Vectorman - Vectorman - Wikipedia
Vectorman (stylizované jako VectorMan)[1] je řada běh a zbraň plošina videohry rozvinutý podle Software BlueSky a zveřejněno podle Sega pro Sega Mega Drive / Genesis.
The první (a stejnojmenná) hra v seriálu byl propuštěn v říjnu 1995.[2] Tyto hry se od té doby objevily na několika herních kompilacích, včetně Sbírka Sega Genesis pro Playstation 2 a PlayStation Portable, Sonic Gems Collection pro Nintendo GameCube, a Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3. VectorMan byl přidán do Wii Virtuální konzole v roce 2007,[3] na Pára jako součást Balíček Sega Genesis Classics Pack, a jako součást Sega navždy služba v roce 2018. V roce 2019 byla hra zahrnuta do Sega Genesis / Mega Drive Mini řídicí panel.
V roce 1996 pokračování s názvem VectorMan 2, byl vydán.
Hry
VectorMan
VectorMan | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Software BlueSky |
Vydavatel | Sega |
Výrobce | Jerry Markota Jenny Cleary |
Návrhář (s) | Rich Karpp Mark Lorenzen |
Skladatel (é) | Jon Holland |
Platformy | Sega Genesis / Mega Drive |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Příběh
V roce 2049 lidská populace Země se vydává na migrační cestu, aby se pokusil kolonizovat jiné planety. Opouštějí mechanické „orboty“, aby uklidili nepořádek, který na Zemi způsobili odhazování odpadků a znečištění. Raster, robot na vysoké úrovni, který sleduje Zemi prostřednictvím planetwide počítačové sítě, je omylem připojen k dílu jaderná raketa od menšího robota a zešílí a stane se zlým diktátorem jménem Warhead. Prohlašuje se za vládce Země a začíná se připravovat na popravu všech lidí, kteří se odváží vrátit na svou planetu.
Vstupte do společnosti VectorMan, skromného robota, který má na starosti čištění toxického kalu pouhým vypouštěním do slunce. Když přistane na Zemi po své poslední cestě, zjistí chaos a zmatek. Protože všechny ostatní Orboty ovládá Warhead (VectorMan nebyl ovlivněn, protože byl pryč), VectorMan to vezme na sebe, aby zničil potulného orbota a obnovil mír na Zemi.
Grafika a hratelnost
VectorMan používá předem vykreslený 3D modely v jeho úrovni a designu postav. To dává hře plynulý pocit generovaný počítačem. Původní název darebáka, Warhead, byl Raster (jako v rastrová grafika, Opak vektorová grafika ). VectorMan byl považován za odpověď na Nintendo Země Donkey Kong v té době, protože oba používali grafické triky, aby ukázali grafiku nad rámec toho, co konzole považovala za schopné.
Samotná hra je přímočará 2D akce plošinovka. VectorMan je „orbot“ (robot, jehož tělo je složeno téměř úplně z koule ) napájen z kulové zbraně v ruce; power-upy zahrnují a kulomet, „bolo“ dělo a trojpalné zbraně.
VectorMan má schopnost transformovat se pomocí power-upů do několika různých forem: včetně vrtačky, proříznout podlahy; bomba, aby zničila všechny okolní nepřátele nebo rozbitné zdi; a vodní forma, vhodná pro plavání pod vodou. Kromě transformací po zapnutí hostují tři úrovně jedinečné proměněné formy, se kterými lze bojovat se šéfy. Hra se celkově skládá ze 16 úrovní.
Rozvoj
VectorMan představil programovací techniku Genesis označovanou Segou jako Vector Piece Animation.[4] Tělo hráčské postavy se ve skutečnosti skládá z 23 jednotlivých skřítků naprogramovaných tak, aby se pohybovaly unisono.[4]
Recepce
Čtyři recenzenti Elektronické hraní měsíčně dal první VectorMan skóre 8,25 z 10, jednomyslně chválí pokročilou grafiku a animaci, velké úrovně s mnoha skrytými oblastmi, silný zvuk a schopnost měnit se do různých podob.[5] GamePro's Scary Larry prošel nadšením a uvedl, že „vaše čelist bude v úžasu viset otevřená nad tím, co Vectorman dělá s 16bitovým enginem Genesis. Tato platformová hra přichází se skvělými zbraněmi, proměňujícím se hrdinou a rozmanitými, podrobně úrovně. “ Chválil také jednoduché ovládání, pokročilou grafiku a zvukové efekty a zaznamenal 5/5 v grafice, ovládání a FunFactor a 4,5 / 5 ve zvuku.[6] Oba Elektronické hraní měsíčně a GamePro ji udělil za nejlepší hru Genesis roku 1995.[7][8] Videohry The Ultimate Gaming Magazine dal hře skóre 9 z 10 chválících grafiku, popisující rozmanitost a vynalézavost hry jako „nic menšího než dechberoucí“ a závěr „Pokud vývojáři budou dál pumpovat takové věci, pak to bude buď chladný den v pekle, než bude 16bitový mrtvý a pohřben. “[9]
VectorMan 2
VectorMan 2 | |
---|---|
![]() Box umění | |
Vývojáři | Software BlueSky Studio slintajících psů[10] |
Vydavatel | Sega |
Výrobce | Jerry Markota Jerry Huber |
Návrhář (s) | John Abad Marty Davis Keith R. Freiheit Jerry Huber Rick Randolph Rick Schmitz Ron Thompson Thi Truong Jason Weesner Dok Whitson |
Platformy | Sega Genesis / Mega Drive |
Uvolnění |
|
Žánr | Akce /plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Příběh
Po záchraně Země z Warhead v předchozí hře je VectorManův kal na člun zaměřen a zničen raketou. VectorMan uteče a padákem dolů na planetu bojuje s mnohonásobným nepřítelem Země; mutant hmyz. Nyní je na VectorManu, aby probojoval mutantní chyby a našel nejobávanější zamoření zdrojem; zlo Černá vdova Královna.
Grafika a hratelnost
Hra je podobná předchozí hře.[11] VectorMan má jinou sadu zbraní, včetně pulzního paprsku, energetického výstřelu a super výstřelných zbraní. VectorMan se nyní také může transformovat do zvířecích forem, jako je mravenec, nosorožec a „chyba štítu“, která odpuzuje útoky. Na rozdíl od originálu VectorMan, transformace na celé úrovni uvedené v této hře se nepoužívají k boji s bossy, protože to je ponecháno na lidské podobě VectorMan. K dispozici je celkem 22 úrovní rozdělených do sedmi částí.
Před VectorMan 2 byl vydán, Sega Channel uspořádal soutěž, která umělcům umožnila nakreslit morf VectorManu. Soudci poté vybrali ten nejlepší, který bude transformován do umění Genesis, a který bude uveden na Sega Channel. Deset dalších finalistů získalo kopii VectorMan 2.[12]
Recepce
Elektronické hraní měsíčně dal VectorMan 2 7,25 z 10. Shawn Smith, Dan Hsu a Crispin Boyer tleskali jeho tradičnímu postrannímu posouvání hry, obrovským úrovním, grafice a animaci, zejména u šéfů. Sushi-X naopak řekl, že úrovně jsou překvapivě malé, což je ve srovnání s první hrou zklamáním.[13] Scary Larry mu dal 4,5 / 5 v grafice a 5/5 v každé jiné kategorii. Řekl, že ve srovnání s první hrou „má čistší grafiku, více zvukových a hlasových efektů a rychlejší a plynulejší hru. Přidejte k této velkolepé a komplexní úrovni a máte předpoklady pro klasiku Sega.“[14] Elektronické hraní měsíčně ji udělil Genesis Game of the Year.[15]
Další projekty VectorMan
Byl dokončen designový dokument pro třetí titul VectorMan v seriálu, který by se objevil na Sega Saturn, ale vztah BlueSky Software se Segou skončil dříve, než bylo možné návrh přezkoumat nebo rozsvítit zeleně. V roce 2000 založilo šest bývalých zaměstnanců BlueSky novou společnost s názvem VBlank Software[16] k vytvoření originálních titulů pro PlayStation 2. Jedním z projektů, které vytvořili, bylo demo pro novou 3D VectorMan hru, která by představovala postavu na mimozemské planetě s novými transformacemi. Sega však již navázal vztah s kanadským vývojářem Pseudointeraktivní vytvořit titul VectorMan, který byl založen na tradičnějším bojovém modelu a měl vážnější tón.[17] VBlank Software nikdy nepředložil své demo a Sega zrušila titul VectorMan od Pseudo Interactive poté, co byl krátce uveden na 2003 E3.
Reference
- ^ https://gamefaqs1.cbsistatic.com/box/6/8/1/21681_back.jpg Zadní obálka krabice
- ^ Sega začíná 24hodinové odpočítávání do „Vectormania“
- ^ „Do kanálu Wii Shop byly přidány dvě hry WiiWare a dvě virtuální konzolové hry“. Nintendo. Nintendo of America. 2008-09-22. Archivovány od originál dne 22. června 2018. Citováno 2008-09-22.
- ^ A b The Whiz (leden 1996). "Sega vektory vstupují do lepšího programování Genesis". GamePro. Č. 88. IDG. str. 28.
- ^ "Posádka recenze: Vectorman" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 76. Publikování Sendai. Listopadu 1995. str. 42.
- ^ "ProReview: Vectorman". GamePro. Č. 76. IDG. Listopad 1995. str. 70–71.
- ^ „Příručka kupujícího - měsíční elektronická hra“. Elektronické hraní měsíčně. 1996.
- ^ „Editor's Choice Awards 1995“. GamePro. Č. 79. IDG. Února 1996. str. 26.
- ^ Recenze Vectorman. L.F.P., Inc. listopad 1995. str. 89.
- ^ https://www.imdb.com/title/tt0388509/companycredits?ref_=tt_dt_co
- ^ „Vectorman 2: Tolik odpadu, tak málo času“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopad 1996. str. 256–7.
- ^ „Sega Channel Memories pt2“. 2007-06-10. Citováno 2010-02-17.
- ^ „Posádka recenze: Vectorman 2“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopadu 1996. str. 90.
- ^ „ProReview: Vectorman 2“. GamePro. Č. 99. IDG. Prosince 1996. str. 154.
- ^ „To nejlepší z roku 96“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 92. Ziff Davis. Března 1997. str. 86.
- ^ Horowitz, Ken (2016-10-21). Hraní na další úrovni: Historie amerických her Sega. McFarland. ISBN 9780786499946.
- ^ „Pseudo Interactive se vrací pomocí fyzikálního enginu“. Zeměkoule a pošta. 10. května 2004. Citováno 2018-09-11.
externí odkazy
Vectorman a Vectorman 2 lze přehrávat zdarma v prohlížeči na internetu Internetový archiv
Vectorman 2 v Mobygames