Živý přenos videohry - Video game live streaming
![]() | Příklady a perspektiva v tomto článku nemusí představovat a celosvětový pohled subjektu.Červen 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Video hra živý přenos je aktivita, při které si lidé nahrávají hraní her na živé publikum online. Tato praxe se stala populární v polovině 2010s dále NÁS založené stránky jako Škubnutí a později, Youtube, Facebook a Čína založené stránky Huya živě, DouYu, Bilibili a další služby. Do roku 2014 měly proudy Twitch větší provoz než Online služba HBO. Profesionální streamery často kombinují herní a zábavný komentář na vysoké úrovni a získávají příjmy ze sponzorů, předplatného a darů.
Přehled
Praxe živý přenos videohry se staly populární v polovině 2010 na stránkách, jako je Škubnutí.[1] Do roku 2014 měly proudy Twitch větší provoz než Online služba HBO a nakonec uspíšil uzavření Justin.tv, z čehož Twitch původně vytočil.[2][3] V roce 2015 spustila služba YouTube YouTube Gaming - podstránka a aplikace zaměřená na videohry, která má konkurovat Twitch.[4] Mezi další významné streamovací weby zaměřené na videohry patří Microsoft je Mixér, která byla ukončena v červenci 2020, Smashcast.tv, která vznikla po sloučení Azubu a Hitbox.tv a se sídlem v Jižní Koreji afreecaTV a mnoho webů se sídlem v Číně Huya živě, DouYu a Bilibili.
Streamery a diváci se zaregistrují na bezplatné účty pomocí služby, která jim umožňuje vzájemně komunikovat podle jména a přihlásit se k odběru nebo „sledovat“ konkrétní streamery. Domácí herní konzole, například PlayStation 4 a Xbox One obsahují integrované streamování a volitelnou integraci fotoaparátu. Domácí počítače používají software, jako je Otevřete software vysílače nebo XSplit nahrát přímý přenos na servery Twitch.[3]
S pokrokem v této technologii přicházejí nové herní notebooky s online streamováním her. Výrobci pro hraní online her používají nové grafické karty a lepší kvalitu připojení.[5]
Budování publika CNET radí, je obtížnější než nastavení softwaru. Mezi dalšími radami doporučují herní streamery vybrat oblíbenou hru, která diváky pravděpodobně zaujme, než vzácný titul bez následování. Mezi oblíbené tituly v polovině 2010 patří League of Legends, Dota 2, střílečky z pohledu první osoby, jako např Counter Strike: globální útočné a karetní hry jako Krbový kámen. Diváci se více zajímají o hráče, kteří dobře hrají a baví, místo opakujících se her nabízejí vtipy, popkulturu a komentář k aktuálním událostem. Streamery také doporučují dodržovat časový plán, aby diváci věděli, kdy se mají dívat, vlastní propagace na sociálních médiích a soutěže o rozdání, aby se zjistil počet sledujících.[3]
V srpnu 2020 se sídlem v Číně sdílení videa webové stránky a živý přenos servis Bilibil zaplaceno Riot Games 113 milionů $ za tříleté exkluzivní vysílání vysílání League of Legends Světový šampionát, Mid-Season Invitational a League of Legends Hvězdný v Číně je to největší obchod na trhu živých přenosů videoher, díky čemuž je čínský trh živých přenosů videohier větší než Twitch, YouTube Gaming a Facebook Gaming v kombinaci podle novináře Roda „Slasher“ Breslau.[6][7]
Profese
Profesionální streamery často kombinují hraní s vysoce znalými nebo obratná hra a zábavný komentář. Mohou generovat dostatečné příjmy z prohlížeče předplatné a dary, stejně jako reklamy na platformě a sponzorství od eSports organizace.[8] Zpráva z SuperData Research z října 2017 odhaduje, že více lidí se přihlásilo k odběru streamů videoher a videí Let's Play na YouTube a Twitch než u všech HBO, Netflix, ESPN, a Hulu, kombinované.[9]
Výhody
Existuje mnoho důvodů, proč by někdo chtěl nahrávat hraní her pro živé publikum. Profesionální streameri často naznačují, že je jejich práce baví, protože jsou jejich vlastním šéfem a množství práce, kterou vložili, přímo ovlivňuje růst na jejich platformě. Když je tedy streamer kompetentní, vzkvétá a je zde silný pocit osobního úspěchu.[10] Další výhodou je, že upozorňuje na videohry podle výběru streamerů, aby se zviditelnily hry s malými komunitami.[11] Například v roce 2013 několik členů Super Smash Bros na blízko Komunita naživo streamována za účelem získání peněz, aby se stala 8. hrou na prestižním turnaji Série Evolution Championship a zrušit rozhodnutí společnosti Nintendo o zákazu hry z akce.[12]
Rizika
Streamery riskují, že se stanou oběťmi pronásledování, jak je běžné u jiných osobností veřejného života. Například dospívající divák se objevil nepozvaný do domu streamerů a požádal o život s ním poté, co si našetřil na jednosměrný transkontinentální let.[13] Další riziko pro fáborky je plácnutí, kde někdo nepravdivě ohlásí policii závažnou trestnou činnost, k níž dochází v rezidenci streameru, což má za následek razii policie, která je často streamovací službou zachycena živě.[14] Taková činnost může způsobit vážné riziko pro streamer a má dokonce za následek smrt. V 2017 Wichita swatting, policisté zabili muže jménem Andrew Finch Kansas Domov. Finch byl po dvou nechtěnou obětí plácnutí Volání povinnosti hráči ve stejném týmu se dostali do ostré hádky o a AMERICKÉ DOLARY$1,50 sázka. LAPD v souvislosti s incidentem zatkli 25letého sériového plácače Tylera Raja Barrissa, známého online jako „SWAuTistic“ a „GoredTutor36“, který byl později za tento čin odsouzen k 20 letům federálního vězení.[15][16][17][18]
Stream sniping je běžná taktika, jak získat výhodu ve videohře sledováním živého přenosu nepřátelského hráče.[19] Několik vývojářů videoher přijalo opatření proti ostřelování streamů a videohry jako Rez a Fortnite nyní skryjte jména populárních streamerů.[20][21] V listopadu 2018 živý streamer Ninja kontroverzně vyhrožoval, že nahlásí hráče, o kterém si myslel, že ho zabil Fortnite ostřelováním proudu.[22] Zatímco u většiny streamerů se střižení streamu děje poněkud zřídka kvůli omezením stanoveným hrami a taktikám nastaveným samotnými streamery, jako je zakrytí mapy hry nebo nastavení zpoždění streamu, existují případy, kdy střižení streamu hraje účastnit se zábavy streameru, a proto streamer nestanoví žádná omezení a místo toho to povolí. To je případ populárního streameru Twitch Forsen.[23]
Vstup
Existuje mnoho společných cest, kterými se streamery vydávají a které vedou k zahájení jejich kariéry. Jedním z populárních způsobů je předchozí spolupráce s esporty. Lidé, kteří se vydají touto cestou, již mají velkou sledovanost nebo velkou sledovanost na základě svých hlubokých znalostí hry nebo díky své osobnosti. Živé přenosy to umožňují, protože umožňuje lidem zobrazit jejich již zdokonalené dovednosti v osobnějším formátu.[10] Dalším vstupem do streamování jsou další platformy sociálních médií, jako je YouTube, protože živé streamování usnadňuje interakci s diváky a fanoušky. Mezi další méně běžné způsoby vstupu patří ti, kteří se podílejí na tvorbě videoher, a ti, kteří o videohrách píší články nebo blogy.[10]
Seznam webů s živými přenosy videoher
Následuje seznam webů, které se primárně zaměřují na živé streamování videoher, včetně jejich vysílání esporty soutěže, kromě jiných typů obsahu.
webová stránka | Doména | Zahájení | Majitel | Poznámka |
---|---|---|---|---|
Škubnutí | twitch.tv | 6. června 2011 | Amazonka | |
Youtube | youtube.com/gaming | |||
Mixér | mixer.com | 5. ledna 2016 | Microsoft | Mixer byl ukončen 22. července 2020. (Microsoft je v současné době partnerem Facebooku)[24] |
facebook.com/gaming | ||||
DLive | dlive.tv | Září 2018 | ||
Trovo živě | trovo.live | Březen 2020 | Tencent[25] | |
Huya živě[26] | huya.com | 24. listopadu 2014 | Tencent (50.1%), RADOST (43%)[27] | |
Nimo TV | nimo.tv | 3. května 2018 | Huya živě globální stránka | |
DouYu[26] | douyu.com | 2014 | Tencent (37%%)[28] | |
Bilibili[29] | live.bilibili.com | Tencent (Menšinové vlastnictví)[30] | ||
Kuaishou | live.kuaishou.com | Tencent (Menšinové vlastnictví)[30] | ||
YY[26] | yy.com | 2012 | RADOST[27] | |
Kofein | kofein.tv | 31. ledna 2018 | ||
Smashcast | smashcast.tv | Květen 2017 | ||
Azubu | azubu.tv | 2012 | Vypnout a byl následován Smashcast | |
Hitbox | hitbox.tv | Říjen 2013 | Získal Azubu a poté uspěl Smashcast | |
afreecaTV | afreecatv.com | 11. května 2005 | ||
Booyah (Garena ) | booyah.live | 2020 |
Legální problémy
Přímý přenos videohier má mnoho stejných právních problémů Pojďme hrát videa mohou mít. V první řadě lze taková videa považovat za porušení autorských práv, ačkoli se tvrdí, že jsou chráněna čestné použití obrany.
Nintendo obecně zaujalo ve srovnání s ostatními vydavateli silné stanovisko, protože umožňovalo streamování nebo nahrávání jejich her. Zpočátku použili ID obsahu YouTube systém pro registraci svých her tak, aby mohly generovat příjmy z reklam ze streamovaných videí a videí Let's Play.[31] Zhruba do roku 2014 vytvořilo Nintendo svůj program Nintendo Creators Program, který umožňuje hráčům poskytujícím živé přenosy a hry Let's Plays of Nintendo, kteří se přihlásí k programu, získat určité zpeněžení těchto videí prostřednictvím YouTube.[32][33] V září 2017 však Nintendo změnilo program, který konkrétně zabraňoval přidruženým společnostem v používání streamovaného videa her Nintendo, ať už zpeněžených nebo ne, ačkoli nepřidružené účty a Let's Plays s komentářem zůstávají nedotčeny.[34] 28. listopadu 2018 však Nintendo oznámilo, že se program vypíná.[35][36]
Přehrávání hudby chráněné autorskými právy bez řádného svolení může způsobit odebrání nebo ztlumení archivovaných streamů nebo pozastavení streamů kvůli stížnostem podle zákonů, jako jsou USA. Zákon o omezení odpovědnosti za porušení autorských práv online nebo automatické přiřazování obsahu. Více než 10 populárních streamerů Twitch, včetně Félix "xQc" Lengyel a Zachary "Zaludný" Scuderi, bylo zakázáno po dobu 24 hodin za údajné přehrávání skladby od uživatele Juice WRLD v červnu 2018. Některá ze zákazů byla zrušena s umělcovou nahrávací společností Interscope prohlašovat, že zákaz byl náhodný.[37][38]
Viz také
Reference
- ^ Slotnik, Daniel E. (15. března 2017). „Smrt hráče tlačí rizika živého přenosu do zorného pole“. The New York Times. ISSN 0362-4331.
- ^ Mugen (15. prosince 2019). „Mit der PS4 auf Twitch streamen - Průvodce“. Mugens Recenze. Citováno 19. listopadu 2020.
- ^ A b C Graziano, Dan (4. září 2014). „Kompletní průvodce streamováním her na Twitchi“. CNET. Citováno 11. srpna 2017.
- ^ Dredge, Stuart (26. srpna 2015). „Google spouští YouTube Gaming, aby zpochybnil Twitch vlastněný Amazonem“. Opatrovník. Citováno 5. září 2015.
- ^ „Nejlepší herní notebooky 2019 podle recenzí notebooků“. Jaké recenze notebooků. 30. listopadu 2018. Citováno 16. prosince 2018.
- ^ „Riot podepisuje tříletou dohodu, která společnosti Bilibili uděluje exkluzivní vysílací práva pro mezinárodní akce v Číně“. Dot Esports. 3. srpna 2020. Citováno 3. srpna 2020.
- ^ „https://twitter.com/slasher/status/1290364975744274432“. Cvrlikání. Citováno 3. srpna 2020.
v tomto bodě mezi Huyou, Douyu (kteří oba přeplatili dohodu Riot) a samotným Bilibili se čínský trh živých přenosů cítí jako větší než Twitch, YouTube Gaming a Facebook Gaming dohromady
Externí odkaz v| název =
(Pomoc) - ^ Leslie, Callum (31. prosince 2014). „Hráči Hearthstone vyhráli v prvním roce hry více než 1 milion dolarů“. Denní tečka. Archivovány od originál 9. května 2016.
- ^ Bailey, Dustin (19. října 2017). „Herní videa jsou větší než HBO, Netflix a Hulu dohromady“. PCGamesN. Citováno 19. října 2017.
- ^ A b C Johnson, Mark R .; Woodcock, Jamie (23. února 2019). "'Je to jako zlatá horečka: životy a kariéra profesionálních streamerů videoher na Twitch.tv “ (PDF). Informace, komunikace a společnost. 22 (3): 336–351. doi:10.1080 / 1369118X.2017.1386229. ISSN 1369-118X. S2CID 149025429.
- ^ Johnson, Mark R; Woodcock, Jamie (červenec 2019). „Dopady živého vysílání a Twitch.tv na odvětví videoher“ (PDF). Média, kultura a společnost. 41 (5): 670–688. doi:10.1177/0163443718818363. ISSN 0163-4437. S2CID 150186565.
- ^ "Evo: Orální historie hry Super Smash Bros. Melee". ESPN.com. 12. července 2017. Citováno 7. května 2020.
- ^ D'Anastasio, Cecilia (2. května 2017). „Když fanoušci berou svou lásku k škubáním příliš daleko“. Kotaku. Citováno 27. srpna 2017.
- ^ Hern, Alex (5. února 2015). „Hráč vpadl do týmu Swat před tisíci diváky“. Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 19. listopadu 2020.
- ^ Manna, Nicole (29. prosince 2017). „Herní komunita Call of Duty ukazuje na„ plácnutí “smrtící policejní střelby ve Wichitě“. Orel Wichita. Citováno 29. prosince 2017.
- ^ Darrah, Nicole (29. prosince 2017). „Kansaská policie vyšetřuje, zda smrtelná střelba nebyla výsledkem žertu zvaného„ plácnutí “'". Fox News. Citováno 29. prosince 2017.
- ^ Sommerfeldt, Chris (29. prosince 2017). „Muž z Kansasu zastřelený policií byl údajně nechtěnou obětí„ žertovného “žertu„ Call of Duty ““. New York Daily News. Citováno 29. prosince 2017.Sommerfeldt, Chris (29. prosince 2017). „Kan. Muž zabitý policajty se stal obětí„ plácnutí “žertu.“. NY Daily News.
- ^ „Muž z Kansasu zabit útokem„ SWATting “- Krebs na bezpečnost“. krebsonsecurity.com. Citováno 29. prosince 2017.
- ^ Livingston, Christopher (9. srpna 2017). „Streamery vs. odstřelovače streamů: proč podvodníci budou na Twitchi vždy prosperovat“. PC Gamer. Citováno 21. prosince 2018.
- ^ Grayson, Nathan (21. září 2015). „Rustův režim odstřelování proti proudu existuje kvůli podvodníkům“. Kotaku. Citováno 21. prosince 2018.
- ^ Grayson, Nathan (1. června 2018). „Hráči Fortnite obviňují odstřelovače streamů za aktualizaci, která skrývá jména streamerů“. Kotaku. Citováno 21. prosince 2018.
- ^ Asarch, Steven (11. listopadu 2018). „Streamer Ninja je v horké vodě a volá hráče IcyFive za ostřelovače proudu“. Newsweek. Citováno 21. prosince 2018.
- ^ Grayson, Nathan. „Publikum Battlegrounds Streamer miluje své hlasité, nepříjemné odstřelovače proudu“. Kotaku. Citováno 6. ledna 2019.
- ^ Warren, Tom (22. června 2020). „Microsoft ukončuje mixer a uzavírá partnerství s Facebook Gaming“. The Verge. Citováno 29. června 2020.
- ^ Holt, Kris. „S Mixer Dead In The Water, Twitch's Next Big Threat Could Be Tencent“. Forbes. Citováno 29. června 2020.
- ^ A b C Agar, Ian (19. listopadu 2019). „3 čínské live-streamingové akcie ke sledování“. Bláznivý blázen. Citováno 30. června 2020.
- ^ A b Blázen, přispěvatel Leo Sun The Motley. „Tencent získává kontrolu nad Huyou: Co to znamená pro RADOST?“. www.nasdaq.com. Citováno 30. června 2020.
- ^ Haak, Alex (2. dubna 2020). „Možnost společnosti Tencent stát se kontrolujícím akcionářem společnosti Huya“. Hledám Alfu. Citováno 25. dubna 2020.
- ^ jen. „Sledovač streamování čínských her“. Niko. Citováno 10. července 2020.
- ^ A b „Tencentové posílení vedou na čínském trhu živých přenosů her po dohodě Huya“. South China Morning Post. 8. dubna 2020. Citováno 30. června 2020.
- ^ Gera, Emily (16. května 2013). „Nintendo požaduje výnosy z reklam na videa generovaná uživateli YouTube“. Polygon. Citováno 16. května 2013.
- ^ Tolito, Stephan (24. června 2013). „Nintendo na řadě za 180? Drama„ Pojďme si zahrát “by mohlo mít šťastný konec“. Kotaku. Citováno 25. dubna 2014.
- ^ Williams, Katie (27. května 2014). „Nintendo oznamuje přidružený program pro autory YouTube Let's Play“. IGN. Citováno 27. května 2014.
- ^ Alexander, Julia (29. září 2017). „Nintendo omezuje živé přenosy her pro YouTubery v partnerském programu Nintendo“. Polygon. Citováno 29. září 2017.
- ^ Bankhurst, Adam (28. listopadu 2018). „Nintendo ukončí svůj program pro autory v prosinci“. IGN. Citováno 30. listopadu 2018.
- ^ Marshall, Cass (28. listopadu 2018). „Program Nintendo Creators se blíží ke konci letošního prosince“. Polygon. Citováno 30. listopadu 2018.
- ^ Grayson, Nathan (22. června 2018). „Populární Twitch streamery dočasně zakázané pro přehrávání hudby chráněné autorskými právy“. Kotaku. Citováno 29. června 2018.
- ^ Goslin, Austen (22. června 2018). „Populární streamery Twitch jsou dočasně zakázány díky zastavení šíření podle DMCA“. Polygon. Citováno 29. června 2018.
Další čtení
- Andronico, Michael (11. srpna 2017). „The Ultimate Guide to Twitch Streaming“. Tomův průvodce. Citováno 11. srpna 2017.
- Bowman, Ben (16. ledna 2017). „Jak Twitch mění„ vždy streaming “na kariéru s nulovou rovnováhou“. Polygon. Citováno 11. srpna 2017.
- Brant, Tom (2. března 2017). „Tady je to, co si Twitch myslí o hrách, streamerech a prohlížečích“. PC Magazine. Citováno 11. srpna 2017.
- Campbell, Colin (12. května 2016). „Rasismus, Hearthstone a Twitch“. Polygon. Citováno 12. srpna 2017.
- Campbell, Colin (24. listopadu 2016). „Výzkum Twitch chatu ukazuje, jak ženy streamery čelí objektivizaci“. Polygon. Citováno 12. srpna 2017.
- Corriea, Alexa Ray (4. července 2014). „Někdo věnuje tisíce dolarů na Twitch streamery“. Polygon. Citováno 12. srpna 2017.
- D'Anastasio, Cecilia (12. dubna 2017). „Je čas, aby se organizovali YouTubers a Twitch Streamers“. Kotaku. Citováno 11. srpna 2017.
- D'Anastasio, Cecilia (15. února 2017). „Pro fanoušky Twitch, kteří tráví svůj život kamerou, je těžké vědět, kdy přestat“. Kotaku. Citováno 11. srpna 2017.
- D'Anastasio, Cecilia (22. června 2017). „YouTuber připomíná fanouškům, jak moc mohou falešné dary ublížit“. Kotaku. Citováno 11. srpna 2017.
- D'Anastasio, Cecilia (28. července 2016). „Maminka, která moderuje hlučný škubnutí své dcery“. Kotaku.
- D'Anastasio, Cecilia (23. listopadu 2016). „Studie ukazuje, že twitch chat je velmi odlišný, když ženy streamují“. Kotaku.
- Frank, Allegra (3. srpna 2017). „Hráči PUBG nepřestanou troubit na fáborky“. Polygon. Citováno 12. srpna 2017.
- Frank, Allegra (30. července 2017). „Zákaz odhalování streamu“ Battleunků od Playerunknown's rozděluje komunitu ”. Polygon. Citováno 12. srpna 2017.
- Goslin, Austen (28. ledna 2020). „Hromadný odchod Twitch: Proč fáborky odcházejí“. Polygon. Citováno 24. března 2020.
- Grayson, Nathan (20. března 2015). „Proč se lidé hádají o fáborkách zobrazujících kůži“. Kotaku.
- Hall, Charlie (24. března 2017). „Proč se fáborky a hráči hrnou do bojiště Battlefields pro přežití?“. Polygon. Citováno 12. srpna 2017.
- Hernandez, Patricia (6. února 2013). „Jsou atraktivní, jsou to ženy a hrají hry naživo na internetu. Ale nejsou to„ kamzíci “.'". Kotaku. Citováno 12. srpna 2017.
- Hernandez, Patricia (11. března 2016). „Hráč Twitch: Jsem hotový být Boobie Streamer'". Kotaku.
- Hernandez, Patricia (26. září 2016). „Banned From Twitch,„ Bikini Streamer “Finds Success (And Haters) on YouTube“. Kotaku.
- Hernandez, Patricia (16. srpna 2019). „Lidé, kteří sledují videohry, ale nikdy je nehrají“. Polygon. Citováno 18. srpna 2019.
- Khalid, Amrita (28. ledna 2020). „YouTube je pro Twitch nyní největší hrozbou“. Křemen. Citováno 24. března 2020.
- Kollar, Philip (8. prosince 2015). „Populární Twitch streamer je čistý ohledně užívání drog na stream“. Polygon. Citováno 12. srpna 2017.
- Marino, Joe (24. února 2017). „Pokoušet se‚ udělat to ', jak mě mohl zabít Twitch Streamer “. Kotaku. Citováno 11. srpna 2017.
- Marks, Tom (29. ledna 2015). „Průvodce pro začátečníky ke streamování Twitch“. PC Gamer. Citováno 11. srpna 2017.
- Sarkar, Samit (15. května 2017). „Největší streamery na hraní rolí GTA Online přispívají k tomu, že musíte sledovat Twitch“. Polygon. Citováno 12. srpna 2017.
- Savov, Vlad (10. srpna 2015). „YouTube je nyní v živém přenosu lepší než Twitch“. The Verge. Citováno 11. srpna 2017.
- Sawyer, Michael (29. března 2017). „Tři důvody, proč streamování nahrazuje průmysl Let's Play“. Polygon. Citováno 11. srpna 2017.
- Seppala, Timothy J. (21. dubna 2017). „Twitch otevírá cestu pro více lidí, jak vydělávat peníze vysíláním“. Engadget. Citováno 11. srpna 2017.
- Tenbarge, Kat (12. října 2019). „Hráči říkají, že vydělávají více peněz na streamovací platformě Facebooku než na Twitchi a YouTube“. Business Insider. Citováno 24. března 2020.
- „Spusťte svůj vlastní živý přenos na Twitchi s naším úplným průvodcem“. GamesRadar. 1. prosince 2016. Citováno 11. srpna 2017.