Totemy (videohra) - Totems (video game)
TOTEMY | |
---|---|
Vývojáři | 10tacle Studios Belgium |
Vydavatel | 10tacle Studios |
Návrhář (s) | Yves Grolet, Stephane Bura |
Platformy | Microsoft Windows |
Žánr | Akční adventura, plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Totemy (oficiálně TOTEMY) je zrušen video hra pro Xbox 360 a PC vyvinutý společností 10Tacle Studios Belgium.
Hra, příběh a vesmír
Totemy je 3D plošinovka pro Xbox 360 a PC. Hráč ovládá hlavní postavu Gia, a parkour expert. Gia dědí různé síly od čtyř různých zvířat totem duchové. Totemy využívá a Systém snímání sémantického prostředí (SESS), což znamená, že všechny tyto akce lze provést jedním tlačítkem a Gia bude reagovat automaticky podle místa, kde se nachází na světě. Každý duch bude mapován na tlačítko tváře na ovladači 360, což hráčům umožní velmi rychle vytahovat parkourové pohyby a útoky. Hra obsahuje nelineární svět umístěný na fiktivním ostrově a vysoce interaktivní prostředí. Nepřátelé, se kterými se Gia setká, jsou schopni vykonávat podobné akrobatické schopnosti AI umožňuje jim sledovat Giu, ať jde kamkoli. Vývojáři vytvářejí zcela novou šamanskou mytologii pro Totemy.[1]
10tacle Studios Belgium
10tacle Studios Belgium se sídlem v Charleroi v Belgii se specializuje na vývoj videoher. CEO Yves Grolet a ředitel designu Stephane Bura jsou kreativními vůdci společnosti. Yves Grolet a další členové hlavního týmu se stali známými díky své široce uznávané počítačové hře Vyvrženec vydané v roce 1999 Infogrames. 5. srpna 2008 ukončila společnost 10tacle Studios Belgium veškeré operace a jako společnost ukončila svoji činnost.
NeoReality engine
NeoReality je integrovaná produkční platforma pro videohry vyvinutá společností 10tacle Studios Belgium. Obsahuje několik inovativních nástrojů a motorů včetně 3D grafického vykreslování, fyziky, AI, skriptovacího jazyka specifického pro hru atd.[2] Semantic Environment Sensing System (SESS) byla technologie, která umožňuje hráči a všem NPC postavám využívat svět jako otevřené hřiště, přičemž každý architektonický prvek využívá jako příležitost k pohybu.[3]
Reference
- ^ Hatfield, Daemon (2007-08-25). "GC 2007: Totemy první pohled". IGN.com. Citováno 2008-06-04.
- ^ "NeoReality Engine". 10tacle.be. Citováno 2008-06-04.
- ^ "Systém snímání sémantického prostředí (SESS)". planet-totems.net. Archivovány od originál dne 11. července 2009. Citováno 2008-06-04.