Wizard (desková hra) - Wizard (board game)
Návrhář (s) | Steve Jackson |
---|---|
Vydavatel | Metagaming Steve Jackson Games |
Aktivní roky | 1977 až 1983 2019 k dnešnímu dni |
Žánr | Magická bojová desková hra |
Systémy | Fantasy Trip |
webová stránka | https://thefantasytrip.game/ |
kouzelník je herní systém středověkého fantasy boje, který vytvořil Steve Jackson, později Steve Jackson Games a publikoval Metagaming v roce 1978. V roce 2019 kouzelník byl oživen a znovu vydán Steve Jackson Games.
Vývoj a historie publikací
kouzelník byla vydána společností Metagaming v roce 1978 jako MicroGame # 6, magická kapsa desková hra individuálního boje. kouzelník přidána magická bojová pravidla do bojového systému zavedeného v Jacksonově předchozí hře, Rvačka, také publikoval Metagaming.
Rvačka, kouzelník a gamemaster doplněk V labyrintu nakonec tvořil Metagaming Fantasy Trip fantasy systém hraní rolí. Oba Rvačka a kouzelník byly rozšířeny a znovu vydány jako Pokročilý průvodce a Pokročilá rvačka, s mnoha prvky hraní rolí přidanými do základního fantasy bojového systému. Když Steve Jackson propuštěn GURPS v roce 1986, některé z pojmů používaných v kouzelník byly použity ve fantasy doplňcích GURPS.
Na konci roku 2017 Jackson využil ustanovení amerického autorského zákona, aby se domáhal práv Fantasy Trip, umožňující Steve Jackson Games znovu vydat kouzelník v roce 2019.[1]
Hratelnost
Dříve publikováno Rvačka nastínil pravidla boje na blízko pomocí dvou skóre fyzických schopností, Strength (ST) a obratnosti (DT), k určení úspěchu. kouzelník je rozšíření Rvačka taktický systém, který přidává magický boj. Jako Rvačka, používá také skóre síly a obratnosti, ale přidává IQ jako třetí skóre schopností k určení počtu a typu kouzel, které lze naučit.
V době, kdy kouzelník byla vydána většina her, které vyžadovaly generování postav, používaly ke generování skóre schopností náhodné hody kostkami. kouzelník a Rvačka byly některé z prvních her, ne-li první, které používaly systém nákupu bodů: každý hráč dostal pevný počet bodů, za které si mohl koupit tři schopnosti své postavy.[2]
- Síla určuje, kolik únavy může postava snášet při kouzlení, přičemž každé kouzlo má s sebou spojené náklady na únavu. Vrhnutí kouzla způsobí dočasné vyčerpání skóre síly člověka, což omezí počet kouzel, která lze seslat v daném časovém období před odpočinkem.
- Šikovnost se používá k určení, zda je kouzlo úspěšně sesláno: hráč vrhající kouzlo hodí tři kostky; pokud je součet menší než skóre Obratnosti kouzelníka, kouzlo funguje.
- IQ určuje počet a složitost kouzel, které se postava může naučit, s jedním kouzlem na bod IQ. Vysoké skóre IQ - až 16 - umožňuje použití rozmanitějších a silnějších kouzel. IQ také určuje, zda kouzlu Image nebo Illusion seslanému soupeřem lze či nelze uvěřit.[2]
Koncept brnění je také představen v kouzelník. Nošení brnění snižuje počet životů z úspěšných útoků protivníků, ale penalizuje skóre obratnosti postavy.[2]
Herní komponenty kouzelník zahrnují hexadecimální list pro použití jako mapu, sadu pravidel a laminované čítače, které se použijí pro postavy a protivníky.[2]
Recepce
Ve vydání z ledna 1980 Drak (Číslo 33), Brad McMillan měl rád kvalitu herních komponent, stejně jako výhody, které měl nový systém point-buy pro schopnosti oproti náhodnému určení kostkami. McMillan doporučil kouzelník a jeho doprovodný kus, Rvačkaříká: „kouzelník je vynikající hra a stojí za kupní cenu 3,95 $. S přidáním Rvačkalze přidat zbraňový boj pro širší škálu taktických možností. kouzelník a Rvačka byly navrženy tak, aby zapadaly do sítě, a dělají to dobře. Tato hra nabízí inovativní alternativu k náhodně určeným postavám. “[2]
Recenze
- Pegas # 10 (říjen 1982)