Paul Reilly (počítačový vědec) - Paul Reilly (computer scientist)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Paul Reilly je průkopníkem virtuální archeologie a vizualizace dat v archeologii. Byl výzkumným pracovníkem v IBM UK Scientific Center. Získal titul B.A. Vyznamenání v oboru archeologie a historie z University of Leeds a jeho Ph.D v počítačovém archeologickém výzkumu, ve Výzkumném centru pro počítačovou archeologii v North Staffordshire Polytechnic. Pracoval na mnoha archeologických výzkumech a terénních průzkumných projektech v Británii a jinde v Evropě. V letech 1986 až 1989 působil jako vědecký pracovník IBM UK Scientific Center a vědeckým pracovníkem se stal v roce 1989. V současné době působí jako hostující vědecký pracovník v Archaeological Computing Research Group na University of Southampton. Je autorem mnoha článků a knih a také editací několika konferenčních sborníků, knih a časopisů týkajících se počítačových aplikací v archeologickém výzkumu (viz http://orcid.org/0000-0002-8067-8991 ).
Vybrané publikace
- Reilly, P., 1988, Počítačová analýza archeologické krajiny: Středověké pozemkové divize na ostrově Man. Oxford: British Archaeological Reports (British Series 190).
- Reilly, P., 1990, „Směrem k virtuální archeologii“. Computer Applications in Archaeology 1990, Edited by K. Lockyear and S. Rahtz. Oxford: British Archaeological reports (Int. Series 565), 133-139.
- Reilly, P., 1992, „Trojrozměrné modelování a primární archeologická data“. V archeologii a informačním věku. Editoval P. Reilly a S. Rahtz. London: Routledge, 147-173 (ISBN 9780415078580)
- Reilly, P., Shennan, S., 1989, „Aplikování solidního modelování a animované trojrozměrné grafiky na archeologické problémy“. Computer Applications in Archaeology 1989, editoval S. Rahtz a J. Richards. Oxford: British Archaeological Reports (Int. Series 548), 157-166.
- Beale, G., Reilly, P. 2015, Additive archeology: the spirit of virtual archeology reprinted. In: C. Papadopoulos, E. Paliou, A. Chrysanthi, E. Kotoula a A. Sarris, eds. Archeologický výzkum v digitálním věku, Kréta. Rethymno: Institute for Mediterranean Studies, 120–128.
- Reilly, P. 2015a. Vrácení materiálů zpět do virtuální archeologie, In: Virtuální archeologie (metody a výhody), Státní vydavatelství Hermitage, Petrohrad, s. 12–23.
- Reilly, P. 2015b. Additive Archaeology: A Alternative Framework for Recontextualising Archaeological Entities, Open Archaeology, 1 (1), ISSN (Online) 2300-6560, DOI: 10.1515 / opar-2015-0013, říjen 2015
- Reilly, P. 2015c. Palimpsests nehmotných sdružení vyňatých z kontextu: Stopování Pompejců z prázdna do digitálu, norský archeologický přehled, 48 (2). DOI: 10.1080 / 00293652.2015.1086812.
- Gant, S., Reilly, P. (2017) Různé výrazy stejného režimu: nedávný dialog mezi archeologickými a současnými kreslicími postupy, Journal of Visual Art Practice, 17 (1), str. 100–120. DOI: 10.1080 / 14702029.2017.1384974.
- Dawson, I., Reilly, P. 2019. Messy Assemblages, Residuality and Recursion within a Phygital Nexus, Epoiesen, http://dx.doi.org/10.22215/epoiesen/2019.4
externí odkazy
![]() | Tento článek o anglickém vědci je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |