Voxel-Man - Voxel-Man

VOXEL-MAN je název sady počítačových programů pro tvorbu a vizualizaci trojrozměrných digitální modely lidského těla odvozené z průřezových obrazů Počítačová tomografie, Magnetická rezonanční tomografie nebo fotografie (např Viditelný lidský projekt ).[1] Byl vyvinut na University Medical Center Hamburg-Eppendorf. Aplikace zahrnují diagnostické zobrazování, digitální anatomické atlasy[2][3][4] a chirurgické simulátory.[5] Zdarma jsou k dispozici 3D interaktivní atlasy anatomie a radiologie pro mozek / lebku (publikováno 1998) a vnitřní orgány (publikováno 2000) stažení. Název Voxel-Man je odvozen od termínu Voxel, elementární kvádrová složka digitální reprezentace trojrozměrného objektu ("trojrozměrný." pixel "). Příležitostně jméno Voxel-Man se také používá jako obecný termín pro digitální znázornění lidského těla.
Reference
- ^ Khan, S.A. (1998). „Voxel-Man Junior Interactive 3D Anatomy and Radiology in Virtual Reality Scenes, Part I: Brain and Skull“. JAMA: The Journal of the American Medical Association. 280 (8): 754. doi:10.1001 / jama.280.8.754.
Potenciál souboru dat je obrovský. Pokud je počítač manipulován interaktivním způsobem, může představovat elektronickou mrtvolu, kterou lze nekonečně pitvat nekonečnými způsoby. Může nás také donutit jít „dovnitř“ lidského těla a dívat se na struktury způsobem, který nikdy nebyl považován za možný.
- ^ Tiede, Ulf; Bomans, Michael; Höhne, Karl Heinz; Pommert, Andreas; Riemer, Martin; Schiemann, Thomas; Schubert, Rainer; Lierse, Werner (1993). „Počítačový trojrozměrný atlas lidské lebky a mozku“. Dopoledne. J. Neuroradiologie. 14 (3): 551–559.
- ^ Höhne, Karl Heinz; Pflesser, Bernhard; Pommert, Andreas; Riemer, Martin; Schiemann, Thomas; Schubert, Rainer; Tiede, Ulf (1995). "Nové znázornění znalostí týkajících se lidské anatomie a funkce". Přírodní medicína. 1 (6): 506–511. doi:10,1038 / nm0695-506. PMID 7585108.
- ^ Pommert, Andreas; Höhne, Karl Heinz; Pflesser, Bernhard; Richter, Ernst; Riemer, Martin; Schiemann, Thomas; Schubert, Rainer; Schumacher, Udo; Tiede, Ulf (2001). "Vytvoření prostorového / symbolického modelu vnitřních orgánů s vysokým rozlišením na základě Viditelného člověka". Med. Obrázek Anal. 5 (3): 221–228. doi:10.1016 / S1361-8415 (01) 00044-5.
- ^ Pflesser, Bernhard; Petersik, Andreas; Tiede, Ulf; Höhne, Karl Heinz; Leuwer, Rudolf (2002). "Objemový řez pro operaci virtuální petrous kosti". Comput. Aided Surg. 7 (2): 74–83. doi:10.3109/10929080209146018.