Virtuální armáda - Virtual military
A Virtuální vojenská organizace (VMO) je oddaný hobby organizace, která používá simulace modelovat operace a válečný.[1][2] Virtuální vojenské organizace (VMO) mají obecně přítomnost v Internet, podobně jako skutečné vojenské organizace. Většina VMO simuluje vojenské operace v různé míře. Novější variantou Virtual Military je jednotka MilSim. Jednotky MilSim se od Virtual Military liší tím, že ve své zvolené herní platformě kladou důraz na simulaci vojenské taktiky, zatímco VMO tradičně kladou důraz na simulaci širšího obrazu, včetně celé cesty vojenské kariéry, logistických systémů, koordinovaného pohybu vybavení po svět a prodloužené vojenské operace. Přestože se VMO může zdát jako typ herní klan Klíčovým rozdílem je, že primárním účelem herního klanu je být „organizovanou skupinou hráčů, kteří pravidelně hrají společně“. VMO jsou v zásadě prostředím pro hraní rolí, ve kterém jednotlivec může ponořit oni sami. Realismus skupiny jsou sémanticky podobné; jejich primární zaměření je však obvykle na co nejvíce dodržování postupů v reálném životě. Proto, taktický realismus a MilSim jsou ve světě her téměř synonymem. A Google[3] Hledání „Virtuální armády“ odhaluje několik VMO, které jdou v různé míře hloubky, aby dosáhly svého cíle.
Každý VMO má své vlastní poslání. Některé VMO budou simulovat jednotlivou vojenskou jednotku, jiné celou větev armády a další se pokusí simulovat společné operace s více větvemi. Většina VMO nabízí systém hodnocení, který poskytuje kariérní postup v organizaci. VMO často nabízejí různá školení, aby se noví členové mohli seznámit s organizacemi doktrína.
Realismus vs ponoření
Každý VMO se rozhodne buď sledovat pohlcující styl, a realistický styl nebo kombinace obou. Ponořením, pokud jde o toto téma, je snaha o pocit úplné nasycení ve vojenské operaci, zatímco realismus je přísné sledování pravidel, taktiky a zvyků skutečného protějšku v reálném světě. Pro některé lidi je realismus ve skutečnosti pohlcující, takže mezi těmito dvěma pojmy existuje prvek přechodu. Zatímco většina VMO bude obsahovat hodnostní struktura, některé to rozšiřují o funkce jako Vojenská logistika systémy,[4] ekonomické modely,[1] ocenění a medaile a vlastní zprávy o vysvětlení.
I když každý z nich má své výhody a následovníky, kombinace mezi těmito dvěma se jeví jako nejoblíbenější volba.[5]
Některé organizace VMO mohou být kreativní tím, že vytvářejí vlastní vlastní schémata barev, medaile a ocenění stuhy,[6] hodnostní označení, zbraně, vozidla, letadla a základny (Letecké základny většinou vyvinuté pro Flight Simulator X ).
Některé skupiny si v průběhu času utvářejí historický, politický, ekonomický nebo trvalý bitevní obraz nebo pověst. Podporují různé příčiny a styly práva a pořádku nebo vnitřní hierarchické struktury. Některé skupiny mohou tvořit konkrétní typy vlád, od komunismu po fašismus, demokracii až po monarchii atd. Občas dokonce existují anarchistické povstalecké skupiny nebo milice, které se tvoří. Skupiny se mohou rozrůst do zcela vlastních vládních entit nebo struktur a dále do podoby malých národů s vlastními vlajkami a čestnými kódy.
Hry
Od roku 2017 zahrnují populární hry používané komunitou VMO Arma 3, Darkest Hour: Europe '44 -'45, a Četa pro pozemní simulaci a Microsoft Flight Simulator, Falcon BMS, a Digitální bojový simulátor pro leteckou simulaci. Několik jednotek hraje hry jako Volání povinnosti nebo Bojiště, ale většinou jde o neformální klany, i když některé se pokoušejí hrát takticky.[7]
Budoucnost virtuální vojenské simulace
Bylo hlášeno, že virtuální vojenské skupiny, které vznikly v žánru simulace letů, se kdysi považují za ne tak aktivní jako dříve.[2]
Stejně jako u všech typů organizací komunita VMO v průběhu času zaznamenala rozdělení, sloučení a uzavření. Současně byla vstříknuta čerstvá krev s novým otevřením VMO. Tato neustálá aktivita podporuje předávání znalostí mezi skupinami a následně většina VMO nyní své standardizovala Obchodní model do té míry, že mezi nimi je jen velmi málo rozdílů. Velmi málo má unikátní charakteristiky. Nové skupiny často začínají využívat obchodní model úspěšných VMO.
Některé z více jedinečných charakteristik VMO zahrnují:
- A Vojenská logistika model, kde mise nelze provádět, aniž by byly nejprve přivedeny zásoby. Během mise jsou zásoby konečné.
- A geopolitické model, kde diplomatická a vojenská situace jsou simulovány a vzájemně se ovlivňují.
- A Trvalý svět model, kde je mise Stát se udržuje pomocí vytrvalost.
- A Společná válka model, kde více jednotek ve skupině nebo více skupin spolupracujících používá a kombinované paže doktrína dosáhnout celospektrální dominance.
- An inteligence model, kde je mise plánována pomocí strategických a operačních zpravodajských informací a velitelům misí je doporučována taktická inteligence. Tento model může zahrnovat shromažďování interních a externích zpravodajských informací, kdy se agenti snaží proniknout do prvků svých vlastních nebo jiných skupin.
- A udržování míru model, přičemž mise skupiny jsou primárně založeny na vytváření podmínek, které upřednostňují trvalý mír. To může zahrnovat humanitární pomoc, pomoc při katastrofách, stejně jako monitorování a pozorování po skončení konfliktu nebo před ním.
Úspěšné skupiny zahrnují do svých misí více než jednu z výše uvedených charakteristik. To vytváří bohaté prostředí, které prohlubuje ponoření hráčů. Podle BJ Fogg model chování[8], motivace úzce souvisí s činy a spouštěči. Aby bylo možné úspěšně vytvořit trvalou budoucnost pro VMO, je proto prvořadé, aby skupiny zahrnovaly spouštěče a akce, které zvyšují motivaci hráče. Vzhledem k tomu, že VMO je v podstatě abstrakcí hry, měli by vedoucí skupiny také zvážit učení o gamifikace za účelem vytvoření trvalého pouta mezi hráčem a skupinou.
Viz také
Reference
- ^ A b Van West, Jeff; Kevin Lane-Cummings (2007). Microsoft Flight Simulator X pro piloty. John Wiley and Sons. 672–685. ISBN 978-0-7645-8822-8.
- ^ A b Regis, Ed (01.01.2009). „Vítejte v kybernetickém prostoru“. Air & Space Magazine. Citováno 2011-03-28.
- ^ „virtual military - Google Search“. Citováno 2015-09-05.
- ^ „Logistika - Unity Security Force - Virtual Military - Arma 3“. usecforce.com. Citováno 2015-09-05.
- ^ „Chování, realismus a ponoření do her“. portál.acm.org. Citováno 2015-09-05.
- ^ „Ocenění - GPEO“. freewebs.com. Citováno 2015-09-05.
- ^ „Taktický hráč - komunita PREMIÉRA pro dospělé hráče“. tacticalgamer.com. Citováno 2015-09-05.
- ^ http://www.behaviormodel.org/