WarBreeds - WarBreeds
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
WarBreeds je strategie v reálném čase video hra vytvořil Red Orb a publikoval Broderbund. WarBreeds byl propuštěn dne 23. března 1998.[1] Hra se odehrává ve vzdálené galaxii, kde je humanoid obojživelník rasa zvaná Yedda vymřela v důsledku hladomoru, nemocí a občanské války a nechala své čtyři bývalé závody služebníků bojovat o nadvládu pro svou planetu. WarBreeds představuje schopnost plně přizpůsobit válečníky mnoha druhy zbraní, které poskytují více než 35 000 jedinečných kombinací. Ústředním tématem a mechanikou hry je genetické inženýrství.
Hratelnost
WarBreeds zahrnuje potyčky, režim pro více hráčů a kampaně. WarBreeds má čtyři hratelné strany, pouze dvě z nich jsou hratelné v režimu kampaně. Jak kampaň postupuje, k hráči se přidává další strana, která poskytuje větší hloubku v tom, co dělají se svými válečníky.
WarBreeds poskytuje odlišný koncept výstavby jednotek a budov ve srovnání s ostatními strategie v reálném čase hry. WarBreeds umožňuje hráči vytvořit mnoho jednotek a struktur, ale omezuje hráče na množství struktur tím, že jim umožňuje sklízet sílu z výtrusů. Ačkoli jiné hry RTS používají jednotky ke shromažďování zdrojů, jako je jídlo, řezivo, zlato, plyn Vespene, Tiberia atd., Zdroje v WarBreeds jsou budovami sklizeny konstantní rychlostí na základě množství zdrojů v určitém okruhu těchto budov. Hráč je také omezen na to, kolik jednotek může vytvořit.
Hlavní faktor hry v WarBreeds je schopnost sbírat DNA od mrtvých nepřátel, a tím získávat jejich technologie. Hráči mohou získat přístup k alternativním technologickým stromům v některých dalších hrách RTS, ale pouze Warbreeds z něj činí trvalou a zásadní součást hry.
Klany
Ve hře Warbreeds jsou čtyři hratelné klany, z nichž každý má své vlastní vlastnosti. Každá rasa má svou vlastní variantu šamana (třída stavitele / technologie používaná k pěstování plodin a vytváření struktur) a poté čtyři jednotky. Nastavení hry určuje, že Tanu, Kelika a Sen-Soth byly vytvořeny jako závody služebníků Yeddy, prvních rozumných obyvatel planety Aeolia; pak skupina náboženských Yedda reakcionáři se pokusil vytvořit prorokovaného svatého válečníka - Magha'Re. Magha se však ukázal být vražedný a vedl Yeddu téměř k zániku. Tři další rasy se rychle přizpůsobily technologii Yedda, odhalily se, že jsou mnohem inteligentnější, než zamýšlely jejich tvůrci, a staly se životaschopnou konkurencí Maghy, která se zapojila do čtyřcestné války.
Režim kampaně Tanu má Keliku jako eventuální spojence a kampaň Maghy je nechává nakonec zotročit Sen-Soth.
Tanu
Saurian Tanu jsou všichni plazi a mají oranžovou barvu jako dominantní barvu. Jejich jednotky jsou nejrychlejšími hybateli. Jejich jednotkami jsou skauti (bipedální, rychle se pohybující, křehké jednotky, které dokážou namontovat dvě zbraně), raptory (bojovnější skaut, který si může vzít zbraň namontovanou na hlavě i na zbrani, stejně jako zvýšení odolnosti) ), Ophidians (velká, čtyřnohá stvoření, která si vezmou dva úchyty na ramena a úchyt na hlavu; rychlá rychlost a mírné brnění) a vzducholoď Jubjub, který má laserovou zbraň z přirozeného světla. Původní technologie Tanu zahrnuje obranné struktury a většinu zbraní na blízko.
Kelika
Slon nebo kytovec Kelika jsou modré s trochou fialové. Mají tendenci být pomalí, ale mohou se bít. Jejich jednotkami jsou Thumper (malý, rychle se pohybující tvor s přirozeným útokem buzzsaw), Mongrel (gangly bipedal tvor), Behemoth (podobně jako Ophidian, ale pomalejší as více brnění) a mocný Leviathan (pozoruhodný pro být jednou ze dvou jednotek ve hře, která může trvat čtyři zbraně, jejich rotující útok a také za fenomenální množství trestu, který mohou vydržet). Původní technologie Keliky zahrnují eklektickou řadu struktur a výzbroje, včetně na nejvyšší úrovni strukturu Summoner a raketovou končetinovou zbraň, dvě z nejsilnějších zbraní ve hře.
Sen-Soth
Insectoid Sen-Soth jsou zbarveny fialově, žlutě a zeleně. Jejich jednotky bývají relativně křehké, ale jsou mírně rychlé a mají velmi rychlé vývojové časy, což jim umožňuje rychle růst impozantní počet vojáků. Patří mezi ně lehce ozbrojený Snipe, čtyřnohý Myrmidon, obří Dhuganaya (druhá jednotka se čtyřmi úchyty zbraní) a létající mšice (jediná létající jednotka, která umožňuje hráči vybrat si své zbraně). Domorodá technologie společnosti Sen-Soth zahrnuje užitečné podpůrné struktury, Eyestalks zvyšující vnímání a dobré zbraně na dálku.
Magha
Na rozdíl od ostatních tří ras nemají Magha žádný bezprostřední protějšek, kromě toho, že vypadají démonicky nebo ďábelsky. Jejich jednotky jsou charakterizovány červenou a bílou barvou a dvě jejich jednotky mají skrytou funkci; poté, co byli na krátkou dobu mimo boj, se Stíny a Reaverové stanou pro nepřátele neviditelnými. Jejich jednotkami jsou čtyřnozí Stíny, Derviši s lopatkami (kteří útočí rotací paží jako kotoučová pila), vysokí dvounozí Reaverové a vzdušní zmijí, kteří fungují jako bombardéři. Maghova domorodá technologie zahrnuje miny, teleporty, biče a výbušné zbraně včetně kamikadze.
Reference
- ^ „Zprávy 23. března 1998“. Recenze online her. 23. března 1998. Archivovány od originál 4. prosince 2000. Citováno 6. prosince 2019.
"23. března 1998: V obchodech se objevilo několik nových titulů, včetně WarBreeds od Red Orb Entertainment ... “