Zeewolf - Zeewolf
Zeewolf | |
---|---|
![]() Zeewolf obal umění | |
Vývojáři | Binární azyl |
Vydavatel | Binární azyl |
Návrhář (s) | Andy Wilton |
Skladatel (é) | Allister Brimble |
Platformy | Amiga |
Uvolnění | 1994 |
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Zeewolf je hra pro jednoho hráče 3D Zastřelte je počítačová hra vydaná pro Amiga platformu v listopadu 1994 od Binary Asylum.[1] Hráč má za úkol pilotovat vrtulníkový vrtulník po 32 bojových misích. Hra má podobný design a vzhled jako předchozí (ale nesouvisí) Zarch vytvořil David Braben.[Citace je zapotřebí ]
Pokračování Zeewolf 2: Wild Justice následoval v roce 1995.[2]
Hratelnost
Hráč letí útočný vrtulník (a příležitostně i jiná letadla) více než 32 misí. Cíle zahrnují lokalizaci cílů, ničení nepřátelských jednotek a budov, přepravu přátelských vozidel a záchranu rukojmích. Některé cíle jsou časově omezené. Hráč dostane konečný počet životy. Hráčovo plavidlo může být zničeno akumulovaným poškozením z nepřátelské palby nebo ze srážky se strukturami nebo terénem. Vrtulník je vybaven dělem, raketami a veden rakety vzduch-vzduch. Palivo a munice jsou omezené a hráč má omezené prostředky a umístění, kde může natankovat nebo koupit munici.
Hra umožňuje ovládání pomocí joystick nebo myš. Při ovládání joystickem stisknutí ve směru způsobí, že se letadlo bude orientovat a cestovat v tomto směru a plavidlo automaticky udržuje nadmořskou výšku. Pod kontrolou myši pohyb myši naklání letadlo kolem osy rotorů. Letadlo může pouze hřiště a zatočit; to nemůže válec. Tlačítka myši ovládají zbraně a plyn. Hra vynucuje a letový strop při kterém plyn nezvýší nadmořskou výšku.
Zeewolf používá obepínací mapu, ve které se krajina nekonečně opakuje. Mapa ve hře ukazuje umístění hráče v krajině.
Rozvoj
Koncept vyvinul Andy Wilton s dalším programováním Jimem Gardnerem. Úrovně navrhli Andy Smith a Bob Wade. Allister Brimble složil název hudba a zvukové efekty.
Terén je postaven ze zvlněné krajiny dlaždic pevné velikosti. 3D engine vykresluje vozidla, lodě, budovy, stromy, rukojmí a střely jako pevné polygony se stínovými efekty. Hra využívá horizontální úhel kamery, kde je viditelná pouze orámovaná část terénu se středem na pozici hráče. Toto hloubkové omezení je nezbytné k dosažení přijatelného snímková frekvence s hardwarem Amiga.
Recepce
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Únor 2020) |
Reference
- ^ "Zeewolf". Amiga Hall of Light.
- ^ „Zeewolf 2: Wild Justice“. Citron Amiga.