Xactika - Xactika - Wikipedia

Xactika Kartu

Xactika je karetní hra pro dva až deset hráčů vytvořených uživatelem Nastavit podniky v 2002. The triková hra se hraje s vyhrazeným balíčkem 81 karet, ve kterém je cílem získat nejvyšší počet bodů po osmi kolech hry. Body se přidělují přesným počtem triků, které jeden před každým kolem podá.

Paluba

Balíček karet se skládá z karet s nominálními hodnotami od 4 do 12, z nichž každá má různé kombinace čtyř různých obleky -- koule, kostky, šišky a hvězdy. Karta může mít kdekoli od jedné do tří z každé barvy, součet všech tvarů se rovná nominální hodnotě karty. Například karta s nominální hodnotou 9 může mít 1 míč, 3 kostky, 3 kužely a 2 hvězdičky, protože 1 + 3 + 3 + 2 = 9. Alternativně by karta s nominální hodnotou 9 mohla mít také 2 koule, 2 kostky, 2 kužely a 3 hvězdičky (nebo jakoukoli jinou kombinaci barev, která činí 9).

Distribuce karet

Balíček není složen z rovnoměrného rozložení nominálních hodnot. Například v balíčku je pouze jedna karta s nominální hodnotou čtyři a podobně pro nominální hodnotu 12. Nejběžnější nominální hodnota v balíčku je osm (19 z 81 karet má nominální hodnotu osm). Následující tabulka uvádí, kolik karet pro každou barvu v balíčku existuje.

Nominální hodnotapočet karet1 oblek2 barvy3 barvy
41100
54310
610631
716763
819676
916367
1010136
114013
121001

Pomocí této tabulky lze snadno zjistit, které karty jsou nejsilnější. Například pro každou barvu existuje pouze jedna karta s nominální hodnotou deset, která má barvu jedné jednotky (tj. V balíčku je pouze jedna karta s nominální hodnotou deset, na které je jedna kostka). Pokud tedy hráči bude rozdána tato konkrétní karta, může mu být zaručeno, že vyhraje trik, pokud dostane příležitost vést a jako oblek zvolí „jednu kostku“.

Hrát si

Hra začíná zamícháním balíčku a rozdáním rozdání osmi karet každému hráči. Hraje se osm kol po osmi handách, které tvoří kompletní hru. Kolo se skládá z dohody, nabízení, osmi rukou a skórování.

Přihazování

Každý hráč, počínaje hráčem nalevo od dealera, umístí nabídku deklarováním počtu triků, které během hry vezme. Nabídky mohou být jakékoli číslo od nuly (tj. Hráč věří, že během kola nevyhraje žádné triky) do osmi (tj. Hráč věří, že vyhraje každý trik během kola). Přihazování pokračuje ve směru hodinových ručiček kolem stolu a dealerské nabídky jsou poslední a dealer musí dražit číslo, které nepřináší celkový počet triků na osm. (Například ve hře pro tři hráče, pokud první hráč nabídne pět a druhý hráč jeden, může dealer dražit cokoli až na dva, protože tím by se celkový počet nabídek zvýšil na osm.) To přinutí alespoň jednoho hráče, aby v každém kole vynechal nabídku.

Vedoucí

Hra pokračuje s hráčem nalevo od dealera, který vede jako první. Tento hráč zahraje kartu ze své ruky a dorovná na ní jednu ze čtyř kombinací barev (například: tři kostky). Každý hráč musí ve směru hodinových ručiček kolem stolu zahrát kartu se stejnou kombinací barvy (tři kostky), pokud ji má (pokud ne, může zahrát libovolnou kartu). Karta s nejvyšší nominální hodnotou, která má stejnou kombinaci barvy, vyhrává trik a hráč, který vyhraje trik, vede další kolo. V případě remízy vyhrává trik poslední hráč, který zahrál kartu.

Bodování

Po osmi tricích je kolo kompletní a skóre se sčítá. Hráči, kteří využijí přesně takový počet triků, které nabízejí, získají bod za každý provedený trik (tj. Hráč, který nabídne tři a vyhrává přesně tři triky obdrží tři body). Ti hráči, kteří svou nabídku vynechají, získají za každý trik ze své nabídky -1 bod (tj. Hráč, který nabídne tři a vyhraje 5 triků, získá -2 body).

Vítězný

Po osmi kolech vyhrává hráč s nejvyšším skóre.

Strategie

  • Znalost distribuce karet je klíčem k rozpoznání síly ruky a umístění nabídek, stejně jako ke zjištění, který oblek má dorovnat, pokud si přejete vyhrát (nebo prohrát) trik. Nejmocnější oblek karty je ten nejmenší oblek - například karta s nominální hodnotou devět, která má jednu kouli, dvě kostky, tři kužely a tři hvězdičky, je častěji vyhrát trik, pokud je dorovnáno, protože v celém balíčku jsou pouze čtyři karty, které mají hodnotu větší nebo rovnou devíti s jedním míčkem. Naopak, vyvolání kuželové barvy pravděpodobně způsobí, že trik vyhraje jiný hráč, protože v balíčku je 17 karet s nominální hodnotou devět nebo větší, které mají tři kužely.
  • The pravidlo je nabízet jeden trik za každých 12 nebo 11 a jeden trik za každý dva desítky a devítky v jedné ruce.

Vzdělávací hodnota

Xactika je karetní hra, která zpochybňuje a buduje schopnost studentů odhadovat výsledek řady procesů. Na základě karet, které mají v ruce, musí vyhodnotit pravděpodobnost, že budou moci vzít karty ostatních hráčů, které jsou položeny každé kolo. Neexistuje žádný výkres ani vyřazení. Xactika zdůrazňuje své matematické dovednosti a dovednosti kritického myšlení. Musí přesně předpovědět (odtud název Xactika) počet kol, ve kterých si budou moci vzít zahrané karty. Tato hra je navržena tak, aby s vývojem hry mohly karty, které se zpočátku jevily jako slabé, zesílit, jak se vyvíjí ruka. Rozvíjení schopnosti správně podávat své ruce zahrnuje analytické uvažování, sledování vývoje hry rozvíjí vzorovací dovednosti. Studenti si musí uvědomit hodnotu své ruky nejen z toho, že mají karty s nejvyšším bodem v jedné ze čtyř barev na každé kartě, ale také z pochopení šance, že pro některé z jejich dalších karet nemusí mít jejich soupeři podobné karty hodnota.

Aby mohli studenti hrát, musí prozkoumat svoji ruku, aby našli karty v konkrétních oblecích, jejichž hodnoty jsou podle nich větší než jejich protivníci. Některé karty jsou jisté sázky, ale pouze v případě, že se hráč může dostat do vedení. Jiní mají vysokou pravděpodobnost, že provedou trik, ale to záleží na tom, jak ostatní karty hrají. Je tedy třeba věnovat pozornost pohybům ostatních hráčů. To vede k zapojení, které zlepšuje sociální dovednosti. Každý hráč musí také připravit svoji ruku na konec každého kola, kde musí mít jistotu, že má kartu, která nevyužije nechtěný trik. Výsledek handy se určí až na konci 8 kol, takže pozornost každého hráče je udržována nýtovaná v každém z osmi hand, které tvoří hru. Kritické myšlení musí být aplikováno na proces přijímání a vyhýbání se trikům. Každý hráč bude mít několik způsobů, jak zahrát každou ruku, ale nalezení kritické cesty k dosažení přesně správného počtu nabídek je předmětem hry.

Xactika podporuje sociální dovednosti. Každá ruka poskytuje zcela novou příležitost přijít zezadu a převzít vedení. I když je student pozadu, může vyhrát, pokud se pravděpodobnosti a jejich dovednosti spojí. To může pomoci posílit osobní dovednosti.

Na webu Set Enterprises je ke stažení grafická stránka Xactika. Ukazuje, jak pomocí Xactiky učit křivky zvonu, sloupcové grafy a koláčové grafy. [1]

Ocenění

Xactika získala následující ocenění za nejlepší hru:

  • Cena Creative Child’s Preferred Choice Award za rok 2008
  • Cena Creative Child’s Preferred Choice Award z roku 2005
  • Cena Games Games 2002 „Games 100“
  • 2002 Cena rodičů

externí odkazy