Nejlepší karta - Top Card - Wikipedia

Nejlepší karta
ŽánrHerní show
VytvořilAllen Reid
Mady Land
Režie:Ken Vincent
PředloženýJim Caldwell (1989–1991)
Dan Miller (1991–1993)
s
Blake Pickett (1989–1991)
Paige Brown (1991–1993)
VyprávělDon Dashiell
Brad Staggs (náhradník)
SkladateléMike Johnson
Allen Reid
Ne. ročních období4
Výroba
Výkonní producentiAllen Reid
Mady Land
C. Paul Corbin pro TNN
Provozní doba30 minut
Produkční společnostReid / Land Productions
Uvolnění
Původní síťTNN
Původní vydání3. dubna 1989 (1989-04-03) –
26. března 1993 (1993-03-26)

Nejlepší karta je herní show který vysílal dál TNN a produkoval Reid-Land Productions, který nahradil původní herní show TNN Fandango. Přehlídka vysílala od 3. dubna 1989 do 26. března 1993 a byla založena na karetní hře Blackjack.[1]

Jim Caldwell byl původním hostitelem Nejlepší karta, přičemž Blake Pickett sloužil jako jeho hostitelka. Ti dva zůstali až do začátku třetí sezóny série v roce 1991 a byli nahrazeni Danem Millerem a Paige Brown. Hlasatelem celého běhu přehlídky byl Don Dashiell, ve třetí sezóně střídal Brad Staggs několik týdnů.

Nejlepší karta byl v pondělí po jeho zrušení nahrazen 10 sekund, hudební herní show, kterou také moderoval Dan Miller.

Hratelnost

Tři soutěžící, jeden obvykle vracející se šampion, soutěžili ve hře na otázky a odpovědi. Původně se otázky lišily, co se týče jejich témat, ale do třetí sezóny šly výhradně na hudbu.

Hlavní hra

Hrála se tři kola a devět karet ukrytých za kategoriemi na mřížce tři ku třem. Vnější osm míst na mřížce zobrazovalo konkrétní kategorie, zatímco ta ve středu byla a Divoká karta kategorie, která by mohla být o čemkoli.

Každá otázka byla přehazovací otázkou a bzučením se správnou odpovědí získala soutěžící hrací kartu, která byla za kategorií. Hráč se poté mohl rozhodnout, že vezme kartu a její odpovídající hodnotu, nebo ji odmítne a vezme vrchní kartu z nadrozměrného balíčku karet. Karty očíslované dva až deset měly nominální hodnotu v bodech, každý s králi, královnou a jackem v hodnotě deseti. Na rozdíl od skutečného blackjacku bylo možné eso hrát pouze o jeden bod a ne o volbu mezi jedním nebo jedenácti.

V první sezóně, pokud se hráč rozhodl vzít horní kartu místo karty ve hře, zůstala ve hře karta a kategorie, která byla za ní. Poté byla karta z hrací desky odstraněna bez ohledu na to.

Pokud měl hráč kdykoli v průběhu kola pocit, že má dostatečně vysoké skóre na to, aby se zastavil a neriskoval únos, mohl se rozhodnout „zmrazit“ a přestat hrát, zatímco ostatní hráči pokračovali v kole. Pokud jeden z dalších dvou hráčů prošel zmrazeným skóre hráče, dostal tento hráč možnost zmrazit a první hráč se vrátil do hry, aby se pokusil překonat skóre druhého hráče.

Hraní v prvním kole pokračovalo, dokud se nestala některá z následujících věcí:

  • jeden hráč dosáhl 21 a automaticky vyhrál kolo
  • všichni tři hráči buď vypadli, nebo se rozhodli zmrazit, přičemž kolo vyhrálo nejvyšší skóre (ne více než 21)
  • dva hráči vypadli, přičemž třetí hráč vyhrál kolo standardně
  • byly hrány všechny kategorie, přičemž kolo vyhrálo nejvyšší skóre
  • vypršel čas kola a kolo vyhrálo nejvyšší skóre

V obou případech hráč, který vyhrál kolo, obdržel cenu, kterou si mohl ponechat bez ohledu na výsledek. Vítěz prvního kola postoupil do třetího a posledního kola, zatímco další dva hráči hráli ve druhém kole o právo postoupit do hry vítěze prvního kola. Zpočátku byla k určení kontroly položena otázka divoké karty, ale počínaje sezónou dvě byla jako první zahrána kategorie vlevo nahoře na mřížce. Ve hře byla také všechna pravidla z minulosti, přičemž vítězem byl buď první, kdo zasáhl 21, vyhnul se rozbití nebo měl nejvyšší skóre, když byly hrány všechny kategorie nebo byl vyhlášen čas.

Třetí kolo se jmenovalo „mistrovské kolo“ a hrálo se stejně jako druhé kolo, přičemž vítěz tohoto kola byl prohlášen za mistra dne.

Změny po první sezóně

Počet subjektů byl snížen na osm a Divoká karta kategorie byla nahrazena a Nejlepší karta otázku, kterou lze přehrát, pouze pokud to byla jediná zbývající kategorie. Všechny otázky se týkaly hudby, přičemž většina z nich byla založena na country hudbě. Také karty Ace až 10 byly zamíchány a umístěny za každou kategorii, ale objevily se pouze jednou. Na desce nebyly nalezeny žádné duplikáty karet.

Nejlepší karta Plus

Šampión hrál bonusové kolo s názvem „Top Card Plus“, aby měl šanci vyhrát hlavní cenu.

Sezóna 1

V první sezóně Nejlepší karta, šampión si mohl vybrat ze šesti cen. Jedním z nich byl obvykle výlet na dovolenou, přičemž další dva byly ceny zboží, například klavír nebo kožich, a další tři auta. Před zahájením kola dal Jim Caldwell soutěžícímu na výběr ze šesti karet, z nichž každá měla na sobě vytištěný název ceny. Šampión si jeden vybral a odhalil cenu publiku.

Osm z devíti čtverců na desce nyní obsahovalo menší ceny, přičemž každá z nich měla zobrazenou určitou hodnotu a za sebou skrytou kartu. Prostor divoké karty skryl záhadnou cenu a neměl na sobě žádnou hodnotu, ale pokud si ji soutěžící kdykoli vybral, zbývající bankroll byl vyčerpán. Na hrací plochu byl také položen žolík, kterému se šampión snažil vyhnout.

Na začátek kola bylo z horní části nadrozměrného balíčku vylosováno pět karet. Hodnoty těchto karet byly vynásobeny 100 $, aby získal soutěžící počáteční bankroll, přičemž maximální možná částka byla 5 000 $.

Šampión začal vybírat ceny a každý vybraný mu vynesl cenu. Šampión se také mohl rozhodnout ponechat kartu za cenou nebo si místo ní vzít horní kartu. Po každém výběru se šampión mohl zastavit a vzít si jakékoli ceny, které do té doby získal, nebo pokračovat ve hře. Pokud by karta vybrané ceny vedla k propadnutí hráče, byla vrchní karta automaticky předána šampionovi.

Pokud šampion dosáhl 21, vyhrál hlavní cenu a všechny ostatní ceny a neporažený odešel do důchodu. Hledání žolíka nebo výprask skončilo kolo a stálo šampióna všechno. Bez ohledu na konečný výsledek, pokud kolo nebylo vyhráno, šampion pokračoval ve hře, dokud nevyhrál buď hlavní cenu, nebo nebyl poražen.

Období 2–4

Ve druhé až čtvrté sezóně se šampionovi předvedlo několik vozů a vybral si jeden, za který hrál.

Objekt měl dosáhnout 21 ve čtyřech nebo méně otáčkách. Tentokrát pro získání karty musel šampion správně odpovědět na otázku jedné z osmi hlavních herních kategorií. Správné zodpovězení otázky získalo cenu, která byla odhalena po výběru kategorie, a šampion dostal na výběr, zda si kartu ponechá, nebo ji vymění za horní kartu jako dříve. Nesprávná odpověď na otázku nedala soutěžícímu nic.

Šampión opět vyhrál auto a jakékoli ceny, které vyhrál, když dosáhl 21. Pokud šampión nemohl dosáhnout 21 ve čtyřech zatáčkách, kolo skončilo. Pokud hráč nezrušil nebo nenašel žolík, ponechal si všechny vyhrané ceny a vrátil se na další show.

Hra útěchy

Pokud byl žolík odhalen při prvním výběru, mistr mohl stále něco vyhrát. Šampión si vybral jinou cenu / kategorii a hra pokračovala, přičemž hráč měl stále na výběr, zda si vezme vybranou kartu nebo horní kartu. Poté byla každá karta v balíčku odhalena po jedné, dokud nebyl soutěžící v pozici, kdy by mohl vypadnout, a poté se mohli rozhodnout buď zastavit a vzít 10 $ za bod, nebo pokračovat. Pokud hráč dosáhl 21, vyhrál vybranou cenu.

externí odkazy

Reference

  1. ^ Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). Encyklopedie televizních herních pořadů (3. vyd.). Facts on File, Inc. str.230. ISBN  0-8160-3846-5.