mazie přidat k jejich odhazovací hromádce a skóre. Pokud hrajete o peníze, druhá možnost by Lielaisovi obvykle poskytla lepší výplatu. Obzvláště odvážný hráč může také, když je řada na nich, aby se prohlásili za Lielais, prohlásit se za černou (lotyšský: Melnais), v takovém případě se hra hraje stejným způsobem, jako kdyby se prohlásili za Lielais a zbývající dvě karty předali Mazie - ale to lze provést pouze v případě, že se Melnais před prohlášením na jejich karty nepodíval. Provádí se to pouze při hraní o peníze a poskytuje maximální výplaty.
Cílem hry je, aby Lielais nasbíral většinu dostupných bodů, tj. 61 ze 120, což je maximální počet bodů ve hře. Pokud obě strany dostanou 60, pak Mazie vyhraje. Hodnota karet je následující: Eso - 11 bodů, Deset - 10, Král - 4, Královna - 3, Jack - 2, všechny ostatní karty mají nulovou hodnotu. Stojí za zmínku, že 10 je silnější a má vyšší hodnotu než King, v některých počítačových variantách hry jsou desítky označeny jako Ø.
Pokud všichni hráči předají šanci být Lielais, každý hráč hraje za sebe v Passu (lotyšský: Galds) hra. Triky se hrají jako obvykle, ale hra sama o sobě hraje dvě zbývající karty v prvních dvou tricích (hra jde jako první v prvním triku; pokud vzal první trik, vede druhý a jde naposledy). V tomto herním režimu je cílem vyhnout se trikům a vítězem se stává ten, kdo vzal nejméně triků s nejmenším počtem bodů jako tiebreaker.
Když je řada na hráči, aby se prohlásil za Lielais nebo přihrávku, může si také zvolit, že se prohlásí za Malý (lotyšský: Mazais) (jednotné číslo). To se liší od toho, být součástí týmu dvou hráčů proti Lielais - v tomto herním režimu jeden Mazais hraje proti dvěma Big (lotyšský: Lielie). Body se nepočítají a Mazais vyhrává, pokud odehraje celou hru bez jakýchkoli triků.
Hodnost | Trumf | |
---|---|---|
1 | Queen of Clubs | ♣ Q |
2 | Piková dáma | ♠ Q |
3 | srdcová královna | ♥Q |
4 | Queen of Diamonds | ♦Q |
5 | Jack of Clubs | ♣ J |
6 | Jack of Spades | ♠ J. |
7 | Jack of Hearts | ♥J |
8 | Jack of Diamonds | ♦J |
9 | Ace of Diamonds | ♦A |
10 | Deset diamantů | ♦10 |
11 | Král diamantů | ♦K. |
12 | Devět diamantů | ♦9 |
13 | Osm diamantů | ♦8 |
14 | Sedm diamantů | ♦7 |
Viz také
Reference
- ^ Zolīte Latvijā a pasaulē
Bibliografie
- Kolbergs, Andris (1996), Zolīte Latvijā un pasaulē, Rīga, LV: Vērmaņparks, ISBN 9984-08-004-8
- Lasker, Emanuel (1991) [1931], Kāršu spēles, Rīga, LV: Atbalss, ISBN 5-89965-059-1
- Borisevičius, Albinas (2001), Pirmasis padalijimas, Vilnius, LT, ISBN 5-415-01463-2
- Kangeris, Kārlis (1977–1978), Časopis "Afišas"„Munster, DE: Lotyšské gymnázium