Zero 5 (hra Atari Jaguar) - Zero 5 (Atari Jaguar game)
Nula 5 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Kaspický software |
Vydavatel | |
Výrobce | Alistair Bodin (Atari Corp. ) Chris Dillon |
Programátoři | Dave Pratt Matthew Gosling Sean Baggaley |
Umělci | David Philbedge Mark Bloomfield |
Skladatel (é) | Dave Newman James Telecí |
Platformy | Atari Jaguar |
Uvolnění |
|
Žánr | Střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Nula 5 je střelec video hra vyvinutý společností Caspian Software a publikovaný společností Telegames výhradně pro Atari Jaguar 29. září 1997.[1] Je to předělat z 1994 Atari STe název se stejným názvem a jedna z posledních licencovaných verzí, které mají být pro Jaguar zveřejněny po ukončení jejich prodeje v roce 1996 podle Atari Corporation, který se spojil s Úložiště JT v zpětné převzetí před jeho případným spuštěním.[2][3]
Zasazený do roku 2050 a se zcela odlišnou herní strukturou ve srovnání s původním titulem, hráč převezme roli rekrutovaného Space Hounda DEFCON převzít velení obou BamBamů vesmírný bojovník plavidlo a vesmírný křižník Hit-Pak ve snaze bránit se Země a protiútok proti invazním silám Morphonu mimozemská rasa, než se dostanou k planeta a vymýtit lidská rasa. Koncipováno jako provize společností Atari Corp. Spojené království divize ve snaze podnítit nezávislé vývojáře ke spolupráci s Jaguar, vývoj Nula 5 začalo v lednu 1995 a byl téměř nevydaný poté, co Atari přerušil systém, dokud jej nakonec nezachytil Telegames.
Stejně jako původní hra, Nula 5 byl dobře přijat uživatelem časopisy o videohrách a vyhrazené prodejny, které jej přezkoumaly, a to navzdory velmi pozdnímu vydání na webu plošina. Kritici chválili grafiku, zvukový design a hratelnost, ale byla kritizována za vysokou úroveň obtížnosti a strmou křivku učení. Předělat byl posledním projektem vyvinutým společností Caspian Software před rozpuštěním společnosti před vydáním a plány na Play Station přístav byly nakonec vyřazeny po neúspěšném pokusu s vydavatelem.
Hratelnost



Střední: Hraní v režimu Hit-Pak.
Dno: Hraní v režimu příkopu.
Zero 5 je střílečka, ve které hráč převezme roli rekrutovaného vesmírného honiče DEFCON, který převezme velení nad vesmírným stíhacím letounem BamBam a vesmírným křižníkem Hit-Pak v bitvě na obranu Země před invazními silami mimozemšťana Morphona rasy, kteří mají vymýtit lidskou rasu poté, co jejich signál zachytil nyní zničený satelit Europa III napříč 15 misemi, z nichž každá má jiný scénář a herní styly, přičemž pozdější mise mají stále větší potíže a zavádějí nové nepřátele jako hráč postupuje dále.[4] Stisknutím tlačítka Možnosti na titulní obrazovce má hráč přístup do nabídky nastavení, kde lze upravit různá nastavení, jako jsou ovládací prvky a zvukové konfigurace, kromě výběru poslední mise dosažené v hlavní hře pro obnovení postupu a výběru kteréhokoli z tři úrovně obtížnosti, z nichž každá má během hraní jiné podmínky, přičemž nejvyšší úroveň má mise, které jsou delší než ostatní dvě úrovně obtížnosti.[4]
Tato hra je založena na třech typech herních stylů v závislosti na misi.[4] První režim je a Zastřelte je kde se jedná o vesmírného bojovníka BamBam a hráč dostane plnou kontrolu nad svou lodí v a trojrozměrný prostředí představovat šest stupňů volnosti na nulová gravitace. Hlavním cílem je přežít proti přicházejícím nepřátelům ve všech směrech a dokončit tento režim, zatímco sbírat energetické lusky, které jim zůstaly po zničení vlny nepřátelských řemesel, aby se zvýšila buď palebná síla, štít nebo skóre stisknutím 1, 2 nebo 3 na klávesnici a stisknutím 6 aktivujete navádění laser paprsek zničit nepřátele, ale může být použit pouze třikrát. Loď lze také otáčet doleva a doprava pomocí tlačítek C nebo A.[4]
Druhý režim je na kolejích střelecký segment, který se odehrává v a první osoba perspektivní, kde se jedná o hráče ovládajícího vesmírný křižník Hit-Pak a jeho dělové věže v prostředích 360°. Stejně jako v prvním režimu je cílem přežít několik vln nepřátel, které se objeví ve všech směrech nebo budou zničeny vesmírný odpad k ochraně lodi však neexistují žádné energetické lusky, které by se shromažďovaly k regeneraci štítů, a hráč se musí soustředit na radar, který zobrazuje štíty lodi a nepřátele. Mise zahrnující Hit-Pak jsou rozděleny do různých segmentů, přičemž některé se střídají mezi různými herními styly.[4]
Třetí a poslední režim se točí kolem létání BamBamu ve stísněném prostoru vysokou rychlostí uvnitř mimozemské lodi a ničení jejích reaktorů, zatímco sbírání power-upů prochází přes blikající panel. Zvuk hraje v tomto režimu klíčovou roli, protože střely hráče mohou určit, které zdi jsou nezničitelné, aby se o ně nehrozilo.[4]
Vývoj a vydání

Nula 5 je remake stejnojmenného titulu Atari STe z roku 1994, který byl jedním z posledních oficiálních vydání pro platformu Atari ST poté, co jej v roce 1993 ukončila společnost Atari Corporation, která by později pověřila společnost Caspian Software, aby s nimi spolupracovala jako součást Atari Evropské vývojové centrum Corp., které bylo založeno v lednu 1995 s cílem spolupracovat s malými vývojáři her v celém regionu na vytváření titulů pro Atari Jaguar.[5][6][7][8] Vývoj projektu byl zahájen ve stejném měsíci, kdy Atari založilo své centrum vývoje v Evropě, a byl vytvořen malým týmem v Caspian Software složeným z Chrisa Dillona as výrobce, hlavní programátor Matthew Gosling s pomocí od programátoři Dave Pratt a Sean Baggaley (kteří dříve psali Rock 'n' Roll škeble na Atari ST), zatímco David Philbedge a Mark Bloomfield byli zapojeni jako umělci.[9] Andrew T. Gisby, který byl jedním z autorů původní hry, pracoval jako poradce během vývoje.[9] Dave Newman a James Veal, kteří pracovali jako skladatelé v původní hře se také vrátil ke komponování hudby pro remake pomocí vlastního zvukového ovladače s názvem „Zik Tracker“, kromě vytváření zvukové efekty.[9][10] Atari UK Software Development Manager Alistair Bodin a marketingový manažer Během výroby byl také zapojen Darryl Still.[4][8]
V obou příspěvcích z října 1997 v Jaguar Interactive Fórum a rozhovor s online časopis Jaguar Explorer OnlineMatthew Gosling vyprávěl o procesu vývoje hry.[1][9] Matthew tvrdil, že hra běží na 30 snímků za sekundu a zobrazuje kolem 20.000 mnohoúhelníky na obrazovce s minimem mapování textury, mimo jiné techniky.[9] Uvedl také, že hra měla původně obsahovat čtvrtý herní styl připomínající mise nalezené v původní hře, která se odehrála na povrchu planeta nebo asteroid, kromě dalších typů nepřátel a cílů mise, stejně jako režim pro dva hráče a podpora pro ProController, ale tyto plány byly vyřazeny kvůli časovým a prostorovým omezením kazety.[1][9] On a Chris Dillon uvedli, že remake byl úplně jiný titul a ve srovnání s původní hrou zaujal arkádovější přístup mimo sdílení stejného titulu, částí původního spiknutí a dalších klíčových prvků.[1][9][11] Matthew rovněž uvedl, že hra měla „nejnižší rozpočet na vývoj ze všech produktů Jaguar v té době“.[1]
Nula 5 byl poprvé představen v Podzim ECTS '95 a původně bylo naplánováno na listopad 1995,[12][13][14] s interními dokumenty společnosti, která uvedla hru jako stále ve vývoji od srpna 1995.[15][16][17] Bylo plánováno, že bude publikováno Atari, a bylo také pokryto časopisovým tiskem, který byl pozván do britské divize Atari.[18][19] Tato hra zůstávala zmíněna v katalozích a časopisech, než Atari přerušila výrobu Jaguaru a spojila se s JT Storage při zpětném převzetí v dubnu 1996,[2][3][20][21][22][23] dokud se Telegames nezapojil a neuvedl jej na celém světě 29. září 1997.[1][24] Jelikož se jedná o pozdní vydání po ukončení platformy, hru bylo možné zakoupit buď prostřednictvím přímá objednávka z webových stránek společnosti Telegames v USA a Velké Británii a maloobchodníci nebo distributoři jako Butik s elektronikou v Severní Americe a Terre du Milieu ve Francii.[25][26][27][28][29][30] Matthew však tvrdil, že Atari prodal hru Telegamesovi v nedokončeném stavu, přičemž žádný z členů týmu z Caspian Software nedostával platby za vývoj hry.[9] Remake se stal posledním projektem vyvinutým společností Caspian Software, protože společnost byla rozpuštěna kvůli finančním potížím.[6][9] Matthew uvedl, že byl také plánován port pro PlayStation, ale po neúspěšném hřišti s vydavatelem se nikdy plně nerozvinul.[9]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Stejně jako původní hra, remake také získal pozitivní přijetí od kritiků i přes jeho velmi pozdní vydání na Jaguar.[37]
Reference
- ^ A b C d E F Halliwell, Clay (15. října 1997). „CyberChatter - na obranu nuly 5“. Jaguar Explorer Online. Sv. 1 č. 3. Vydavatelé prázdného prostoru. Archivováno z původního dne 2016-03-03. Citováno 2019-04-07.
- ^ A b „Plán reorganizace úložiště Atari a JT“. onecle.com. Archivováno od originálu 9. prosince 2006. Citováno 2019-01-26.
- ^ A b „Výroční zpráva ATARI CORP (nařízení S-K, položka 405) (10-K405) POLOŽKA 7. DISKUSE A ANALÝZA FINANČNÍCH PODMÍNEK A VÝSLEDKŮ OPERACÍ“. Archivováno od originálu 12. června 2018. Citováno 26. ledna 2019.
- ^ A b C d E F G Nula 5 herní manuál (Atari Jaguar, USA)
- ^ Přesto Darryl (prosinec 1995). "Písmena". Okraj. Č. 27. Budoucí publikování. str. 17–18. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 5. února 2019.
- ^ A b gisbya (2. července 2006). „Hry - Zero-5 - Komentáře“. atarilegend.com. Archivováno z původního 8. srpna 2018. Citováno 5. února 2019.
- ^ „Operation: Zero-5“. ataricrypt.blogspot.com. 25. března 2016. Archivováno z původního dne 5. prosince 2018. Citováno 2019-02-05.
- ^ A b Battison, Jamie (8. září 2016). "Rozhovory RVG - Darryl Still". Retro Video Gamer UK. Archivováno z původního dne 13. února 2019. Citováno 2019-02-13.
- ^ A b C d E F G h i j Powell, Wes (27. března 1997). „Rozhovor Matthewa Goslinga - programátor Zero 5 se převrátil“. Jaguar Explorer Online. Sv. 1 č. 1. Vydavatelé prázdného prostoru. Citováno 2020-01-02.
- ^ Wallett, Adrian (19. července 2019). „David Newman (VGM Composer) - Rozhovor“. arcadeattack.co.uk. Citováno 2019-07-20.
- ^ A b Inženýr, Chris (29. března 2002). „Zero 5 - převzít kontrolu nad touto 64bitovou vesmírnou střílečkou“. ataritimes.com. Archivováno z původního dne 14. března 2016. Citováno 17. února 2019.
- ^ Barres, Nicholas (listopad 1995). „European Consumer Trade Show (ECTS) - Zero 5 (Jag)“. GameFan. Sv. 3 č. 11. Klub hráčů DieHard. p. 131.
- ^ „Aktuelles - European Computer Tradeshow in London - Bahn frei für 32-Bit!“. MAN! AC (v němčině). Č. 25. Cybermedia. Listopad 1995. s. 8–17.
- ^ „Messe - ECTS podzim '95 - Atari“. Videohry (v němčině). Č. 48. Budoucí verlag. Listopadu 1995. str. 7. Archivováno od originálu na 2018-09-14. Citováno 2019-02-16.
- ^ Vendel, Curt (26. srpna 1995). „Časový plán plateb pro hry Jaguar pro vývojáře“ (PDF). atarimuseum.com. Archivováno (PDF) od originálu dne 2014-12-11. Citováno 2018-09-22.
- ^ „Compte-rendu - Ils arrivent sur Jaguar CD - Zero-5“. CD konzole (francouzsky). Č. 10. Pressimage. Září 1995. str. 43. Archivováno od originálu dne 2018-09-01. Citováno 2019-02-16.
- ^ Davies, Paul (listopad 1995). „Zprávy CVG - připojeno - Atari - nula pět“. Počítač a videohry. Č. 168. Budoucí publikování. p. 14. Citováno 2019-02-16.
- ^ „Jaguar: software - Zero 5“. Okraj (Speciální edice). Budoucí publikování. Podzim 1995. str. 73.
- ^ „Special Atari - Zu Besuch bei Atari“. Mega zábava (v němčině). Č. 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Září 1995. str. 96. Archivováno od originálu na 2018-07-28. Citováno 2019-02-16.
- ^ „Game On ... - The Game Plan ... - Zero 5“. Konečné budoucí hry. Dodatek č. 11. Budoucí publikování. Října 1995. str. 5.
- ^ Charnock, Tom (březen 2016). „Atari Jaguar UK Preview Booklet“. atarijaguar.co.uk. Archivováno od originálu 11. 9. 2018. Citováno 2019-02-28.
- ^ Charlton, Frank; Campbell, Stuart (leden 1996). „Feature - Jaguar - Jaguar minulost, přítomnost a budoucnost“. Formát ST. Č. 78. Budoucí plc. 30–33. Archivováno od originálu 16. 7. 2017. Citováno 2019-02-16.
- ^ „Průvodce kupujícími, část 2 - Jaguar - nula pět“. Konečné budoucí hry. Č. 18. Budoucí publikování. Května 1996. str. 77.
- ^ De Maupeou, Godefroy (prosinec 1996). "Jag & Lynx: ça pokračovat !!!". ST Magazine (francouzsky). Č. 111. Pressimage. str. 54–55. Archivováno od originálu 12. 11. 2018. Citováno 2019-02-16.
- ^ „News Feed“. Hráči ultra hry. Č. 93. Představte si média. Ledna 1997. str. 22.
- ^ „Tidbits ...“ Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 24. Archivováno z původního dne 4. října 2018. Citováno 25. ledna 2019.
- ^ "News Bits". GamePro. Č. 105. IDG. Červen 1997. str. 20.
- ^ „Nedávná pozorování ohroženého druhu“. GameFan. Sv. 5 č. 10. Shinno Media. Října 1997. str. 36.
- ^ Berrocal, Pascal (listopad 1997). „Loisirs Le Cahier - Test - Zero 5“. ST Magazine (francouzsky). Č. 121. Pressimage. 72–74. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 3. února 2019.
- ^ Hawken, Kieren (červenec 2013). „Zpráva o menšině - speciální: Jaguar - nula 5“. Retro hráč. Č. 118. Představte si publikování. p. 47.
- ^ Scoleri III, Joseph. „Zero 5 - Overview“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 2019-04-07.
- ^ Iida, Keith. „AGH Jaguar Review: ZERO 5“. atarihq.com. Archivováno z původního dne 19. března 2016. Citováno 20. prosince 2018.
- ^ „Hledisko - nula 5“. GameFan. Sv. 5 č. 11. Shinno Media. Listopadu 1997. str. 24.
- ^ Elektro, Dan (prosinec 1998). „Průvodce pro přeživší videohry - Jaguar žije! - nula 5“. GamePro. Č. 123. IDG. p. 214.
- ^ Červená (leden 1998). „Ein neues Jag-Game im Anmarsch: Zero 5“. ST-počítač (v němčině). Č. 138. falkemedia. p. 51.
- ^ Karels, Ralph (srpen 1999). „Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Zero 5“. Videohry (v němčině). Č. 93. Budoucí verlag. p. 56. Archivováno z původního dne 2018-08-04. Citováno 2019-02-16.
- ^ A. Jung, Robert. „The Atari Bin - Jaguar Reviews - Zero 5“. electric-escape.net. Archivováno z původního dne 2008-05-09. Citováno 2019-10-07.