Trivial Pursuit (americká herní show) - Trivial Pursuit (American game show)
Triviální pronásledování | |
---|---|
Žánr | Herní show |
Vyvinul | Bill Hillier Mrkni Martindale Peter R. Berlin Rob Fiedler |
Režie: | Rob Fiedler |
Předložený | Mrkni Martindale |
Vyprávěl | Randy West |
Země původu | Spojené státy |
Ne. epizod | 130[1] |
Výroba | |
Výkonní producenti | Bill Hillier Mrkni Martindale |
Producenti | Peter R. Berlin Rob Fiedler |
Uvolnění | |
Původní síť | Rodinný kanál |
Původní vydání | 7. června 1993 30. prosince 1994 | –
Chronologie | |
Související pořady | Triviální pronásledování |
Triviální pronásledování je americká herní show, která běžela dál Rodinný kanál od 7. června 1993 do 30. prosince 1994. Volně založený na deskové hře stejného jména, hostitelem byl Mrkni Martindale s Randy West oznamující.
Formát
Přehlídka se hrála na dvě poloviny. První polovina byla interaktivní herní show, zatímco druhá polovina byla tradiční herní show.
Interaktivní hra
Devět hráčů (původně dvanáct) bojovalo o tři místa ve druhé polovině show.
První kolo
Hostitel položil pět otázek se čtyřmi odpověďmi s výběrem odpovědí. Hráči měli 10 sekund na odpověď stisknutím čísla od 1 do 4 na klávesnici před sebou. Bodovali podle toho, jak rychle odpověděli na otázku správně, k dispozici bylo maximálně 1 000 bodů. Po pěti otázkách hrálo šest hráčů s nejvyšším skóre druhé kolo a ostatní hráči byli vyřazeni.
Druhé kolo
Toto kolo se hrálo stejným způsobem jako 1. kolo, až na to, že tři hráči s nejvyšším skóre vyhráli cenu a šanci hrát Triviální pronásledování v další půlhodinové show.
Klasická hra
Hlavní hra
Stejně jako v deskové hře se tři soutěžící snažili dokončit svůj herní koláč nejprve odpovědí na otázky z kategorií, které odpovídají barevnému klínu. Na rozdíl od deskové hry však bylo nutné dokončit klín dvěma otázkami a nebyla použita žádná desková hra ani kostka. Hnědý klín nahradila červená.
V prvních třech kolech dostal každý hráč dvě tahy skládající se z výběru kategorie, po kterém následovala otázka položená hostitelem Martindaleem. Správná odpověď rozsvítila klín, ale nesprávná odpověď dala dvěma soupeřům šanci zazvonit a ukrást klín správnou odpovědí.
První kolo
V prvním kole bylo použito šest tradičních kategorií Trivial Pursuit.
Zeměpis |
Zábava |
Dějiny |
Umění a literatura |
Věda a příroda |
Sport a volný čas |
Druhé a třetí kolo
Ve druhém kole byly použity kategorie z edice Movie Edition nebo Television Edition.
Filmy | Televize |
---|---|
Nastavení | Klasika |
Tituly | Situační komedie |
Mimo obrazovku | Drama |
Na obrazovce | Děti a hry |
Výroba | Hvězdy |
Zobrazení | Divoká karta |
Ve druhé polovině 2. kola (později známé jako 3. kolo) se hrála nová sada kategorií. (V raných epizodách se otázky týkaly určitého roku v historii.) Použité sady kategorií se u každé show lišily a byly vypůjčené z několika verzí deskové hry.
Osobnosti | Lidé a místa | Osobnosti | Lidé a místa | Svět míst | Produkty a pokrok |
Zábava | Zábava | Zábava | Dobré časy | Svět hudby | Sport a volný čas |
Ve zprávách | Dějiny | Nadpisy | Vědecká technologie | Svět lidí | Dějiny |
Okolo světa | Věda a příroda | Hudba | Umění a kultura | Svět fantazie | Osobnosti |
Sport a volný čas | Sport a volný čas | Sport a volný čas | Přírodní svět | Svět vědy | Zábava |
Divoká karta | Divoká karta | Divoká karta | Hry a koníčky | Svět volného času | Divoká karta |
2. a 3. kolo zahrnovalo tři speciální otázky známé jako „Bonusové otázky“ skryté za třemi kategoriemi - jednou v jedné polovině kola a dvěma v druhé. Když byl vybrán, hráč, který správně odpověděl na audio nebo video otázku, měl možnost odpovědět na následnou otázku, která hráči poskytla správnou odpověď 100 $ a další půlklín v barvě podle jeho výběru.
Poslední kolo
Finálové kolo opět používalo tradiční základní kategorie jako v 1. kole, ale kolo se hrálo jiným způsobem. Kolo začalo přehazovací otázkou a první hráč, který zazvonil a správně odpověděl, kolo řídil. Hráč, který měl kontrolu, stále vybíral kategorie a odpovídal na otázky, dokud nenaplnil svůj koláč (čímž vyhrál hru) nebo nezmeškal otázku, přičemž další dva hráči mohli zazvonit a ukrást kontrolu a klín. Pokud nikdo na otázku neodpověděl, bylo přehráno další losování. První hráč, který úplně rozsvítil celý koláč, vyhrál hru, 500 $, další cenu a hrál bonusové kolo. Ale pokud někdy později během posledního kola, varovný zvuk signalizuje, že do kola zbývala jedna minuta a pokud žádný hráč nedokončil svůj koláč, když vypršela jedna minuta (označená bzučákem), pak hráč s nejvíce osvětlené klíny vyhrály hru.
Bonusové kolo: Trivial Pursuit Challenge Round
Vítězný hráč měl 45 sekund na to, aby odpověděl na šest otázek (opět ze šesti základních kategorií), aby naplnil koláč zobrazený na monitoru. Každá správná odpověď osvětlila barvu koláče. Chybná odpověď nebo průchod se automaticky přesunul do další kategorie. Po prvních šesti otázkách se hráč vrátil k otázkám z kategorií zmeškaných, jak to dovolil čas (pozdější epizody si všimly, že kategorie pokračovaly v pořadí, i když již byla otázka v dané kategorii zodpovězena). Vítězný hráč obdržel 100 $ za každý zapálený klín a pokud rozsvítili všech šest klínů před vypršením 45 sekund, vyhrál $ 1 000 a výlet.
Divácká hra
Pokud na konci pořadu byl čas navíc, byl na pódium povolán člen publika a dostal příležitost odpovědět na pět otázek s možností výběru z více možností (podobně jako „interaktivní“ část pořadu) v hodnotě 20 $ za kus, aby se dosáhlo maximální výplaty 100 $.
Interaktivní komponenty
Přehlídka zahájila sérii „interaktivních“ her zvaných playbreaks, které všechny produkoval Martindale a jeho spolupracovníci. Původně bylo v herním bloku FAM rozmístěno deset přestávek „Trivial Pursuit“. Tři z nich byli během Trivial Pursuit: The Interactive Game a jeden byl během Trivial Pursuit: Klasická hra.
Na obrazovce se zobrazí otázka spolu se čtyřmi možnostmi a odpověď bude odhalena o 10 sekund později. Domácí diváci dostali příležitost zavolat na speciální číslo 1–900 (4,98 $ za hovor) a zahrát si typ „TP: Interaktivní hra“, s použitím mírně upraveného systému hodnocení, a hráči odpověděli pomocí svého telefonu s dotykovým tónem. Vítěz každého „playbreaku“ získal cenu a v pátek nastoupil v play-off proti ostatním vítězům o dovolenou. Reklama by trvala asi 100 sekund, což by viděly hodiny na obrazovce (i když hodiny po vyblednutí ukazovaly „: 99“).
Na Nový rok V roce 1994 dostali všichni vítězové týdenního play-off až do tohoto bodu možnost soutěžit ve velkém play-off „nového turnaje šampionů“ o nový vůz, který se vysílal mezi Triviální pronásledování ten den běžel maraton FAM.
Triviální pronásledování se ukázalo jako populární ve svém počátečním vysílání během léta 1993, protože hodnocení The Family Channel se v časovém úseku 12: 30–13: 00 výrazně zvýšilo. MTM Entertainment, nezávislá distribuční společnost vlastněná mateřskou organizací sítě, International Family Entertainment, plánovala syndikovat novou verzi pořadu pro místní stanice pro sezónu 1994–1995. V plánu bylo vyrobit 130 nových epizod a vysílat je spolu se 130 epizodami již nahranými pro The Family Channel.[2] Úsilí zaujmout místní stanice však bylo do značné míry neúspěšné a syndikovaná verze se nikdy neuskutečnila.
Další interaktivní hry vysílané v síti - adaptace deskových her Boggle, seznamově orientovaný Zamíchat a adaptace hry novin Míchanice. Trivial Pursuit: The Interactive Game byl zrušen 4. března 1994[3] dělat cestu pro Boggle a Zamíchat, ale vrátit se 7. září[4] a bude znovu zrušeno 30. prosince,[5] spolu s celým interaktivním herním blokem. Opakování z Trivial Pursuit: Klasická hra pokračovala bez interaktivních přestávek až do 21. července 1995.
Domácí hra
Domácí verzi hry vydala společnost Parker Brothers v roce 1993 jako Trivial Pursuit Game Show. Nějaký materiál s otázkami byl převzat přímo z přehlídky a obal krabice představoval Martindale na mírně odlišné sadě pilota přehlídky z roku 1993 (který byl určen pro publikování; producent Jay Wolpert také vyrobil alespoň jednoho pilota v roce 1987 s Worldvision Enterprises to nebylo vyzvednuto; Martindale zveřejnil oba piloty na svůj kanál YouTube v roce 2014). Jednalo se o druhou domácí verzi, která byla založena na samotné deskové hře, první byla TV Scrabble autorem Selchow & Righter v roce 1987 a poté Hra se jmény celebrit (na základě deskové hry Krize identity) od PlayMonster (dříve Patch) v roce 2016.
Viz také
Reference
- ^ Freeman, Mike (11. října 1993). „Řešení problémů s vědomostmi“ (PDF). Vysílání a kabel: 34. Citováno 1. února 2018.
- ^ Freeman, Mike (11. října 1993). „Řešení problémů s vědomostmi“ (PDF). Vysílání a kabel: 34. Citováno 1. února 2018.
- ^ Zpravodaj - 4. března 1994
- ^ Zpravodaj - 7. září 1994
- ^ Zpravodaj - 30. prosince 1994