Sherlock (videohra) - Sherlock (video game)
Sherlock | |
---|---|
![]() Kryt hry | |
Vývojáři | Paprskový software |
Vydavatel | Melbourne House |
Platformy | ZX Spectrum, Commodore 64 |
Uvolnění | 1984 |
Režimy | Jeden hráč |
Sherlock je 1984 textové dobrodružství vyvinut pod vedením Philip Mitchell[1] podle Paprskový software. To bylo publikováno Melbourne House. Pět programátorů pracovalo po dobu 18 měsíců na titulu a expert Sherlock Holmes byl zaměstnán na plný úvazek po dobu jednoho roku, aby poradil týmu s přesností.[2]
Technicky dobrodružství navazuje na titul z roku 1982 Hobit. Autonomní NPC a hraní v reálném čase, dvě sofistikované funkce hry Hobit, jsou přítomni v Sherlock - jak je Inglishanalyzátor odpovědný za analýzu příkazů hráče.[3] Hra simulovala „reálný čas“; vlaky se rozběhly k jízdnímu řádu a klíčové dějové události začaly v přesně stanovených okamžicích. Došlo také k pokusu přejít od „instruktážní“ komunikace s postavami (ve které jsou nehrajícím postavám sděleny nebo požádány o dokončení akcí, které si hráč nepřeje nebo nemůže dokončit) k „dialogické“ komunikaci, ve které by postavy zpochybňována, zpochybňována a přesvědčována důkazy. Ten druhý byl časným pokusem simulovat měnící se stavy vědomí v interaktivním příběhu.
Spiknutí
Ve městě Kodaň byla spáchána dvojnásobná vražda Leatherhead a Dr. Watson vyzval hráče, který hraje Holmese, aby vyšetřil. Inspektore Lestrade také vyšetřuje.[4]
Hmyz
Tato hra je notoricky známá[Citace je zapotřebí ] pro velké množství surrealistických a zábavných chyb kvůli komplexním potenciálním interakcím mezi postavami. Například:
- Policisté mohou stále mluvit a bránit Holmesovi v bezvědomí;
- Řidiči taxislužby mohou vinit Holmese z každého, kdo nezaplatí své jízdné kdekoli na mapě, mohou být použity k vynucení, aby se v kabinách objevily nesprávné předměty (například vlaky), a mohou být zaměněny za to, že hráče přivedou na nulové místo, které je používá se jako úložiště podstatných jmen, což umožňuje Holmesovi vyzvednout předměty jako „nevinný“, „vaše alibi“ a „opiový doupě“;
- Inspektor Lestrade obvykle zatkne nesprávného muže na začátku hry, což způsobí konec hry, pokud Holmes neprokáže nevinu muže; Holmes však může také počkat, až se Lestrade dostane do taxíku, a pak svému taxikáři zvnějšku říct, aby jel na libovolné místo, což způsobilo, že Lestrade zamrzl, protože tam neví, co má dělat;
- Watson je popisován jako „jediná postava s pamětí“; Bohužel, pokud hráč dovolí Watsonovi, aby viděl příliš mnoho událostí, jeho paměť přetéká dostupnou RAM systému a hra se zhroutí.
Reference
- ^ http://www.crashonline.org.uk/09/news.htm
- ^ Mike Gerrard: Dobrodružství do neznámého světa. In: The Guardian, 1984-08-30, část Micro Guardian / Futures, strana 13.
- ^ http://www.crashonline.org.uk/03/hobbit.htm
- ^ http://www.zxspectrumreviews.co.uk/review.aspx?gid=4988&rid=5217