Lovec čarodějnic: Neviditelný svět - Witch Hunter: The Invisible World - Wikipedia
Neviditelný svět | |
---|---|
Návrhář (s) | Scott Charlton, Rucht Lilavivat Henry Lopez, M. Sean Molley, Brian Schoner, Robert J. Schwalb, Robert Vaughn |
Vydavatel | Aligator Alley Entertainment |
Datum publikace | 2007 |
Žánr | Swashbuckling, Koloniální, Hrůza |
Systémy | Zvyk |
webová stránka | [1] |
Lovec čarodějnic: Neviditelný svět je americký ENnies -nominovaný[1] swashbuckling, koloniální, hrůza hra na hrdiny. Poprvé to vydalo Koncepty paradigmatu v 2007 a měl premiéru v Veletrh Origins Game Fair. Hráči hrají na lovce čarodějnic, jinak normální muže a ženy, kteří opustili svou minulost, aby hledali a ničili nadpřirozené zlo. Hlavní přispěvatelé do Lovec čarodejnic jsou: Scott Charlton, Pat Laboyko, Rucht Lilavivat Henry Lopez, M. Sean Molley, Brian Schoner, Robert J. Schwalb, Robert Vaughn a Eric Wiener.
Druhé vydání této hry vyšlo v roce 2014 a jeho hlavním designérem byl Eric Wiener.[2] V roce 2016 herní řadu Witch Hunter získala společnost Alligator Alley Entertainment, která nyní vlastní práva na hru a přidružená média.[3]
Nastavení
Hra se odehrává v alternativní verzi 1689. Přítomnost magie umožnila Aztécká říše přežít španělskou invazi a Nizozemsko je stále pevně pod kontrolou Nový Amsterdam. The Černý mor bylo mnohem více zničující pro mužskou populaci v Evropě, takže ženy přijaly role a profese, které jim byly dříve odepřeny. Hrdinové jsou postaveni proti ďábel sám, obvykle označovaný jako „Protivník“. Popisuje pozadí kampaně Král Šalomoun (s pomocí šesti moudrých mudrců) vytvořil Velkou pečeť, která zablokovala přisluhovače protivníka z tohoto světa. Proces byl bohužel poškozen, takže pečeť nakonec vybledla. V důsledku této korupce démoni a další nadpřirozené hrozby pomalu přecházeli z „Neviditelného světa“ do našeho.
Postavy
Vytvoření lovce čarodějnic se provádí prostřednictvím systému založeného na výběru. Hráči si vyberou pozadí, které poskytuje základní dovednosti a jedinečné schopnosti. Hráči také generují statistiky tím, že si je kupují se soupisem bodů. Hráči si také vyberou pořadí lovců čarodějnic, jejichž jsou členy. Každá objednávka poskytuje jedinečnou schopnost a filozofii.
Systém
Lovec čarodejnic používá a d10 sada pravidel založená na kostkách. U libovolného daného úkolu, který si postava přeje vyzkoušet, hodí hráč několik desetistěnných kostek. Toto číslo se rovná příslušné schopnosti plus počtu úrovní dovedností plus všechny relevantní modifikátory. Pro každou kostku, která se rovná 7 nebo více, dosáhla postava jednoho „úspěchu“. Pokud hráč hodí „10“, počítá se to za úspěch a kostka se hodí znovu. Přehozené 10 jsou také přehozeny, což znamená, že i nováček má malou šanci provést pozoruhodné činy. Pokud nejsou žádné úspěchy a alespoň jedna „1“, považuje se to za „botch“. Pokud postava dosáhne dostatečných úspěchů, splní úkol. U některých úkolů způsobují úspěchy nad minimum další stupně úspěchu, například silnější útok.
Ocenění
- Lovec čarodejnic byl semifinalistou pro 34. ročník 2008 Ocenění Origins pro nejlepší kategorii her na hrdiny.
- Lovec čarodejnic byl nominován na tři ceny GenCon ENWorld RPG Awards 2008 (dále jen ENnies ) za nejlepší produkt, nejlepší hru a nejlepší pravidla.
Reference
- ^ „Nominees Flyer 2008“ (PDF). The ENnie Awards. 2008. Archivovány od originál (PDF) dne 2016-03-05. Citováno 2008-07-22.
- ^ „Product- Witch Hunter: The Invisible World“. Citováno 2015-01-10.
- ^ „RPG objekty - Alligator Alley Entertainment - Alligator Alley Entertainment - RPG z daleké budoucnosti“.