Trioncube - Trioncube - Wikipedia
Trioncube | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Hry Bandai Namco |
Vydavatel | Hry Bandai Namco (Japonsko) Hry Namco Bandai (Severní Amerika a Evropa) |
Výrobce | Hideo Yoshizawa |
Návrhář (s) | Kouji Asuna |
Skladatel (é) | Ryuichi Takada |
Platformy | Nintendo DS |
Uvolnění | |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Trioncube, plně s názvem Kimochiyosa Rensa Puzzle Trioncube (気 持 ち よ さ 連鎖 パ ズ ル ト リ オ ン キ ュ ー ブ, Kimochiyo-sa Rensa Pazuru Torionkyūbu) v Japonsku je a logická videohra vyvinutý uživatelem Hry Bandai Namco a propuštěn pro Nintendo DS.
Hratelnost
Tato hra je titulem „padajícího bloku“, a la Tetris a obsahuje mnoho podobných bloků. Cílem hry je vytvořit čtverce 3 × 3, které vyčistí bloky a dosáhnou stanoveného cíle (pokud nehrajete v nekonečném režimu). Jakmile je vytvořen čtverec 3 × 3, lze připojit více kusů, které vytvoří více čtverců 3 × 3 a zruší další bloky na obrazovce. Tyto řetězy zůstanou na obrazovce, dokud není umístěn kus, který se k němu nepřidá.
Sekce pro jednoho hráče obsahuje arkádový režim, příběhový režim, který přidává koncepty, jako jsou zbytečné bloky, a nekonečný režim. Tato hra obsahuje také multiplayer pro dva hráče přes WiFi, který podporuje hru s jedním i více vozíky.
Rozvoj
Trioncube byl vyvinut společností Hry Bandai Namco. Tuto hru navrhl hlavně Kouji Asuna a byla vyrobeno podle Hideo Yoshizawa, známý svou prací na Pane Drillere série logických her. Nápad této hry přišel Asuně, když byl doma a po koupeli sledoval televizi.[4] V té době pracoval na samostatné logické hře a uvízl v tom, jak spojit projekt. „Něco mi cvaklo v hlavě, jakmile se na obrazovce objevil tento určitý tvar,“ vysvětlil. „To byl ten okamžik Trioncube se mi začalo [materializovat] v hlavě. “[3] Asuna chtěla udělat Trioncube jedinečný zdůrazněním velkého komba spíše než čistit čáry. Asuna uvažovala o použití dotykové obrazovky DS pro přesun bloků, ale rozhodla se ne, protože „to se opravdu necítilo přirozeně ani to neusnadňovalo“.[3] Herní „roztomilá“ estetika byla také úmyslná a vyvíjela se od základnějšího rozhraní k rozhraní, o kterém si designérský tým myslel, že osloví mladší i ženské hráče.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra se říká, že je příliš snadná,[10] s pomalým tempem hry dává nedostatek výzvy a dělá to nudné.[11] ONM zmínil, že hra nebyla tak návyková jako Tetris a na DS byly lepší logické hry.
Reference
- ^ Surette, Tim (28.02.2007). „Shippin 'Out 19. – 23. Února: Velká jména pro next-gens, PC“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 2018-01-06.
- ^ 気 持 ち よ さ 連鎖 パ ズ ル ト リ オ ン キ ュ ー ブ [Kimochiyo-sa Rensa Pasuru Trioncube] (v japonštině). Nintendo. Citováno 2018-01-05.
- ^ A b C Burman, Rob (06.06.2007). „Namco:“ Kdokoli může vytvářet originální hry"". IGN. News Corporation. Citováno 2018-01-06.
- ^ A b Joscelyne, Svend (06.06.2007). „Q & As // Trion Cube Designer: Kouji Asuna“. ZAPNUTÍ. Citováno 2018-01-05.
- ^ „Trioncube“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-01-06.
- ^ Tom Bramwell (2007-04-26). „Trioncube“. Eurogamer. Citováno 2018-01-06.
- ^ Carolyn Gudmundson (16.03.2007). „Recenze Trioncube“. GamesRadar +. Citováno 2018-01-06.
- ^ „Recenze Trioncube“. IGN. News Corporation. 2007-02-27. Archivovány od originál dne 29. 11. 2016. Citováno 2018-01-05.
- ^ Damien McFerran (08.06.2007). "Recenze: Trioncube". Nintendo Life. Citováno 2018-01-06.
- ^ Trioncube pro DS Review - DS Trioncube Review
- ^ Tom Bramwell (2007-04-26). „Recenze Trioncube“. Eurogamer. Citováno 2018-01-06.