Pirátství z videoher - Video game piracy
Pirátství z videoher, forma porušení autorských práv, je neoprávněné kopírování a distribuce video hra software. Často se uvádí jako hlavní problém vydavatelé videoher tváří v tvář distribuci svých produktů kvůli snadnosti možnosti stahování her přes bystřina nebo DDL webové stránky.[1] Společnosti se často snaží bojovat proti pirátství pomocí DMCA oznámení o zastavení šíření, i když se jejich účinnost velmi liší.[1] The UKIE hlásil, že konzolové pirátství používá upravené herní konzole dosáhl za rok 2010 ztráty ve výši 1,45 miliardy GBP.[1] Tchaj-wan, Čína a Malajsie jsou známé jako hlavní výrobní a distribuční centra pirátských her, zatímco Hongkong a Singapur jsou hlavními dovozci.[2]
Opatření proti pirátství
Použití ochrana proti kopírování bylo v historii videoher běžné. Jedním z nejtypičtějších způsobů, jak toho dosáhnout, je přiřadit a sériový klíč na konkrétní kopii hry, takže ji lze aktivovat pouze zadáním seriálu. Tomu se však často obchází praskání softwaru, nebo pomocí a keygen.
Zahrnuty byly i novější pokusy bránit pirátství DRM nástroje. To zahrnuje videohry digitální distribuce platformy, jako např Pára. Steam nabízí funkce, jako je zrychlené stahování, mrak šetří, automatické záplatování a úspěchy pirátské kopie nemají, takže pirátství je méně atraktivní. Umožňuje také vývojářům odvolat ukradené herní klíče. Hry někdy vyžadují online ověření nebo mají vždy na DRM.[1]
Obchod s digitálními hrami GOG.com prodává hry bez DRM s názorem, že hráči by měli své hry plně vlastnit. Gabe Newell, tvůrce Steam, uvedl, že vytváření „hodnoty služby“ odrazuje od pirátství více než přidávání dalších DRM.[3]
Emulace a pirátství
Historicky to obviňují společnosti s videohrami emulátory videoher za pirátství, a to navzdory skutečnosti, že si každý může vytvořit vlastní legální Obrázek ROM z původního média.[4] Historik videohry Frank Cifaldi obvinil démonizaci emulátorů z Virtuální herní stanice Connectix, komerční emulátor, který hackeři mohli snadno prolomit, aby mohli hrát pirátsky ISO obrázky z Play Station her, což vedlo k soudnímu sporu z Sony. Společnosti se i nadále obávaly, že emulátory podpoří pirátství.[5] To vyvolalo dlouhodobou debatu o emulaci, protože mnoho out-of-print videohry lze hrát pouze prostřednictvím ROM a emulátory jsou jedinou náhradou za zaniklý herní konzole. Navíc dokonce moderní remasters a předělá starších her může být často silně pozměněno, někdy způsobem, který změní celou hru.[5] Například, Crash Bandicoot N-Sane Trilogy přepsal fyzikální engine vyžadující od hráčů přesnější skoky.[6]
Některé společnosti stále považují emulátory za porušující autorská práva, jako kdyby Atlus se pokusil sundat Patreon stránka a PlayStation 3 emulátor, RPCS3, poté, co argumentoval, že umožňuje Persona 5 když se na něm hrálo, byl to nelegální software. Patreon však nesouhlasil s postojem společnosti a stránku povolil, pokud byly odstraněny odkazy na hru.[7]
Navzdory dlouhodobé kritice emulátorů v herním průmyslu samotné společnosti používají emulaci k provozování komerčních her. Nintendo provozuje Virtuální konzole umožňující lidem nakupovat a hrát určité hry prostřednictvím emulace.[5] Hackeři to zjistili PaRappa the Rapper Remastered byl vlastně rok 2007 PSP verze běží s upscaled textury na „oficiálním“ emulátoru, který později zpětně zkonstruovali a použili k hraní dalších her PSP.[8]
Modifikace a pirátství
Modifikované konzoly byly obviňovány z umožnění pirátství obcházením DRM, přestože také umožňovaly legální domácí hry nebo záloha kopie, které se mají přehrát na upraveném systému. Společnosti jako Nintendo koordinují s donucovací orgány vypátrat a chytit modchips pro jejich konzoly, například v roce 2007 Provoz Tangled Web.[9] Ve stejném roce Nintendo také zahájilo zákrok proti obchodníkům s R4 flash kazety, které by mohly být použity k přehrávání pirátských ROM na disku Nintendo DS V roce 2009 bylo zařízení mimo jiné prohlášeno za nezákonné prodávat nebo dovážet do Japonska.[10]
Viz také
Reference
- ^ A b C d Ratliff, Jacob A. (2015). Integrace výzkumu a praxe videoher v knihovně a informační vědě. Hershey, PA: IGI Global. p. 121. ISBN 9781466681750. OCLC 900030850.
- ^ Výbuch videohry: historie od PONGu po Playstation a dále. Wolf, Mark J. P. Westport, Conn .: Greenwood Press. 2008. ISBN 9780313082436. OCLC 191863509.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ Francis, Tom (2010-09-15). „Ptáme se Gabe Newella na pirátství, DRM a třetí epizodu“. PC Gamer. Citováno 2019-09-03.
- ^ McDonald, T. Liam (září 1999). „Budete emulováni“. Maximum PC: 41.
- ^ A b C Orland, Kyle (2016-03-20). „Jak démonizace emulace devalvuje herní dědictví“. Ars Technica. Citováno 2019-09-02.
- ^ Machkovech, Sam (2017-07-18). „Crash Bandicoot remaster uřízl rohy na šíleném skokovém tlačítku“. Ars Technica. Citováno 2019-09-03.
- ^ Klepek, Patrick (26.09.2017). „Atlus se pokusil zničit stránku crowdfundingu emulátoru PlayStation 3“. Svěrák. Citováno 2019-09-02.
- ^ Orland, Kyle (09.05.2018). „Hackeři najdou“ oficiální „použitelný emulátor PSP skrytý v systému PaRappa pro PS4“. Ars Technica. Citováno 2019-09-02.
- ^ Press, The Associated (2007-08-02). „Nájezdy v 16 státech usilují o maření pirátství videohry“. The New York Times. ISSN 0362-4331. Citováno 2019-09-02.
- ^ „Nintendo vyhrává další legální bitvu s prodejci flashkartů R4 | Joystiq“. 2015-01-31. Archivovány od originál dne 2015-01-31. Citováno 2019-09-02.