Otevřete software vysílače - Open Broadcaster Software - Wikipedia
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Listopad 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
![]() OBS Studio 24.0.0 běží dál Windows 10 | |
Původní autoři | Hugh "Jim" Bailey |
---|---|
Vývojáři | Společenství |
První vydání | v0.32a / 1. září 2012[1] |
Stabilní uvolnění | v26.0.2 / 6. října 2020[2] |
Úložiště | ![]() |
Napsáno | C, C ++[2] |
Operační systém | Windows 8 a později, Operační Systém Mac 10.13 a novější, Linux[3] |
Plošina | IA-32 a x86-64 |
K dispozici v | 59 jazyků[4] |
Seznam jazyků
| |
Typ | Softwarový mixér vidění, streamování médií |
Licence | GNU General Public License, verze 2[5] |
webová stránka | obsprojekt![]() |
Otevřete software vysílače (OBS) je zdarma a open-source napříč platformami streamovací a nahrávací program postaven s Qt a udržován projektem OBS. Od roku 2016 se tento software nyní označuje jako Studio OBS.[6] K dispozici jsou verze OBS Studio pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac, a Linuxové distribuce. OBS je financován z Open Collective.
Přehled
OBS Studio je bezplatná a otevřená softwarová sada pro záznam a živý přenos. Napsáno C, C ++ a Qt „OBS poskytuje snímání zdrojů a zařízení v reálném čase, složení scény, kódování, nahrávání a vysílání. Přenos údajů se provádí primárně prostřednictvím Protokol pro zasílání zpráv v reálném čase (RTMP) a lze je odeslat do libovolného cíle podporujícího RTMP, včetně mnoha předvoleb pro streamování webových stránek, jako je Youtube, Škubnutí, Instagram a Facebook.[7]
Pro kódování videa je OBS Studio schopné používat x264 svobodný software knihovna,[8] Intel Quick Sync Video, Nvidia NVENC a AMD Video Coding Engine pro zakódování video streamů do H.264 / MPEG-4 AVC formát a H.265 / HEVC formát.[9] Více stop zvuku lze kódovat pomocí AAC kodek. Pokročilí uživatelé se mohou rozhodnout použít jakékoli kodeky a kontejnery dostupné v libavcodec / libavformat stejně jako výstup streamu na vlastní ffmpeg URL.[10]
Uživatelské rozhraní
Hlavní uživatelské rozhraní je rozděleno do pěti sekcí: scény, zdroje, směšovač zvuku, přechody a ovládací prvky. Scény jsou skupiny zdrojů, jako je živé a zaznamenané video, text a zvuk. Panel mixu umožňuje uživateli ztlumit zvuk a upravit hlasitost pomocí virtuálního fadery a efekty aplikujte stisknutím ozubeného kola vedle tlačítka ztlumení. Ovládací panel má možnosti pro spuštění / zastavení streamu nebo nahrávání, tlačítko pro transformaci OBS do profesionálnějšího režimu Studio (viz níže), tlačítko pro otevření nabídky nastavení a tlačítko pro ukončení programu. Horní část obsahuje živý náhled videa, který slouží ke sledování a úpravám aktuální scény. Uživatelské rozhraní lze přepnout na různé motivy, včetně tmavých i světlých motivů, podle toho, co uživatel preferuje.
V režimu Studio jsou k dispozici dvě okna náhledu plátna, levá pro úpravy a náhled neaktivních scén, zatímco pravé okno pro náhled živé scény („Náhled“ a „Program“). Ve středu je sekundární tlačítko přechodu, které umožňuje přechod na neaktivní scénu v levém okně pomocí uživatelem definovaných „rychlých přechodů“.
Na internetu existuje několik jednoduchých návodů, které ukazují, jak používat Open Broadcaster Software,[11][12][13] včetně podrobnějších výukových programů určených k pokrytí všech aspektů aplikace.[14]
Dějiny
Open Broadcaster Software začínal jako malý projekt vytvořený Hughem „Jimem“ Baileyem, ale rychle rostl s pomocí mnoha online spolupracovníků pracujících jak na vylepšování OBS, tak na šíření znalostí o programu. V roce 2014[15] vývoj začal přepsanou verzí známou jako OBS Multiplatform (později přejmenovaná na OBS Studio) pro podporu více platforem, důkladnější sadu funkcí a výkonnější API.[16] V roce 2016 již nebyl OBS „Classic“ podporován a OBS Studio se stalo primární verzí.[17]
Pluginy
Open Broadcaster Software podporuje celou řadu modulů plug-in[3] rozšířit jeho funkčnost. Pluginy jsou načteny jako nativní dynamické knihovny,[18] ačkoli a obal zapojit[19] je k dispozici a umožňuje hostování zásuvných modulů napsaných v .NET Framework.
Viz také
- Porovnání softwaru pro vysílání obrazovky
- Seznam bezplatných a otevřených softwarových balíků
- Screencast
Reference
- ^ „Open Broadcaster Software - Changelog“. Projekt OBS. Archivovány od originál dne 17. května 2013. Citováno 13. října 2020.
- ^ A b "Stáhnout | OBS". Projekt OBS. Citováno 13. října 2020.
- ^ A b „Open Broadcaster Software | OBS“. Projekt OBS. Citováno 13. října 2020.
- ^ „Národní prostředí“. Projekt OBS. Citováno 13. října 2020.
- ^ „KOPÍROVÁNÍ“. obsproject / obs-studio. Citováno 13. října 2020 - přes GitHub.
- ^ „OBS Classic již není podporován - Zde je návod, jak snadno přepnout na OBS Studio“. Projekt OBS. Citováno 26. března 2020.
- ^ „Jak streamovat hry pomocí Open Broadcaster: rychlá a bezplatná aplikace pro živé vysílání - Novinky - PC Gamer“. Future Publishing Limited. Citováno 2. června 2013.
- ^ „Domovská stránka x264“. Organizace VideoLan. Citováno 11. března 2011.
Kromě toho, že je x264 volně použitelný pod GNU GPL, je k dispozici také na základě komerční licence od x264 LLC a CoreCodec.
- ^ „Obecné problémy s výkonem a kódováním“. obsproject.com.
- ^ "Streamování a nahrávání prostorového zvuku | OBS". obsproject.com.
- ^ „Jak používat OBS pro streamování“. Answerslave. Citováno 7. března 2018.
- ^ „Co je OBS - jak jej použít pro živé vysílání“. Broodle. 21. prosince 2017. Citováno 10. března 2018.
- ^ „Jak naživo streamovat jakékoli video na stránku na Facebooku pomocí OBS“. techsite.io. Citováno 19. listopadu 2018.
- ^ EposVox (28. prosince 2017), Nejdůkladnější kurz výuky OBS Studio, jaký byl kdy vytvořen OBS STUDIO MASTER CLASS 2018, vyvoláno 12. května 2019
- ^ „Zprávy“. obsproject / obs-studio. Citováno 25. února 2016 - přes Github.
- ^ „Domovská stránka OBS“. Projekt OBS. Archivovány od originál dne 9. března 2016. Citováno 25. února 2016.
- ^ „OBS Classic již není podporován - Zde je návod, jak snadno přepnout na OBS Studio“. Projekt OBS. Citováno 30. dubna 2017.
- ^ „Pluginy - dokumentace OBS Studio 24.0.0“. obsproject.com.
- ^ Bradley, John R. (11. srpna 2013). „Vytvoření pluginu“. CatchException. Archivováno z původního dne 23. října 2016. Citováno 23. října 2016.
... Všechny jazyky založené na Microsoft Common Language Runtime (.NET) by měly být v pořádku. To zahrnuje C #, C ++ / cli, Visual Basic a další. ...