Tzar: Korunní břemeno - Tzar: The Burden of the Crown - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tzar: Korunní břemeno | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Haemimont Games |
Vydavatel | Take-Two Interactive FX Interactive (Itálie a Španělsko) |
Návrhář (s) | Vesselin Handjiev |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 31. března 2000 |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Režimy | Jeden hráč multiplayer |
Tzar: Korunní břemeno je strategie v reálném čase hra pro PC publikováno Take-Two Interactive a vyvinutý společností bulharský společnost pro vývoj her Haemimont Games. To bylo propuštěno 31. března 2000 na Západě. Hra se setkala s mírným úspěchem; když to bylo vydáváno jako demo v několika hrách, získalo mírné uznání a publikum časopisy.
Tuto hru zvažoval Linux Game Publishing na které se má portovat Linux, to však bylo zamítnuto kvůli obavám společnosti ohledně její hry a po vyslechnutí negativních komentářů o hře od herní komunity Linux.[1]
Tato hra byla znovu digitálně vydána GOG.com digitální platforma 16. července 2013,[2] a Pára digitální platforma 6. června 2019.[3]
Hratelnost
Hra je zasazena do fiktivního středověku. Tato hra je základní strategickou hrou v reálném čase, která se podobá hratelnosti hry Věk říší série. Základním cílem je dobýt sousední království a zničit všechny jejich stopy, nebo zničit jejich hrady, v závislosti na vybraném režimu přehrávání. Existuje mnoho různých budov a postav, které hráč může vyrobit, každá podle toho, která ze tří závody hráč se rozhodne hrát jako: evropský, asijský nebo arabský. Hlavní rozdíly jsou typy speciálních budov a typy dostupných jednotek.
Hráč musí shromáždit čtyři typy zdrojů: jídlo, dřevo, kámen a zlato. Jídlo lze sbírat sklizením plodin, dojením krav nebo jejich zabíjením na maso, stejně jako rybolovem, pokud mapa obsahuje jezera nebo řeky. Dřevo se sbírá kácení stromů a zlato a kámen se získávají těžbou. Všechny jednotky mají zdraví (životy), ale čarodějové také mana, která se postupně regeneruje, když se používá k sesílání kouzel nebo vyvolávání tvorů.
Hlavní budovy, které mohou postavit všechny tři závody, jsou domy, farmy, kováři, dílny, kasárna, stáje, věže, zdi, brány a hostince. Hráči obvykle začínají hru s hradem a několika rolníky. Na hrad lze přenášet všechny druhy zdrojů. Stavba domů zvyšuje populační limit. Farmy lze využít k produkci krav a také jako místo pro sběr potravy. U některých typů nasazených vojáků jsou vyžadovány stáje a kováři poskytují různá vylepšení brnění a bojových schopností jednotek. Dílny slouží k výrobě obléhacích strojů. Věže se používají k obraně. Hostince jsou místem, kde si hráč může vyměňovat zdroje a později najímat žoldáky a hrdiny. Doky lze postavit pro rybolov a cestování přes moře.
K dispozici jsou 4 strategie, ve kterých si hráč může vzít: náboženství (mešita - Arabové, katedrála - Evropané, Shaolinský klášter - Asiaté), magie (mágová věž - všechny rasy), válka (válečnická akademie - všechny rasy) nebo obchod (obchodnická cech) - všechny závody). Hráč se vydá cestou postavením odpovídající budovy. Kvůli vysokým nákladům na tyto elitní budovy se hráč může vydat pouze na jednu ze strategických cest, z nichž každá má svůj vlastní jedinečný styl:
Náboženství umožní hráči vyrábět kněze, špiony a elitní náboženskou jednotku. Kněz má schopnost léčit a žehnat jednotky zvýšením jejich statistik na krátkou dobu. Mají také dlouhou viditelnost, aby viděli čaroděje a zneškodnili je jedním výstřelem z dlouhého dosahu, takže náboženství je dokonalým počítadlem pro hráče, který se vydává magickou cestou. Špioni mají schopnost vydávat se za jednotky protivníků, aby pronikli do jejich království, což vám umožní vidět, co dělají vaši protivníci. Váš soupeř může velet vašim špionům a přemisťovat je, nebo dokonce nechat sbírat prostředky, pokud se vaši špioni vydávají za rolníka. Špioni mohou odhalit svá skutečná já kdykoli dáte povel. Evropští elitní jednotky jsou křižáci, což jsou jednotky s vysokým pancířem. Přicházejí ve skupinách najednou a hráč nemůže vyprodukovat více, dokud není aktuální skupina úplně zabita. Arabové mají džihádské válečníky, které jsou vylepšením od typického vojáka. Díky nim jsou jedineční v tom, že jsou ve skutečnosti rolníci. Rolníci jsou mnohem levnější než standardní voják, který navrhuje hráči spamovat rolníky a přeměnit je na džihádské válečníky a rojit nepřítele. Asijská elitní jednotka je mnich, který je univerzálním válečníkem. Mají dobrou rovnováhu mezi útokem a obranou a mohou sdílet své bojové zkušenosti s ostatními jednotkami kung-Fu.
Magic umožní hráči vyrábět kouzelníky a zkoumat kouzla. Čarodějové začnou bez schopností, dokud nebudou prozkoumány z mágové věže. Každá rasa má jedinečná kouzla, ale všechna jsou zničující pro velké skupiny jednotek, díky nimž je magie dokonalým pultem proti hráči na válečné cestě. Kromě toho mohou čarodějové po průzkumu přivolat magická stvoření - obry a netopýry (Evropané), džiny (Arabové) a draky (Asiaté). Všichni mají neuvěřitelně vysoký útok a životy, ale jsou zranitelní vůči kněžím.
Válka umožní hráči ocenit každého vojáka odstraněním úrovně čepice, která mu umožní dosáhnout hrdinského stavu, když prožívá stále více bitev. Hráč může také zkoumat rychlejší získávání zkušeností a vliv hrdinů. Hráč, který se vydá touto cestou, bude moci najímat žoldáky a dávat kvalitní jednotky v žádném okamžiku. Tato strategická cesta navrhuje levelování jednotek a rojení vytvářející hordy zkušených válečníků a hrdinů. Navzdory tomu, jak silné náboženské jednotky jsou, nakonec převažuje početní převaha, díky čemuž je válka perfektní cestou proti hráči, který se vydal náboženskou cestou.
Obchodní cesta umožňuje hráči obchodovat se spojenci, hazardovat se zdroji, přijímat půjčky a zvyšovat populační limit, aby mohl vyprodukovat více rolníků a sbírat více zdrojů. Tato cesta je vhodnější pro hraní se spojenci. Obchodní cesta navíc umožňuje výzkum elitních válečných galeonů, které jsou větší, silnější a mají delší dostřel než jiné válečné lodě, což činí z obchodu značnou cestu, kterou je třeba hrát při hraní na ostrovních mapách. Nakonec můžete prozkoumat schopnost, která rolníkům umožňuje podplácet nepřátelské jednotky, pokud je správná cena.
K dispozici je také možnost kampaně pro jednotlivé hráče, ve které musí hráč splnit konkrétní cíle, jako je zničení nepřátelské síly nebo ochrana citadely před útokem. Kampaň má celkem 20 misí.

Tato hra také obsahuje editor map, kde si hráči mohou vytvářet své vlastní mapy, na kterých mohou hrát se strategicky umístěnými řekami, lesy a prostředky, pomocí kterých mohou stavět své armády. Tato hra je nejlépe známá pro vůbec první implementaci systému plného zážitku pro každou jednotku ve hře RTS.[Citace je zapotřebí ] Tato hra nemá běžně známý systém Warcraft III pro hrdiny, ale přesto má každá jednotka potenciál dosáhnout úrovně dvanácti a získat tak hrdinský status. Jednotky „hrdinů“, které může hráč mít, nejsou nijak omezeny, pokud je mohou udržet při životě.
Spiknutí
Království Keanor je pod útokem temných sil a hodně leží v troskách. Starý král zemřel a místo pobytu syna prince Sartora není známo.
Sartor je vychováván jako dřevorubec ve vesnici, nevědomý své královské linie jako princ. Jednoho dne přepadli vesnici žoldáci hledající Sartora a zabili jeho strýce. Čaroděj jménem Ghiron dorazí včas a zachrání ho, odhalí jeho královskou linii a slíbí, že pomůže obnovit království do jeho předchozí slávy. Ghiron ho vezme, aby našel spojence, jako je strážní kapitán jeho otce Woolin. Zachrání hlavní město před úplným zničením. Trojice hledá stále více spojenců a roste natolik, aby si byla jistá konečnou bitvou. Majíc dostatek zdrojů, vedou masivní armády proti Mesiáši zla, projevu zla na Zemi.
Sartor pomalu získává spojence. Cestuje široko daleko, aby našel lidi. Najde spojence v Asiatech na dalekém severním kontinentu a získá přízeň, když zabije jejich staré nepřátele. Sartor brzy najde arabské spojence na dalekém kontinentu. Dostane se jednou do zajetí a jeho spojenci ho vymaní z jeho uvěznění. Nakonec získá sebedůvěru a své spojence k nalezení konečných spojenců.
Poté nyní král Sartor vede svou armádu, aby porazil Mesiáše zla a jeho město v jedné velké bitvě. Nakonec si uvědomuje, že zlo vždy zůstane.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Car se stal hitem ve španělské jazykové verzi ve Španělsku,[8] s prodejem 50 000 kusů v regionu do listopadu 2000.[9]
Reference
- ^ Tzar související příspěvky LinuxGames
- ^ „Zprávy o vydání GOG“. GOG.com. CD Projekt. Citováno 9. prosince 2020.
- ^ „Informace o vydání GameFAQ“. GameFAQs. GameSpot. Citováno 9. prosince 2020.
- ^ Olafson, Peter (22. května 2000). "Car: Burden of the Crown". GamePro. Archivovány od originál 8. dubna 2005.
- ^ Chick, Tom (6. června 2000). "Tzar se narodil". Svět počítačových her. Archivovány od originál 11. února 2001.
- ^ Brenesal, Barry. "Car". PC Gamer USA. Archivovány od originál 3. února 2008.
- ^ Cobb, Jim (20. května 2000). „Too Heavy to Lift“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál dne 15. srpna 2004.
- ^ Meix, Joan Isern (14. listopadu 2001). "Nejdelší cesta proporciona a FX su cuarto CD-ROM de oro ". MeriStation. Archivovány od originál 7. září 2004.
- ^ Meix, Joan Isern (29. listopadu 2000). „FX inicia su linea económica“. MeriStation. Archivovány od originál 26. listopadu 2003.
externí odkazy
- Tzared Tzar pro webové prohlížeče a Android
- Tzar: Korunní břemeno oficiální webové stránky
- Car: Burden of the Crown na MobyGames
- Španělská Wikipedia entry (Užitečná a velmi podrobná vstupní stránka na španělské Wikipedii. Obsahuje informace o několika hrách a rozšířeních v seriálu Haemimont's Tzar: Anthology, které je také třeba přidat.)