Vector Unit - Vector Unit
![]() | |
Nezávislý vývojář videoher | |
Založený | Prosinec 2007 |
Hlavní sídlo | San Rafael, Kalifornie |
Klíčoví lidé | Ralf Knoesel, Matt Small |
produkty | Hydro Thunder Hurricane Riptide GP |
webová stránka | www |
Vector Unit je vývojář videoher založili v prosinci 2007 Ralf Knoesel a Matt Small.[1] Společnost je nejlépe známá svým titulem, Hydro Thunder Hurricane, propuštěn na Xbox 360 přes Xbox Live Arcade v roce 2010.
Dějiny
Vector Unit založili v prosinci 2007 Ralf Knoesel a Matt Small.[1] Oba původně společně pracovali Krev na Stormfront Studios.[2] Následující Krev„Malý si vzal práci EA Redwood Shores. Knoesel a Small zůstali v kontaktu a zahájili malý vedlejší projekt. Jednou v noci přijal Small od Knoesela zprávu, která zněla: „Takže jsem měl tyto myšlenky ... o ukončení a dělání malé hry.“[3] Ti dva se rozhodli ukončit svou práci a začít pracovat ve studiu.[3] Vector Unit byla založena 28. ledna 2008.[4]
Ačkoli se společnost oficiálně skládá pouze ze dvou zaměstnanců, k dokončení jejich prvního titulu byl přiveden tým pěti dodavatelů, Hydro Thunder Hurricane.[5] Kreativní ředitel Matt Small byl dotazován na potíže se založením nové společnosti Gamasutra v dubnu 2010.[5] Small poznamenal, že s malým týmem jsou členové povinni převzít více rolí. „Vyberete si alespoň 80 procent času, které klobouky nosíte, a pak někdy skončíte nuceni nosit určitý klobouk.“[5]
Technologie
Vector Unit používá při vývoji svých her proprietární engine známý jako Vector Engine.[6] Motor umožňuje „pečení“ aktiv v reálném čase; při prvním spuštění hry ve hře jsou optimalizována pro konkrétní platformu. Vizuální skriptování umožňuje editorům psát skriptované události bez komplexního porozumění kódu.[6] FMOD se používá pro audio a Bullet Physics Library zpracovává veškerou fyziku ve hře.[3] 3D modely jsou vytvářeny v Maya a umělci jsou schopni vidět, jak by dílo vypadalo ve hře, pomocí pluginu.[3] Konstrukce úrovně a umístění rekvizit se provádí v nástroji BarracudaEditor pro návrh úrovně na úrovni týmu. Během vývoje Hydro Thunder Hurricane, Vector Unit udržoval stavbu hry na PC, která umělcům a dalším členům týmu umožňovala otestovat svá aktiva ve hře, aniž by museli přejít na ladicí sadu Xbox 360.[3]
Hry vyvinuté
Rok počátečního vydání | Titul | Platformy |
---|---|---|
2010 | Hydro Thunder Hurricane | Xbox 360 přes Xbox Live Arcade, Windows 8 přes Windows Store |
2011 | Riptide GP | Android, iOS, BlackBerry 10, Windows Phone |
2012 | Shine Runner | |
Beach Buggy Blitz | Android, iOS, BlackBerry 10 | |
2013 | Riptide GP 2 | Android, iOS, BlackBerry 10, Xbox One, PlayStation 4, Windows Phone |
2014 | Beach Buggy Racing | Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Windows Phone, Nintendo Switch |
2016 | Riptide GP: Renegade | Android, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Windows 10, Nintendo Switch |
2017 | MouseBot | Android, iOS |
2018 | Beach Buggy Racing 2 | Android, iOS, Tesla, Windows 10 |
Reference
- ^ A b "Společnost". Vector Unit. Citováno 2016-11-16.
- ^ Malý, Matt (2010-09-30). „Hydro Thunder, který nebyl“. Vector Unit. Citováno 2010-10-23.
- ^ A b C d E Malý, Matt (2010-10-27). „Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane“. Gamasutra. Citováno 2010-10-28.
- ^ "Vector Unit Inc". Kalifornské podniky. Citováno 2010-12-28.
- ^ A b C Remo, Chris (01.04.2010). „Interview: Vector Unit's Small on Starting A Studio and Reviving Hydro Thunder“. Gamasutra. Citováno 2010-12-27.
- ^ A b Knoesel, Ralf (2010-10-27). „Vector Unit Game Engine“. Vector Unit. Citováno 2010-12-27.