Tir Na Nog (video hra) - Tir Na Nog (video game) - Wikipedia
Tir Na Nog | |
---|---|
Vývojáři | Greg Follis, Roy Carter |
Vydavatel | Hry s chrličem |
Platformy | ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 |
Uvolnění | 1985: Spectrum, CPC 1985: C64 |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Tir Na Nog je video hra publikoval v roce 1984 Hry s chrličem pro ZX Spectrum a Amstrad CPC. A Commodore 64 verze byla vydána v roce 1985. Je volně založena na Keltská mytologie. Tir Na Nog byl kladně přezkoumán kritiky. Prequel - Dun Darach - byla zveřejněna o rok později.
Spiknutí
Tir Na nÓg, irština pro „Land of Youth“ je stejnojmenné umístění této hry. Protagonista, Cuchulainn, opustil zemi živých a ocitl se v této zemi u oltáře, v podstatě posmrtného života. Jeho cílem je znovu sjednotit čtyři fragmenty Calumovy pečeti a umístit je na oltář, přičemž se musí vyhnout sídhe.
Hratelnost
Hra má podobu arkádového dobrodružství, kdy hráč ovládá hrdinu, když putuje po zemi Tir Na Nog, sbírá předměty, řeší hádanky a snaží se držet z cesty sídhe, které také putují zemí. Mnoho hádanek, které má Cuchulainn nastaveno, má záhadnou povahu (např. „Klíč pro zadní vrátka jsem já“), spíše než přímé a může se spoléhat na některé boční myšlení.
Protože je v posmrtném životě, Cuchulainn nemůže zemřít, a pokud je „poražen“ sídhem, je jednoduše transportován jinam a ztratí všechny své přepravované předměty.
Země Tir Na Nog je velmi velká a skládá se z roviny, jeskyně a lesy. Cuchulainn se může pohybovat na sever, jih, východ a západ tím, že hráč „otáčí“ pohled pomocí klávesnice a poté má Cuchulainn pohyb na obrazovce doleva nebo doprava. Hráč může sbírat jakékoli předměty, na které narazí, přičemž Cuchulainn je schopen nést několik najednou. Některé z těchto předmětů lze ve hře použít jako zbraně, což umožňuje hráči „vrhnout“ jakoukoli položku.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra byla dobře přijata. Zzap! 64 nazval ji „SKUTEČNÝM arkádovým dobrodružstvím. Grafika je ohromující a scenérie vynikající“, a upozorňuje na mnohá logická řešení a velký herní svět.[7]
Dědictví
Psygnóza plánoval vydat remake hry pro Kompatibilní s IBM PC, podporovaní původními tvůrci hry Gregem Follisem a Royem Carterem, v červnu 1995.[8] Blízko dokončení byl projekt zrušen.
Reference
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-02-16.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-02-16.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-02-16.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-02-16.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-02-16.
- ^ „Archiv - Prohlížeč časopisů“. Svět spektra. Citováno 2012-02-16.
- ^ A b Wade, Bob; Penn, Gary; Rignall, Julian (květen 1985). „Tir Na Nog“. Zzap! 64. 80–81. Citováno 26. října 2013.
- ^ „Tir Na Nog“. Další generace. Představte si média (4): 78–79. Dubna 1995.
externí odkazy
- Tir Na Nog na SpectrumComputing.co.uk
- Tir Na Nog na Gamebase 64
- Posouzení z PÁD (1984)
- Zdrojový kód spektra a interní podrobnosti (většinou v maďarštině)