Tormenta - Tormenta

Cover art of Tormenta

Tormenta (portugalština pro Bouřka) je brazilský fantasy hra na hrdiny nastavení kampaně která byla hrána v různých časech se systémem pravidel pro PŘIDAT, Runequest, Systém D20 nebo 3D a T.. To bylo vytvořeno v roce 1999 Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, a J. M. Trevisan jako speciální brožura k připomenutí čísla 50 časopisu Dragão Brasil.[1] To bylo publikováno Jambô od roku 2005 je jednou z nejpopulárnějších her na hrdiny vydávaných v Brazílii a roztočila související materiály, jako jsou komiksy, romány a videohry.[2]

Popis

Tormenta je roleplayingová hra zasazená do fantasy světa. Jeho hlavní kontinent, Arton, je ohrožen magickou mimozemskou bouří zvanou Tormenta, která hrozí asimilovat a zničit všechno, a dokonce ani bohové nemohou udělat nic, aby to zastavili. Artonovi vládne Pantheon, dvacet větších bohů, ale existuje mnoho menších bohů (menší bůh je v podstatě cokoli, co má víc než několik tisíc následovníků).

Bohové

Arton má 20 hlavních bohů, kteří tvoří panteon, a nekonečné množství menších bohů. Hlavní bohové jsou:

  • Wynna: Bohyně magie je matkou veškeré magie v Artonu.
  • Lena: Dětská bohyně života, mateřství a dětství. Legenda říká, že celý život ve vesmíru pochází z jejího smíchu.
  • Khalmyr: Bůh spravedlnosti, práva a pořádku. Bývalý vůdce Pantheonu.
  • Nimb: Bůh chaosu, šílenství a štěstí. Běžně se říká „Khalmyr může mít desku, ale je to Nimb, kdo pohybuje kameny.
  • Mara: Bohyně míru, večírků a lásky.
  • Arsenal: Bůh války. Býval veleknězem bývalého boha války Kena, ale v boji ho porazil použitím nejmocnějšího magického meče ve vesmíru, Svatého mstitele.
  • Kallyadranoch: Bůh draků, tyranie a moci. Kally již 8 století neexistuje, jeho tělo bylo zapečetěné za Šípkovou dračí horou v Krvavých horách, ale nedávno se vrátil a po Glóriennině pádu se mohl vrátit do panteonu.
  • Tannah-Toh: Bohyně znalostí, učení, věd a umění.
  • Sszass: Bůh lží, zrady, hadů a jedu. Sszass byl donedávna považován za mrtvého.
  • Oceano: Bůh moře.
  • Alihanna: Bohyně přírody, zvířat a rostlin.
  • Aharadak: Bůh tormentů. Býval jen pánem Tormenty a po Tauronově smrti vystoupil na Pantheon.
  • Megalokk: Bůh příšer a divokosti.
  • Tenebra: Bohyně noci, Underdark a undeath.
  • Azgher: Bůh slunce, ohně a pouští.
  • Valkaria: Bohyně ambicí, lidskosti a dobrodružství. Nedávno vydáno po 8 hundrových letech uvězněných v soše.
  • Thwor Ironfist: Bůh goblinoidů. Nastoupil po Ragnarově smrti.
  • Thyatis: Bůh proroctví, ohně, fénixů a znovuzrození.
  • Hynnin: Bůh zlodějů, darebáků, zrady a mazanosti.
  • Lin-Wu: Bůh cti uctívaný v Tamu-Ra.


Bývalí hlavní bohové

Vzácná událost, někdy spadnutí významného boha z panteonu, ať už smrtí, nedostatkem uctívání nebo trestem. Zde jsou bohové, kteří padli:

  • Glórienn: Bývalá bohyně elfů a koncept dokonalosti se po pádu elfského města Lennorien pokusila použít Tormentu jako zbraň k pomstě proti Ragnarovi a jeho Temné alianci. Poté, co se jí nepodařilo manipulovat s Tormentou, upadla do deprese, a když se Tormenta pokusila ovládnout její Božskou říši, ani se jí nepokusila vzdorovat (přestože ve své říši byla téměř všemocná), a poté padla z hlavní bohyně na malou bohyni a otrok Tauronu. Plisovala s The Tormenta, aby svrhla Taurona a postavila Aharadaka na post hlavního boha. Poté se pokusila použít elfy k tomu, aby ji uctívali, a po elfské kněžce Gwen z Intervence každý elf viděl, jak je sobecká, a opustil bývalou bohyni a proměnil ji ve smrtelníka.
  • Tauron: Tauron býval bohem síly, stvořitelem a patronem Minotaurů a věřil, že silný musí chránit slabé a slabý musí sloužit silným. Po Glóriennově spiknutí s Tormentou byl zabit v boji Aharadakem a jeho mrtvola je stále v Tiberu, kterému nyní dominují Tormenta.
  • Ragnar: Ragnar býval bohem smrti goblinoidů. Byl zabit, když bugbearský císař Thwor Ironfist zmanipuloval význam proroctví, které vytvořil, aby na něj vrhl meteor, když se dobrovolně oslabil (rozhodl se být hloupým bohem).
  • Tillian: Tillian byl bůh vynálezu a trpaslíků. Tillian vytvořil Tormentu s Valkarií a Kally a jeho trest se stal navždy nesmrtelným šíleným žebrákem.
  • Keen: Bývalý bůh války. Jeho avatar byl v boji poražen Arsenalem, který ovládal Holy Avenger, a tak se vzdal své pozice boha války.

Dějiny

V roce 1998 brazilský umělec a spisovatel komiksů Marcelo Cassaro, který byl také šéfredaktorem časopisu Dragão Brasil, vydal RPG dobrodružství s názvem Holy Avenger, zasazený do země zvané Arton. Třídílné dobrodružství vyšlo v číslech 44, # 45 a # 46 Dragão Brasil pomocí pravidel pro PŘIDAT nebo GURPS. Po Holy Avenger Byl publikován, Cassaro povolal své dva pomocné redaktory, J. M. Trevisana a Rogéria Saladina, na redakční schůzku do svého bytu, aby diskutovali o tom, jak si připomenout nadcházející 50. číslo časopisu. Bylo rozhodnuto, že tři z nich vytvoří speciální přílohu pro časopis s podrobným popisem světa Arton, který v jednom soudržném prostředí spojí všechny postavy, místa, předměty, bohy a další samostatné výtvory z článků dříve publikovaných v časopise. Výsledným produktem byla 80stránková brožura vložená do časopisu s názvem Tormenta, pojmenovaná po magické bouři, která nepřetržitě zpustošila moře kolem kontinentu Arton.[3] Nastavení bylo navrženo pro použití s ​​hlavními roleplayingovými systémy používanými v té době v Brazílii, PŘIDAT, GURPS, a 3D a T., systém vlastních pravidel vytvořený časopisem.[4]

O ústech se šířila ústa Tormenta brožura a číslo 50 z Dragão Brasil rychle vyprodáno. Poptávka po Tormenta bylo tak skvělé, že některé novinové stánky údajně prodávaly brožuru samostatně. Cassaro, Saladino a Trevisan se stali známými jako „Trio Tormenta“. Brzy poté vydali nové vydání pouze s použitím pravidel pro 3D a T.,[5] aby se předešlo problémům s autorskými právy Čarodějové z pobřeží a Steve Jackson Games.

Cassaro také znovu publikován Holy Avenger jako manga - komiks ve stylu, se scénáři Cassara a uměním Érica Awano.[3]

Nečekaný úspěch přiměl Trio publikovat více článků v Dragão Brasil. Ačkoli si někteří čtenáři stěžovali na přebytek Tormenta článků, mnoho čtenářů požadovalo více. V následujících letech vedlo množství nového materiálu, včetně těch, které vytvořili fanoušci, k novým vydáním a revizím Tormenta. V roce 2001, s vytvořením Otevřít herní licenci (OGL) od Wizards of the Coast, Tormenta Třetí vydání byl spuštěn,[6] následován Tormenta d20 v roce 2003.[7] Ve stejném roce byla provedena adaptace Tormenta byl také vydán pro poslední revizi 3D a T. volala 3D a T turbína.[5]

Přesčas, Tormenta byl tak úspěšný, že hrozil růst Dragão Brasil. Trio Tormenta se rozhodlo vytvořit samostatný časopis, Revista Tormenta, vydaná Editorou Talismã, která by byla věnována výhradně materiálu pro Tormenta nastavení. Časopis byl dobře přijat a bylo vydáno sedmnáct vydání, než editora Talismã v roce 2005 odstoupila od dohody. Členové tria zahájili spolupráci s dalšími vydavateli a zahájili RPGMaster (věnovaná 3D a T.) publikoval Mythos Editora;[8] a drakobijec publikoval Mantícora, který napodoboval staré Dragão Brasil, s dvouměsíčními vydáními a zpočátku s obsahem zaměřeným hlavně na systém d20 a licenci Open Game.

Trio pokračovalo ve vydávání nových vydání Tormenta a 3D a T. včetně nové verze Tormenta D20 publikoval Jambô Editora na základě D&D 3.5 v roce 2005;[9] a další revize 3D a T., opět publikoval Jambô, pod jménem 3D & T Alpha v roce 2008.[10]

Po vydání č. 23 ze dne drakobijecpůvodní trio (Cassaro, Saladino a Trevisan) odstoupilo jako redaktor časopisu a nahradili je Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner a Leonel Caldela,[11] který se stal známým jako Trio Tormenta Ultimate.[12].

V roce 2010 obě trojice spolupracovaly na novém vydání Tormenta, vydané Jambô Editora, s herním systémem založeným na OGL, ale s mnoha vlastními prvky. Verze nového Tormenta byl opět přizpůsoben pro 3D a T. se spuštěním Manuál Alpha Adventurer. V roce 2013 revidovaná verze Tormenta vyšlo errata z předchozího vydání a 16 stran nového materiálu. V roce 2016 Tormenta Alpha byl propuštěn a kampaň upravil výhradně pro 3D a T..[13] Následující rok, Tormenta RPG Guild of the Monkey Edition byl vydán.

V roce 2019, na oslavu 20 let Tormenta, Jambô zahájila kampaň financovanou davem na webových stránkách Catarse, aby získala 80 000 R $ Tormenta 20, nový systém RPG, také založený na D20, ale s novými pravidly, závody, třídami a kompletní aktualizací světa kampaně. Odvolání vyneslo 1 918 486 R $ (přibližně 600 000 USD), 2 400% původního cíle, největší doposud největší brazilská kampaň na financování davu a 3 první na vrcholu 1 milion R $.[14]

Knihy o kampani

D&D 3.5

(Vydavatel Talismã)

  • Libertação de Valkaria (Uvolnění Valkaria)

(Vydavatel Jambô)

  • Guia do Jogador (Průvodce hráče)
  • Guia do Mestre (Magisterský průvodce)
  • Academia Arcana (Arcane Academy)
  • Vektor: Cidade das Nuvens (Vectora: Město mraků)
  • Ó Panteão (Pantheon)
  • Área de Tormenta (Bouřková oblast)
  • Piratas e Pistoleiros (Piráti a pistolníci)
  • Galrasia: O Mundo Perdido (Galrasia: The Lost World)

3D a T. systém (vydavatel Talismã)

  • Manual do Aventureiro
  • Manual dos Monstros
  • Tormenta 3D & T.
  • Ó Reinado (Části 1, 2 a 3)
  • Holy Avenger 3D & T

Systém D20 (vydavatel Talismã)

  • The Realm d20
  • Holy Avenger d20

Další publikace

Literatura

  • Storm Trilogy:
    • Nepřítel světa (2004), Leonel Caldela
    • Lebka a vrána (2007), Leonel Cadlela
    • Třetí bůh (2008), Leonel Caldela
  • Kroniky bouře. Sborníky povídek editoval J.M.Trevisan
    • Hlasitost 1 (2011), příběhy Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Remo Disconzi, Raphael Draccon, Douglas MCT, Leandro Radrak, Ana Cristina Rodrigues, Rogério Saladino, Antonio Augusto Shaftiel, Marlon Teske a Claudio Villa
    • Svazek II (2016), příběhy Ana Cristina Rodrigues, Bruno Schlatter, Davide Di Benedetto, Douglas "Mago D'Zilla" Reis, Guilherme Dei Svaldi, Igor André Pereira dos Santos, José Roberto Vieira, Karen Soarele, Leonel Caldela, Leonel Domingos, Lucas Borne, Marcelo Cassaro, Marlon Teske, Remo di Sconzi, Rogério Saladino a Vagner Abreu
  • Joia da Alma (2017), Karen Soarele
  • Flecha de Fogo (2018), autor Leonel Caldela
  • Bohyně v labyrintu (2019), Karen Soarele
  • Ó Inimigo do Mundo (Nepřítel světa), Leonel Caldela
  • O Crânio e O Corvo (Lebka a vrána), Leonel Caldela
  • Ó Terceiro Deus (Třetí bůh), Leonel Caldela

Komiks

  • Holy Avenger, Marcelo Cassaro s uměním Erica Awano
  • Dungeon Crawlers , od Marcela Cassara s uměním od Daniela HDR
  • 20 Deuses, od Marcela Cassara s uměním od Rafaela Françoiho;
  • DBride: The Bride of the Dragon, Marcelo Cassaro s uměním Erica Awano
  • Khalifor, autorů: J. M. Trevisan a Ricardo Mango
  • Ledd, J.M.Trevisan s uměním Lobo Borges a Heitor Amatsu
  • O Dado Selvagem (Divoké kostky)

Herní dobrodružství

  • Útok na KhaliforGuilherme Dei Svaldi
  • Pán stínů, Athos Beuren
  • Labyrint Tapisty, od Lucase Borna

Videohry

Výzva bohů (2013), akční hra na 3D platformě, vytvořená laboratoří digitálních her na Feevale University ve spolupráci s Jambô Editora

Časopisy

  • Drakobijec
  • Časopis Tormenta
  • Dragão Brasil, čísla 27, 44, 45, 47, 59, 77, 88, 103, 108, 110 a 111

Reference

  1. ^ Talude (2005-07-23). „Dragão Brasil: Dragão Brasil # 113 - Tópico a Tópico“. RedeRPG (v portugalštině). Archivovány od originál dne 30.10.2014. Citováno 2020-01-28.
  2. ^ Sperb, Paula. „Livro de RPG se torna o maior financiamento coletivo do Brasil, com R $ 1,9 milhão“. Folha de Sao Paulo (v portugalštině). Citováno 2020-02-01.
  3. ^ A b Borgo, Érico (2003-03-31). „Omelete entrevista: Marcelo Cassaro fala sobre Dungeon Crawlers“ (v portugalštině). Omelete. Citováno 2020-02-01.
  4. ^ Brauner, Gustavo (12.7.2006). „Entrevista com Marcelo Cassaro“. Sobrecarga. Archivovány od originál dne 10. 10. 2009. Citováno 2020-02-01.
  5. ^ A b „Promoção da Talismã no EIRPG“ (v portugalštině). RedeRPG. 2004-05-29.
  6. ^ Schmit, Wagner Luiz (2008-07-25). „RPG e Educação: alguns apontamentos teóricos“ (PDF) (v portugalštině). Universidade Estadual de Londrina. Citováno 2020-02-01.
  7. ^ „RPG: Tormenta: Tormenta Daemon - Um cenário bem mais maduro“ (v portugalštině). Rede RPG. 3. 6. 2005.
  8. ^ Talude (2005-07-27). „RPGMaster # 01 - Tópico a Tópico“ (v portugalštině). Rede RPG.
  9. ^ Araújo, Addison (14.06.2012). „Roleplaying Game: uma aventura, um aprendizado“ (PDF) (v portugalštině). Interkom. Citováno 2020-02-01.
  10. ^ Cassaro, Marcelo. „Volta de 3D & T“ (v portugalštině). Jambô Editora. Archivovány od originál dne 23. 2. 2009. Citováno 2020-02-01.
  11. ^ "Redakční". drakobijec (v portugalštině) (24). 2009.
  12. ^ Lacerda, Marcelo (16.01.2011). „Tormenta RPG a Valkária: Como fragmentar um sistema fragmentado“ (v portugalštině). Rede RPG. Citováno 2020-02-01.
  13. ^ Hobit, Nina (2016-04-13). „Tudo sobre o RPG Tormenta Alpha, entrevistamos os criadores!“ (v portugalštině). Garotas Geeks. Citováno 2019-04-19.
  14. ^ Machado, Rodrigo. „Tormenta 20 bate recorde historico de financiamento coletivo no brasil“. Catarse (v portugalštině). Citováno 2020-02-01.

externí odkazy