Vladimir Vukićević - Vladimir Vukićević - Wikipedia
Vladimir Vukićević | |
---|---|
![]() Vukićević na summitu Mozilla 2010 ve Whistleru v Britské Kolumbii v Kanadě | |
narozený | 29.dubna 1979 |
obsazení | Počítačová věda |
Známý jako | Významné technologické příspěvky k Mozilla Firefox webový prohlížeč, WebGL |
Vladimir Vukićević (narozen 29. dubna 1979), je a srbština -narozený americký Softwarový inženýr kdo pracoval na mnoha otevřený zdroj projekty. On je známý hlavně pro jeho práci na open-source grafické knihovny, včetně těch použitých v Mozilla projektu a za to, že byl jeho tvůrcem WebGL.
Kariéra

V roce 2006 začal Vukićević pracovat na prototypu OpenGL 3D kontext pro plátno Prvek HTML, který nazval Canvas 3D.[1] Tato práce vedla k vytvoření pracovní skupiny "Accelerated 3D on the Web" v rámci Skupina Khronos za účelem vytvoření bezplatného standardního API pro OpenGL a funkce OpenGL ES 2.0,[2] který produkoval WebGL Specifikace.
V roce 2008 Vukićević veřejně kritizoval společnost Apple za používání soukromí rozhraní v Webový prohlížeč Safari zlepšit svůj výkon a ponechat aplikace třetích stran, jako je Firefox bez řešení podobných problémů s výkonem.[3]
Vukićević přispěl mnoha důležitými příspěvky Firefox Mobile / Fennec, včetně PAŽE backend pro TraceMonkey JavaScript motor[4] a počáteční přístav Fennec do Android.[5]
Vukićević také spoluautorem (s Stuart Parmenter) APNG specifikace v roce 2004.
Vukićević působil jako předseda pracovní skupiny Khronos WebGL,[6] a pracoval jako technický ředitel pro Mozilla do roku 2017[7] kde vytvořil prototyp OpenGL 3D kontextu v Canvas, který se stal WebGL.[8]
Nyní pracuje jako Senior Software Engineer pro Emerging Technologies ve společnosti Unity Technologies.[9] V roce 2019 působil jako vedoucí týmu společnosti Project Tiny, technologie pro vytváření lehkých her pro mobilní průmysl na základě WebGL a WebAssembly.[10]
Reference
- ^ ""Canvas 3D GL Power, Web Style ", Vladimir Vukićević - Slova". Archivovány od originál dne 17.07.2011. Citováno 2011-07-17.
- ^ „Khronos zahajuje iniciativu bezplatného standardu pro zrychlené 3D na webu“, Tisková zpráva společnosti Khronos, [1] Archivováno 07.03.2011 na Wayback Machine
- ^ Broersma, Matthew (3. března 2008). „Apple narazil na tajemství programování“. Techworld.com. Citováno 4. března 2011.
- ^ Gruener, Wolfgang (19. září 2008). „Mobilní webový prohlížeč Firefox je naplánován na rok 2010“. TG denně. Citováno 4. března 2011.
- ^ Claburn, Thomas (29. dubna 2010). „Mozilla testuje mobilní prohlížeč Firefox pro Android“. Informační týden. Citováno 4. března 2011.
- ^ „Khronos vydává finální specifikaci WebGL 1.0“. Skupina Khronos. Archivovány od originál dne 6. března 2011. Citováno 4. března 2011.
- ^ Vukićević, Vladimir. „Setkání her zrušeno“. Citováno 26. července 2012.
- ^ Anthony Frausto-Robledo (12. února 2019). „WebGL 2.0 - proč je cesta ke stabilní 3D webové grafice založené na otevřených standardech“. Architosh. Citováno 29. října 2020.
- ^ Vukićević, Vladimir. „Profil LinkedIn“. LinkedIn.[mrtvý odkaz ]
- ^ Seth Barton (12. března 2019). „Jednota v tom, proč bude projekt Tiny na GDC 2019 obrovský“. Mcvuk.com. Citováno 29. října 2020.