V PLYN - V GAS
V PLYN je 3D vážná hra ve kterém hráči zkoumají a žijí v domě, který je postaven tak, aby zrcadlil jejich vlastní. Hráči začínají hru tím, že si vytvoří profil zahrnující proměnné, jako je používání vody a chování při přepravě, postupy vytápění a chlazení, nákup potravin a používání elektrických spotřebičů. Jakmile je profil vytvořen, hráč může zahájit simulaci, která zavádí různé scénáře od vln veder až po nemoci šílených krav. Přehrávač upraví jejich životní styl podle toho, jak by na tyto události reagovaly v reálném životě. Po celou dobu se měří a zaznamenávají rozhodnutí hráčů a jejich celkový přínos N2Ó, CO
2, a CH4 do atmosféra se měří.
Předpoklad
The skleníkový efekt je přirozený proces, ale předpokládá se, že další lidské příspěvky z oxid uhličitý, metan, oxid dusičitý, halogenované uhlovodíky atd. zvětšují a způsobují skleníkový efekt globální oteplování. I když se jako zdroj těchto emisí běžně uvádí průmysl, emise jsou v konečném důsledku otázkou konečné použití a tedy životní styl. To znamená, že když je vybrán produkt, je tomu tak is výrobním procesem. Proto se V GAS zaměřuje na rozhodnutí o konečném použití a životním stylu jednotlivce jako na způsob zkoumání globální oteplování.[1]
Vytvořit profil
Uživatel prochází domem do různých místností, z nichž každá odpovídá sadě proměnných, které ovlivňují množství skleníkové plyny které budou vydány na účet uživatele. V ložnici uživatel zadá nastavení osvětlení včetně počtu a druhů žárovek a nastavení vytápění a chlazení (jako jsou teploty a počet dní, kdy je každý použit). V obývacím pokoji se upravuje nastavení domácích spotřebičů (např. TV). V kuchyni uživatel zadává informace o stravě, prádle a dalších hlavních spotřebičích, jako jsou myčky nádobí. V koupelně hráč poskytuje informace o svých vlastních zvycích v koupelně, například o tom, jak často se sprchují, jak dlouho a jak často používají fén. Domácí kancelář obsahuje nastavení pro počítače a související zařízení. Nakonec má garáž ovládací prvky pro přepravní návyky, včetně každodenního dojíždění, ale také výletů na dovolenou a jaké (pokud existují) rekreační vozy, které může uživatel používat.
Scénáře
Jakmile si uživatel vytvoří profil, může být vybrán a spuštěn ve hře. Hráčům je přidělen určitý čas na zvážení scénáře, přechod do příslušné oblasti domu a změnu jejich nastavení, aby se přizpůsobili novému scénáři. Zbývající čas je indikován časovačem v pravém horním rohu obrazovky. Po vypršení platnosti časovače se zaznamenají výsledky rozhodnutí uživatele a nastavení se resetuje, aby se umožnil nový scénář. Možné scénáře zahrnují nemoc šílených krav, vlna veder, uhlíková daň, a zakázat osobní automobily jako dopravu pro dojíždějící.
Knihovna V GAS
Tento software obsahuje knihovnu informací, které může hráč použít k seznámení se s problémy hry. Vzhled knihovny je regál s knihami s názvem „Politika v oblasti změny klimatu“, „Nějaká historie“, „Skleníkový efekt“, „Dubimate Change Dubiety“, „Fenomény za změnou klimatu“ a „Vize budoucnosti“. Kliknutím například na „Climate Change Dubiety“ hra zobrazí seznam publikovaných článků, které nesouhlasí s hypotézou o změně klimatu, která je pro hru použita. Kliknutím na „Nějaká historie“ se zobrazí seznam pozoruhodných objevů týkajících se změny klimatu a seřazený podle roku.
- ^ „V GAS: energie, životní styl a klima“. Citováno 2007-07-31.