WCW Mayhem (videohra) - WCW Mayhem (video game)

WCW Mayhem
WCW Mayhem Coverart.png
Cover art představovat Goldberg
VývojářiKodiak Interactive
2n Productions (GBC)
VydavatelElektronické umění
PlatformyPlay Station, Nintendo 64, Game Boy Color
UvolněníPlay Station
  • NA: 31. srpna 1999
  • EU: 1999
Nintendo 64
  • NA: 21. září 1999
  • EU: 24. září 1999
Game Boy Color
  • NA: 10. května 2000
  • EU: 3. srpna 2000
ŽánrSportovní
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

WCW Mayhem je profesionální zápas video hra publikováno Elektronické umění, na základě americké propagace Zápas mistrovství světa (WCW).[1] První WCW hra produkovaná EA, která byla vydána pro Play Station a Nintendo 64 v roce 1999 a pro Game Boy Color následující rok.

Tato hra měla několik prvenství v zápase o titul. Například, Chaos byla první hrou, která obsahovala všech dvanáct WCW poplatek za zhlédnutí stejně jako všechny tři hlavní WCW TV pořady (Nitro, Hrom, a V sobotu večer ). Chaos byla také první zápasovou hrou vydanou v USA Spojené státy zahrnout zákulisní oblasti, což je prvek, který by byl rozšířen ve svém pokračování, WCW Backstage Assault. Byla to také jedna z prvních zápasnických her, která integrovala zvukový komentář poskytovaný společností Bobby Heenan a Tony Schiavone; ačkoli do verze N64 byl zahrnut pouze Schiavone, přestože některé jeho řádky byly adresovány přímo Heenanovi.

Chaos také představoval režim Pay-Per-View, který byl jedinečný u ostatních zápasnických her, v tom, že hráč mohl zadat kód pro odemknutí line-up zápasů v reálném životě; tyto kódy by byly uvedeny na Pondělí Nitro vysílá týden před placením. To však trvalo jen pro tři měsíce (končící na pay-per-view se stejným názvem ), protože seznam her byl zastaralý brzy po jeho vydání, přičemž několik vystupujících zápasníků opustilo společnost. Tuto hru částečně sponzoroval Přepětí nealkoholické nápoje v době vydání hry.

Hraní her

Tato hra vám nabízí možnost hrát více než 50 zápasníků a vytvořit si jednoho pomocí funkce create-a-wrestler. Jednalo se o první hru WCW, která nebyla vybavena systémem drapáků, jak to viděli předchozí tituly Revenge a World Tour vytvořené AKI / THQ.

Seznam

Herní soupiska obsahovala řadu talentů na obrazovce od WCW. Ne všichni byli zápasníci jako manažeři, hlasatel a další zaměstnanci byli k dispozici jako hratelné postavy. Většina z nich byla odemčena postupem v režimu „Quest For The Best“ nebo podváděním kódu. Nebyly tam žádné ženské postavy.

Seznam byl rozdělen do sedmi dílčích nabídek; WCW, NWO Hollywood, NWO Wolfpac, Four Horsemen, West Texas Rednecks, Cruiserweight a Hardcore. Pouze lidé na seznamu Cruiserweight mohli soutěžit o mistrovství WCW Cruiserweight v režimu Quest For The Best. Přes existenci Hardcore divize neexistovaly žádné další odkazy na WCW Hardcore Championship.

Tato hra byla známá tím, že měla soupisku, která byla rychle zastaralá. Chris Jericho a Raven se již před vydáním hry objevovali na obrazovce u konkurenčních společností. Několik lidí opustilo společnost těsně před nebo během několika týdnů po propuštění, včetně Deana Malenka a Eddyho Guerrera. Překvapivě se Bobby Blaze a Bobby Eaton objevili na hratelné soupisce, přestože v WCW po určitou dobu nejsou aktivní.

Zatímco hráči mohli hrát jako Sting s jeho tradičním vzhledem, existovala odemykatelná postava zvaná „Wolfpac Sting“, která hráčům umožňovala používat jeho starý vzhled. Podobně cheat code umožnil hráčům vrátit se k Rey Mysterio, aktualizovanému vzhledu Jr zpět k jeho populárnějšímu luchadorskému oděvu. Další podváděcí kód známý jako „Jobber Billy Kidman“ nahradil tři postavy neidentifikovaným programátorem a jeho dvěma syny.

Ve zvukových souborech her jsou skryty komentáře více než tuctu dalších osobností i většiny programátorů. Mezi známá jména patřili Tony Schivone, Rick Rude, Paul Orndorff, Mike Enos a Ted DiBiase. To silně naznačuje, že budou zahrnuty do hry v jedné fázi.

Arény

Zatímco všechny arény měly stejné hlavní rozvržení, všechny byly založeny na televizních pořadech WCW a platbách. Zahrnovalo jak aktualizovanou, tak původní verzi sad Nit a Thunder Night v pondělí večer (i když musí být jedna odemčena). Všechny arény měly otvor, kde do oblasti vstoupili zápasníci. Tímto průchodem mohli také odejít zápasníci. Pokud to hráči udělali v zápase, kde se nepočítal, mohli vstoupit do zadní místnosti. Celkem bylo 13 zadních pokojů založených na různých místech kolem standardní sportovní arény, včetně parkoviště, pokladny a koupelen. Každá zadní místnost měla předměty, které mohly být použity jako zbraně, a někdy na ně čekal další zápasník, který hráče přepadl.

Rozvoj

Poté, co nedokázal srovnat úspěch videohier WCW uprostřed Pondělní noční války, Hlavní konkurent WCW, Světová zápasová federace (WWF), ukončil dvanáctiletý vztah s Oslavte zábavu přeběhem na THQ. WCW, které nechtělo sdílet vydavatele her se svým konkurentem, ukončilo své úspěšné spuštění titulů THQ prostřednictvím partnerství s Electronic Arts v roce 1999.[2]

Chaos pracovní název byl WCW / nWo Mayhem, o čemž svědčí rané fotografie představující zápasníky, kteří nosí košile se staršími Chaos logo. Tato hra byla propagována měsíce na WCW televize, včetně počítadla, které se objevilo na programech jako Pondělí Nitro a Hrom, odpočítávání dnů, hodin, minut a sekund do Chaos vydání 31. srpna 1999. Byl dokonce ukázán klip Goldberg postava v prostředí domu kopí někdo skrz zeď, ale tah a oblast domu nebyly ve finální hře vidět.

Pokračování této hry, předběžně s názvem WCW Mayhem 2 bylo plánováno na vydání na Playstation 2 v roce 2001. Tato hra měla být vyvinuta společností Aki Corporation, vývojáři uznávaných WCW a WWF tituly pro Nintendo 64.[3] Nicméně kvůli WCW kupuje WWF, vývoj hry byl zrušen. Aki by se místo toho vyvíjel Def Jam Vendetta pro příští generaci konzolí. Práce na WCW Mayhem 2 začaly hlavně v reakci na selhání WCW Backstage Assault.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GBCN64PS
GameSpot6.7/10[7]7.0/10[8]7.4/10[9]
IGN7.0/10[10]8.5/10[11]N / A
Další generaceN / A1/5 hvězdiček[12]N / A
Celkové skóre
GameRankings63%[4]67%[5]73%[6]

Daniel Erickson hodnotil verzi hry pro Nintendo 64 pro Další generace, ohodnotil ji jednou hvězdičkou z pěti a uvedl, že „Pokud by tato hra existovala v úplném vakuu, stěží by to prošlo - tváří v tvář Wrestlemania 2000 a dokonce přístup, je to prostě neomluvitelné. “[12]

Po svém vydání získala hra nadprůměrné recenze.[13] Tato hra byla kritizována za špatnou Detekce kolize a nedostatek různých pohybových sad. Byl však chválen pro svou hladkou a detailně vypadající grafiku a velmi chválen byl i zvuk.

Viz také

Reference

  1. ^ „Electronic Arts odhaluje podrobnosti o videohře WCW Mayhem a oznamuje vývoj barevné verze Game Boy“. Obchodní drát. Berkshire Hathaway. 23. srpna 1999. Archivovány od originál 26. listopadu 1999. Citováno 17. června 2019 - přes Yahoo.com.
  2. ^ McLaughlin, Rus IGN představuje historii zápasových her IGN (12. listopadu 2008). Citováno 2-03-11.
  3. ^ „WCW Mayhem 2“. Citováno 17. června 2019.
  4. ^ „WCW Mayhem pro Game Boy Color“. Citováno 17. června 2019.
  5. ^ „WCW Mayhem pro Nintendo 64“. Citováno 17. června 2019.
  6. ^ „WCW Mayhem pro Playstation“. Citováno 17. června 2019.
  7. ^ Provo, Frank (8. května 2000). „WCW Mayhem Review“. Citováno 17. června 2019.
  8. ^ Gerstmann, Jeff (24. září 1999). „WCW Mayhem Review“. GameSpot. Archivovány od originál 8. října 2018. Citováno 8. října 2018.
  9. ^ Gerstmann, Jeff (5. května 2000). „WCW Mayhem Review“. Citováno 17. června 2019.
  10. ^ Harris, Craigh (18. května 2000). „Wcw Mayhem“. Citováno 17. června 2019.
  11. ^ Boulding, Aaron (27. září 1999). „Wcw Mayhem“. Citováno 17. června 2019.
  12. ^ A b Erickson, Daniel (prosinec 1999). „Finále“. Další generace. Sv. 2 č. 4. Představte si média. str. 108.
  13. ^ Recenze IGN WCW Mayhem (verze N64)

externí odkazy