Virtuální archeologie - Virtual archaeology
Virtuální archeologie je termín zavedený v roce 1990 archeologem a počítačovým vědcem Paul Reilly popsat použití počítačových simulací archeologický vykopávky.[1] Od té doby byly vědecké výsledky související s virtuální archeologií každoročně diskutovány mimo jiné na Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA).[2] Klíčové slovo „vizualizace“ definovalo cíl virtuální archeologie v iniciativě London Charter Initiative:
Uživatelům by mělo být objasněno, co se počítačová vizualizace snaží představit, například stávající stav, obnova založená na důkazech nebo hypotetická rekonstrukce objektu nebo místa kulturního dědictví a rozsah a povaha jakékoli faktické nejistoty.
— London Charter Initiative (2009)[3]
Od jeho zavedení se zaměření termínu rozšířilo a dnes slouží jako integrační paradigma, které umožňuje analyzovat mnoho moderních trojrozměrných datových souborů společně s přihlédnutím k předběžným rekonstrukcím archeologických nalezišť a vedení dalších výzkumů, například prostřednictvím archeologických průzkum, historický výzkum nebo výkop. V tomto iterativním a přírůstkovém procesu je interpretace a virtuální reprezentace výsledků pouze jedním, i když důležitým, výsledkem.[4] V důsledku toho pomocí 3D tisk technologie, výsledky mohou být dokonce vytvořeny jako fyzická realita.[5] Takový vývoj byl projednán na první mezinárodní konferenci o virtuální archeologii, kterou uspořádalo oddělení východní Evropy a sibiřská archeologie Státní muzeum Ermitáž, která se konala v Petrohrad v roce 2012.[6] Druhé setkání se konalo ve Státní muzeum Ermitáž v roce 2015, jehož výsledkem byl nový upravený svazek [7] a poté v roce 2018 [8].
Viz také
Reference
- ^ 1, Reilly P., 1991. Směrem k virtuální archeologii. CAA'90. BAR Intern.s. Svazek 565: 133–139.
- ^ 2, САА https://caaconference.org/ocs/index.php?conference=caa&schedConf=caa2015
- ^ 3, Londýnská charta pro počítačovou vizualizaci kulturního dědictví. Návrh 2.1. Zpřístupněno 15. ledna 2014
- ^ 4, Sideris A., 2008. „Rekontextualizovaná starověk: Interpretační vizualizace VR starověkého umění a architektury“ v Mikropoulos T. A. a Papachristos N. M. (eds.), Sborník: Mezinárodní sympozium „Informační a komunikační technologie v kulturním dědictví“ 16. – 18. Října 2008, University of Ioannina 2008, ISBN 978-960-98691-0-2, str. 159-176.
- ^ 5, Hookk D.Yu., 2014. Od iluze k realitě: transformace pojmu „virtuální archeologie“
- ^ 6, Mezinárodní projekt „Virtuální archeologie“ http://www.virtualarchaeology.ru
- ^ 7, Virtuální archeologie (metody a výhody). Sborník z druhé mezinárodní konference konané ve Státním muzeu Ermitáže ve dnech 1. – 3. Června 2015. Ed. D.Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 290 s. ISBN 978-5-93572-608-9
- ^ 8, Virtuální archeologie (ze vzduchu, na Zemi, pod vodou a v muzeu). Sborník příspěvků z mezinárodního fóra konaného ve Státním muzeu Ermitáže ve dnech 28. – 30. Května 201. Ed. D.Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 300 str. ISBN 978-5-93572-792-5