Tovertafel - Tovertafel
Vývojář | Aktivní tága |
---|---|
Typ | nápravné vzdělávací software řídicí panel |
Datum vydání | 2015 |
Zobrazit | Projektor |
Vstup řadiče | Detekce pohybu, vlastní vstupní zařízení |
Tovertafel („Magický stůl“)[1] je herní konzole navržen pro použití v prostředí zdravotní péče, který v roce 2015 zahájila Evropská komise holandský lékařské technologie společnost Active Cues. Konzole obsahuje vysoce kvalitní projektor, infračervené senzory, reproduktor a procesor, pomocí kterého se interaktivní hry promítají na stůl. Konzole byla vyvinuta pro lidi s kognitivními výzvami pečovatelské ústavy, denní péče, veřejné knihovny[1] a školy. Existují varianty pro různé cílové skupiny, včetně lidí s demence,[2][1] lidé s mentální postižení a děti s vývojová porucha.[3]
Zařízení bylo používáno v institucích v Nizozemsku, Belgii, Velké Británii, Irsku, Německu,[4] Francie, Švédsko, Dánsko, Norsko, Austrálie a Nový Zéland.[1]
Počátky
Myšlenky, které stojí za Tovertafelem, vznikly v roce 2009 z doktorského výzkumu Hestera Anderiesena.[3][5] Anderiesen zahájila svůj výzkum na fakultě průmyslový design Engineering (IDE) ve společnosti Technologická univerzita v Delftu. Nakonec tento výzkum, ve kterém zkoumala, jak udržet lidi ve střední až pozdní fázi demence aktivní a jak působit proti apatie, vedlo k prototypu zařízení. Tovertafel se na trhu objevil jako produkt v roce 2015. Ve stejném roce založil společnost Anderiesen také společnost stojící za Tovertafelem s názvem Active Cues se sídlem v Utrecht.
Ocenění
- Holandské herní ceny: Nejlepší seriózní hra[6]
- Management společnosti Boer & Croon: Cena za kogeneraci[7]
- Nový podnik '15[8]
- PwC Social Impact Lab: scale-up[9]
- EIT Digital Challenge 2018[10]
- EY podnikatel roku Finalista '18 [11]
Reference
- ^ A b C d Mannion, Eleanor (2. září 2019). Nová knihovna „magických stolů“, která pomáhá lidem s demencí, autismem (Rádio). Ranní Irsko. RTÉ Radio 1. Citováno 2. září 2019 - přes RTÉ Radio Player.
- ^ "'Magický stůl „pomáhá pacientům s demencí“ “. BBC novinky.
- ^ A b "Aktivní tága - Tovertafel" (v holandštině). Archivováno z původního dne 2. září 2019. Citováno 2. září 2019.
- ^ Gorecki, Jessica (19. srpna 2019). „Tovertafel - Digitale Spiele sollen Demenz-Patienten ve Flensburg helfen“ [Tovertafel - Digitální hry pomáhají pacientům s demencí ve Flensburgu]. Flensburger Tageblatt (v němčině). Flensburg. Archivováno z původního dne 2. září 2019. Citováno 2. září 2019 - přes SHZ.de.
- ^ Anderiesen, H. (2. září 2017). Hravý design pro aktivaci: Spoluvytvářejte seriózní hry pro lidi se středně těžkou až těžkou demencí, abyste snížili apatii (Teze). Technologická univerzita v Delftu. doi:10.4233 / uuid: ebeef0fa-46fe-4947-86c1-c765a583770a - přes repository.tudelft.nl.
- ^ „Holandské herní ceny Prijzen“.
- ^ „Active Cues wint Boer & Croon Co-generation Award 2015!“. Boer & Croon. 21. ledna 2016.
- ^ „De New Venture winnaars van 2014 - 2015 zijn Active Cues, Bedrijfsoorcheck en PowerWindow“. 25. června 2015.
- ^ "lab-kent-vijf-winnaars.html Prijzen PwC Social Impact Lab".
- ^ „Nederlandse scaleup Active Cues wint EIT Digital Challenge 2018“. EIT Digital.
- ^ „EY - nominace Bekendmaking beste ondernemer van het jaar 2018 - EY - Nederland“.