William Appleton (podnikatel) - William Appleton (entrepreneur)
William Appleton | |
---|---|
narozený | 23. května 1961 |
obsazení | Softwarový podnikatel |
Aktivní roky | 1985 – dosud |
Známý jako | CyberFlix Titanic: Adventure Out of Time |
William „Bill“ Appleton (narozený 23 května 1961) je americký podnikatel a technolog nejlépe známý jako programátor prvního rich media redakční nástroj World Builder, programovací jazyk multimédií SuperCard nejprodávanější CD ROM Titanic: Adventure Out of Time, Software DreamFactory Platforma REST API a Snapshot Org Management pro Salesforce.
Časný život a pozadí
Původně od Oak Ridge, Tennessee, Appleton vystudoval Střední škola v Oak Ridge v roce 1979 před přechodem na Davidson College, kde studoval filozofii, malířství a ekonomii. V roce 1984 Appleton absolvoval postgraduální stipendium ekonomie na Vanderbiltova univerzita a přestěhoval se do suterénu svých rodičů, kde pro něj vytvořil programy Počítač Macintosh.[1]
Kariéra
Appleton během své kariéry navrhl a napsal více než 30 profesionálních softwarových publikací, včetně World Builder, vůbec první nástroj pro vytváření multimediálních obsahu.[2] Appleton také vytvořil programovací jazyk multimédií SuperCard a vyvinut Titanic: Adventure Out of Time, národní nejprodávanější hra na CD-ROM, z níž se celosvětově prodalo více než 5 milionů kopií.[3] Byl zakladatelem a technickým ředitelem společnosti Software DreamFactory a vyvinuli platformu REST API bez serveru v podnikovém prostoru.[4] V současné době je technickým ředitelem společnosti Metazoa a pracuje pro Snapshot Org Management pro Salesforce.
V roce 1989 Appleton vyhrál Software Silicon Beach Cena Technical Innovation Award, udělená za jeho práci ve vývojových prostředích hypermedií. Appleton vlastní dva patenty. První, vydaný v roce 1997, se týká způsobu výroby digitálních filmů.[5] Druhá, vydaná v roce 1998, popisuje počítačový zobrazovací systém pro zobrazování digitálních filmových snímků v reálném čase.[6]
Mezi softwarové aplikace Appleton patří:
Software Silicon Beach
- 1985, Očarovaná žezla
- 1986, World Builder
- 1988, Apache Strike
- 1989, SuperCard
TeleRobotics Inc.
- 1986, Builder kurzu
- 1987, Video Builder
Symetry Corp
- 1988, HyperDA
Reaktor
- 1991, Creepy Castle
Cyberflix[7]
- 1993, Lunicus
- 1994, Skočit Raven
- 1995, Dust: A Tale of the Wired West
- 1996, Cracker lebky
- 1996, Titanic: Adventure Out of Time
- 1996, Časová prodleva
- 1997, Power Rangers Zeo vs. The Machine Empire
- 1998, Redjack: Pomsta bratří
Disney Interactive
- 1997, MathQuest
- 1998, The D Show
- 1998, ReadingQuest
- 1999, Villains ‘Revenge
MessageBay
- 2000, VoiceAnimation
- 2001, VideoAnimator
Software DreamFactory[8]
- 2002, DreamFactory Player
- 2003, SBuilder
- 2005, DreamTeam
- 2006, OrgView
- 2006, SnapShot
- 2006, Kolotoč
- 2006, FormFactory
- 2006, Web Meeting Mashup
- 2008, TableTop
- 2008, Monarch
- 2009, GamePlan
- 2010, Maloobchodní relé
- 2011, LaunchPad
- 2013, DreamFactory API Platform
CyberFlix
Po stintech Silicon Valley a Chicago, Appleton se vrátil domů Knoxville, Tennessee. V letech 1994 až 1998 působil Appleton jako zakladatel a prezident společnosti Cyberflix Inc., multimediální počítačová programovací společnost se sídlem v Knoxville, specializující se na produkci interaktivních filmů.[9][10] Během působení v Cyberflixu pracoval Appleton na hitových titulech Lunicus a Jump Raven, které byly prodány společnosti Paramount Technology Group.[11] V rozhovoru z roku 1993 s Chicago Tribune „Appleton diskutoval o tom, co viděl jako budoucnost postav videoher. „Na CD-ROM se budou hrát velká dramatická vydání, věci, které budou hrát všechny lidské emoce, nenávist lásky, radost, chamtivost, porod, smrt, povýšení, propouštění - pojmenujete to,“ uvedl.
Společnost Cyberflix zahájila svůj úspěšný titul Titanic: Adventure Out of Time v listopadu 1996.[12] Výrobní náklady činily celkem 2 miliony dolarů a hra se prodala za 50 dolarů.[13] Titanic titul pokračoval v prodeji milionů kopií a stal se mezinárodní nejprodávanější CD-ROM hrou.[12] Tato hra obsahuje interaktivní autentickou repliku hry Titánský loď, která digitálně vytvořila dva roky výzkumu a zahrnovala použití původních plánů lodi.[12][14] V té době Discovery Channel nazval „historicky nejpřesnějším dostupným digitálním modelem Titanicu“.[15] Titanic: Adventure Out of Time získal v roce 1997 cenu MacHome Journal Home Choice Award a první cenu za nejlepší animaci na World Animation Celebration.[16] Do roku 1998 měla společnost Cyberflix 35 zaměstnanců a roční tržby přesáhly 3 miliony dolarů.[17] Během své kariéry Appleton spolupracoval se společnostmi Disney, Paramount a Viacom na vytváření aplikací pro vývoj obsahu.
DreamFactory
Appleton pracoval jako technologický ředitel společnosti DreamFactory Software, a Campbell, Kalifornie - společnost založená na bázi, kterou spoluzaložil. DreamFactory staví softwarové nástroje pro podnik, původně zaměřené na Salesforce.com uživatelů a v současné době vyvíjí platformu cloudových služeb pro podnikové společnosti, aby mohly své aplikace a data volně přesouvat bez omezení blokování v jakémkoli hostovaném cloudu.[18] Appleton je také připočítán s vývojem podnikových aplikací třetích stran pro Cisco WebEx Připojit, Microsoft Windows Azure a Intuit WorkPlace.
Osobní život
Appleton žije Los Gatos, Kalifornie.[19]
Reference
- ^ Erik Ashok Meers (18. září 1995). „Mluvit s ... Billem Appletonem“. People Magazine. Citováno 16. října 2012.
- ^ Moss, Richard (září 2018). The Secret History of Mac Gaming. Bez závazků. p. 42. ISBN 978-1-78352-486-0.
- ^ Moss, Richard (září 2018). The Secret History of Mac Gaming. Bez závazků. p. 188. ISBN 978-1-78352-486-0.
- ^ „Vytváříme back-end rozhraní REST API pro mobilní, webové a IoT aplikace.“. The Silicon Review. 1. července 2017.
- ^ „Přístroje a metody pro produkci digitálních filmů“. Patenty Google. 1. července 1997. Citováno 14. října 2012.
- ^ "Metoda a zařízení pro zobrazování filmů pomocí informací Z-dat". Patenty Google. 17. března 1998. Citováno 14. října 2012.
- ^ „Cyberflix Incorporated“. Moby hry. 1. února 2000.
- ^ Nik Cubrilovic (6. března 2006). „Exkluzivní: Salesforce Business Mashups, nová vývojářská komunita“. TechCrunch. Citováno 19. listopadu 2012.
- ^ James Coats (10. prosince 1993). „Paramount chce, aby CD napodobovaly život - bradavice a vše“. Chicago Tribune. Citováno 14. října 2012.
- ^ "Plachtění digitálním mořem". US News & World Report. 24. června 1996.
- ^ Barbara Kantrowitz (28. srpna 1994). „Programátoři v garáži“. Newsweek (The Daily Beast). Citováno 12. listopadu 2012.
- ^ A b C „Titanic: Adventure Out of Time“. Software CUC. Říjen 1998.
- ^ Brad Stone a Arlyn Gajilan (16. září 1996). „Spy in the Cold“. Newsweek.
- ^ "Titánský". Hledám Alfy. Listopadu 1996.
- ^ „Titanic společnosti Cyberflix se připojuje k mezinárodnímu úsilí v oblasti výzkumu v severním Atlantiku“. Cyberflix Incorporated. Červen 1996.
- ^ „Nejlepší hra: Titanic“. MacHome Journal. Září 1997.
- ^ James Black (únor 1998). "Making Dreams in Knoxville". Southern Living.
- ^ „Thought Leaders in the Cloud: Talking with Bill Appleton, DreamFactory Founder and Cloud Services Expert“. Microsoft Azure. 1. února 2011.
- ^ Ronda Robinson (20. listopadu 2006). „Softwarová společnost na vyžádání nahrazuje zábavné‚ n 'hry Appletonu “. Knoxville Business Journal. Citováno 14. října 2012.