Zig Zag (videohra) - Zig Zag (video game)
Zig Zag | |
---|---|
Vývojáři | DK'Tronics |
Vydavatel | DK'Tronics |
Platformy | ZX Spectrum, C64 |
Uvolnění | 1984 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Jeden hráč |
Zig Zag je bludiště video hra napsal Ed Hickman a publikoval DK'Tronics v roce 1984. To bylo propuštěno pro ZX Spectrum[1] a Commodore 64.[2]
Hratelnost
v Zig Zag, hráč musí prozkoumat bludiště z pohledu první osoby a hledat Scarabaqy. Scarabaqs jsou tvorové, kteří obsahují údaje o vstupu do sektoru, které hráč potřebuje, aby mohl pokračovat na další úroveň. Scarabaqové utíkají před hráčem, který musí zneužít jejich chování a pronásledovat je do slepých uliček.
Protivenství přichází ve formě hoverbotů; jejich útoky odčerpávají energii hráče.
Zig Zag také podporuje Currah MicroSpeech obvodový.
Rozvoj
3D efekt z pohledu první osoby byl dosažen použitím řady svislých černých čar k vytvoření perspektivy stěn ak navození dojmu stropu a podlahy. To také umožňovalo relativně plynulou animaci pohybu, zvláště když se hráč otáčí doleva nebo doprava. Někteří recenzenti však zjistili, že pruhy jsou namáháním očí.[3]
Recepce
Recenzenti byli ohromeni 3D grafikou a roztomilou povahou a chováním Scarabaqů. Vytažené honičky byly popsány jako únavné, ale návykové. PÁD v čísle 5 časopis oceněn 85%.[3] V PÁD vydání 15 retrospektivní, Zig Zag byl stále oceňován jako dobrá hra, i když několik recenzí cítilo, že se hra po chvíli stala nudnou.[4] Vaše spektrum ocenil průměrně 5 z 10 v čísle 5, přičemž zdůraznil také rychlý a barevný 3D efekt, ale považoval jej za „společnou nebo zahradní bludiště“.[5]