Vruće Ljetovanje - Vruće Ljetovanje - Wikipedia

Vruće Ljetovanje
Vruće Letovanje
Vroče Počitnice
VruceLetovanje1985cover.jpg
1985 vydání obalového umění
VydavatelSuzy Soft
Ředitel (s)Hrvoje Markulj
Návrhář (s)Ivan Gerenčir
ProgramátořiIvan Gerenčir, Milan Pavičević
UmělciIgor Kordey
Spisovatel (s)Milan Pavičević, Ivan Gerenčir
PlatformyZX Spectrum
Uvolnění1985
ŽánrDobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Vruće Ljetovanje (Angličtina: Horké letní prázdniny) je adventura publikováno Suzy Soft pro ZX Spectrum V roce 1985 jej napsali a vyvinuli Ivan Gerenčir a Milan Pavičević, grafiku vytvořili umělci Igor Kordey. Tato hra je pozoruhodná jako první Jugoslávská adventura s plně barevnou grafikou a také první adventura z Chorvatsko. Tato hra zachycuje každodenní život Srečka a jeho rodiny, kteří se připravují na výlet na letní dovolenou na pobřeží[1], a jako takový zachycuje každodenní život v bývalé zemi.[2] To bylo zveřejněno současně v Srbochorvatština a Slovinský jazyk a prodával se za 900 Jugoslávské dináry.[3]

Spiknutí

Protagonista Srećko žije každodenně se svou rodinou v ekonomicky nestabilní Jugoslávii a jeho manželka Milica ho v určitém okamžiku požádá, aby pro ně připravil letní dovolenou na pobřeží. Poté se vydává na dobrodružství, které prochází každodenním životem a pokouší se přežít a podporovat svou rodinu, čímž narazí na mnoho překážek.

Hratelnost

První scény ve slovinské a srbochorvatské verzi hry

Displej hry je rozdělena do tří sekcí, kde první dvě sekce poskytují perspektivní obrázek z pohledu první osoby o poloze hráče, přičemž poslední třetina přenáší textové informace, jako jsou popisy, aktuální datum a čas, a také konzolu dávat příkazy.

Hra je založena na metodě v reálném čase, děj obsahuje 13 hlavních autonomních NPC, které se pohybují z jedné oblasti do druhé v závislosti na čase a otevřeném světě, aspekty již zavedené v předchozích dobrodružných hrách. Rovněž zavádí hlad a únavu jako parametry, které výrazně ovlivňují hráče, což může mít za následek jeho smrt. Tyto faktory také na sobě navzájem závisí, například „běžte do obchodu, než se zavře, abyste dostali jídlo, abyste neumřeli hladem, ale vaše únava vám brání v běhu“. Hráč může cestovat pěšky nebo autem.

Pro postup hráče je také povinné finanční plánování jídla, benzinu, dárků a dovolené, protože by mohlo hru ukončit bankrotem. Získáte několik zdrojů příjmu (prasátko, měsíční plat, úspory atd.), Které musíte během dobrodružství utratit, aniž byste je plně vyčerpali. [1][3]

Recepce

Ocenil jej slovinský počítačový časopis Moj mikro jako snadno jeden z lepších jugoslávských programů ve svém listopadovém čísle.[4] Další prominentní časopis Svet Kompjutera, příznivě ve srovnání s jinými hrami žánru, jako je Hobit, Sherlock, a Eric, dokonce jej chválí, že má lepší a vtipnější řešení než výše uvedené hry. Zaznamenalo to zejména jeho velmi rychlou rutinu pro zobrazování obrázků a velké rozpětí slov, které bylo možné během hry použít.[1]

Reference

externí odkazy