Časová osa online videa - Timeline of online video
Tohle je časová osa online video, význam streamování médií dodáno přes Internet.
Přehled
Časový úsek | Klíčový vývoj v oblasti online videa a internetu |
---|---|
1974–1992 | Vývoj praktických standardy kódování videa. Rozvoj diskrétní kosinová transformace (DCT) ztrátová komprese metoda vede k prvním praktickým video formátům, H.261 a MPEG, původně používané pro online video konference. |
1993–2004 | Počáteční dny Celosvětová Síť. Několik formáty kontejnerů pro streamování jsou uvolněna první videa. Některé stránky, jako Newgrounds, se při zobrazování online videa silně spoléhají na tyto formáty kontejnerů. Kvůli problémům s kvalitou způsobeným nízkou šířkou pásma a špatnou latencí existovalo velmi málo streamovaného videa v síti WWW až do roku 2002, kdy VHS bylo možné zajistit kvalitní video se spolehlivou synchronizací rtů. |
2005–2010 | Služby hromadného streamování jako Youtube a Netflix stanou se velmi populárními pro streamování online videa. Zvyšuje se penetrace širokopásmového připojení, což umožňuje významným zlomkům populace streamovat online video. Macromedia Flash je nejoblíbenější formát pro zobrazování online videa, protože jej používá YouTube a mnoho dalších webů. |
2011–2016 | HTML5 začne přemisťovat Flash. Živý přenos se stává stále populárnějším, zejména v podobě služeb jako Škubnutí. Mnoho začínajících sociálních médií integruje streamování krátkých segmentů videa, jako je Vine a Keek. Ty jsou zase integrovány do nejoblíbenějších služeb, jako je Instagram a Facebook. |
Celá časová osa
Rok | Měsíc a datum | Typ události | Detaily |
---|---|---|---|
1974 | leden | Technologie | The diskrétní kosinová transformace (DCT), forma ztrátová komprese, byl poprvé navržen v roce 1972 Nasir Ahmed, kteří poté vyvinuli algoritmus s T. Natarajanem a K. R. Rao na University of Texas v roce 1973.[1] Poprvé představili algoritmus DCT v lednu 1974.[2][3] Je to nejdůležitější komprese dat technika, která později umožnila praktickou živé vysílání videa.[4] |
1988 | listopad | Technologie | The H.261 standard kódování videa je odhalen ITU-T.[5] Přijetí diskrétní kosinová transformace (DCT) komprese videa učinil z toho první praktický formát kódování videa,[6] a bylo použito pro online video konference.[7] Všechno MPEG normy pro kódování videa, které následovaly (včetně MPEG-1, Video MPEG-2, H.264 / MPEG-4 AVC a HEVC ) od té doby používají kompresi videa DCT.[4] |
1993 | 22. května | Technologie | Vosk nebo objev televize mezi včelami, který byl původně uveden v roce 1991, je prvním filmem streamováno na internetu. Kvůli omezení šířky pásma se vysílá spíše 2 snímky za sekundu než standardních 24 snímků za sekundu.[8] |
1995 | 5. září | Technologie | ESPN SportsZone vysílá živé rozhlasové vysílání baseballového zápasu mezi Seattle Mariners a New York Yankees tisícům předplatitelů po celém světě pomocí špičkové technologie vyvinuté start-upovou společností se sídlem v Seattlu Skutečné sítě - první živý přenos událost.[9] |
1995 | Technologie | Macromedia zprávy Shockwave Player pro Netscape Navigator, který se stává primárním formátem streamovacích médií na konci 90. a 2000 let (dokud jej postupně nenahradí HTML5 ).[10] | |
1997 | Společnosti | ShareYourWorld.com, předchůdce YouTube, je založen Chase Norlin a následně ukončen v roce 2001.[11] | |
1998 | Pozdě | Technologie | MPEG-4, je zavedena metoda definování komprese zvukových a vizuálních (AV) digitálních dat.[12][13][14][15][16] |
1999 | Technologie | Společnost Microsoft zavádí funkci streamování v systému Windows Windows přehrávač médií 6.4. Zavádí formát souboru ASF, který umožňuje ukládání více video a zvukových stop do jednoho souboru. Také zavádí streamovací protokoly Windows Media, které podporují přepínání streamů během vysílání. Tato technologie se nejčastěji označuje jako Multiple Bit Rate ASF, nebo jednoduše MBR.[17] | |
1999 | červen | Technologie | Apple zavádí ve svém streamovacím formátu média QuickTime 4 aplikace.[18] |
2002 | říjen | Technologie | Adaptivní přenosová rychlost přes HTTP je vytvořeno na DVD fóru ve skupině WG1 Special Streaming. |
2003 | Smět | Technologie | On2 TrueMotion VP6 kodek je vydán.[19] |
2004 | červen | produkty | MindGeek je založen jako Příliš mnoho médií. V roce 2010 se jeho název změní na Manwin a v říjnu 2013 pak na MindGeek. Jeho operace se primárně týkají internetové pornografie, ale zahrnují i další online vlastnosti, jako je web s komediálním videem videobash.com a celebrity klebety celebs.com.[20][21] |
2004 | 9. září | produkty | za prvé cloudový video editor spuštěno. |
2005 | 25. ledna | produkty | Google Video startuje.[22] |
2005 | 15. března | Společnosti | Dailymotion, je založen francouzský web pro sdílení videí.[23] |
2005 | 23. dubna | Společnosti | Youtube otevírá se pro nahrávání videa a první video z YouTube nahrané 23. dubna 2005 má název Já v zoo.[24] Mezi březnem a červencem 2006 naroste YouTube z 30 na 100 milionů zhlédnutí videí denně. |
2006 | 14. května | Společnosti | Crunchyroll, Je založen americký web a mezinárodní online komunita zaměřená na streamování východoasijských médií zahrnujících anime, manga, drama, hudbu, elektronickou zábavu a obsah automobilových závodů.[25] |
2006 | 1. října | Společnosti | Justin.tv, službu živého přenosu, která je mateřskou společností Twitch, založil Justin Kan.[26] |
2006 | 7. září | produkty | Amazon představuje video na vyžádání servis Amazon Video.[27] |
2006 | 9. října | Fúze | Google získává YouTube.[28] |
2006 | 31. října | Společnosti | LiveLeak, Je založen web pro sdílení videa se sídlem ve Velké Británii, který umožňuje uživatelům zveřejňovat a sdílet videa (často záběry z reality, politika, válka a další světové události). |
2006 | prosinec | Společnosti | Youku je založena jedna z nejlepších čínských platforem online videa a streamovacích služeb.[29] |
2007 | 15. ledna | produkty | Netflix oznamuje, že zahájí streamování videa.[30] |
2007 | Únor | Technologie | Specifikace HTML5 zavádí prvek videa za účelem přehrávání videí. To umožňuje vkládání videa, které již nevyžaduje zásuvný modul třetí strany, protože jej lze nativně přehrávat v prohlížeči. HTML5 by později předběhl Flash jako primární mechanismus pro vysílání videa.[31] |
2007 | 25. května | Společnosti | PornHub, web pro sdílení pornografického videa, je založen webovým vývojářem Mattem Keezerem jako web ve společnosti Interhub.[32] |
2007 | září | Společnosti | Vevo je založen. Nabízí hudební videa od dvou velkých nahrávacích společností „velké trojky“, Universal Music Group a Sony Music Entertainment.[33] |
2007 | 5. září | Technologie | Společnost Microsoft představuje Microsoft Silverlight, aplikační rámec pro psaní a spouštění bohatých internetových aplikací, podobný Adobe Flash.[34] |
2008 | 25. února | produkty | DivX oznamuje, že se vypne Fáze 6,[35] s uvedením, že není schopen nadále poskytovat pozornost a zdroje potřebné pro jeho další provoz.[36] |
2008 | 10. března | Technologie | Macromedia Flash se přesune do H.264 kódovací kodek.[37] |
2008 | 12. března | Společnosti | Hulu, an online streamování služba pro TV / filmy, spuštěna pro veřejný přístup ve Spojených státech.[38] |
2009 | leden | produkty | Google přestává nahrávat videa do služby Google Video.[39] |
2009 | listopad | Technologie | Apple nejprve představuje HLS (živé vysílání HTTP), an HTTP -na základě adaptivní streamování datového toku komunikační protokol.[40] |
2010 | březen | Akvizice | PornHub kupuje společnost Fabian Thylmann jako součást Manwin konglomerát, nyní známý jako MindGeek.[41] |
2010 | 22. dubna | Společnosti | iQiyi, byla spuštěna online video platforma se sídlem v čínském Pekingu.[42] |
2010 | prosinec | Společnosti | Viki, mezinárodní video web nabízející televizní pořady, filmy a další prémiový obsah, je založen a získán Řada A kulaté financování.[43] |
2011 | leden | Technologie | Dynamické adaptivní streamování přes HTTP - který umožňuje vysoce kvalitní streamování mediálního obsahu přes internet dodávaného z běžných webových serverů HTTP - se stává návrhem mezinárodního standardu.[44] Standard MPEG-DASH je publikován jako ISO / IEC 23009-1: 2012 v dubnu 2012. |
2011 | duben | Společnosti | Vudu oznamuje zahájení svého online streamování servis.[45] |
2011 | Smět | Akvizice | Manwin /MindGeek získává web pro sdílení pornografického videa YouPorn.[46] |
2011 | 6. června | Společnosti | Justin.tv roztočí svoji herní divizi jako Škubnutí, který se oficiálně spouští ve veřejné beta verzi.[47] |
2011 | červenec | Společnosti | Pokukovat - uvádí se na trh bezplatná služba sociálních sítí online, která svým uživatelům umožňuje nahrávat aktualizace stavu videa, kterým se říká „keeks“.[48] |
2012 | 29. ledna | Společnosti | Megaupload (a Megavideo) jsou zavřeny FBI.[49] |
2012 | červen | Společnosti | Réva, službu sdílení videa v krátké formě, kde uživatelé mohou sdílet smyčkové videoklipy o délce šest sekund, založili Dom Hofmann, Rus Yusupov a Colin Kroll.[50][51] |
2012 | prosinec | Společnosti | Snapchat přidává možnost posílat kromě fotografií také snímky videa.[52] |
2013 | 13. června | Produkt | Instagram spouští sdílení videa.[53] |
2015 | 27. ledna | produkty | YouTube vypustí Flash pro HTML5 video jako výchozí.[54] |
2015 | březen | Společnosti | Periskop je spuštěna živá aplikace pro streamování videa pro iOS a Android vyvinutá Kayvonem Beykpourem a Joe Bernsteinem (a získaná společností Twitter před jejím spuštěním).[55] |
2015 | Smět | Společnosti | Surikata, mobilní aplikace, která umožňuje uživatelům vysílat živé streamování videa prostřednictvím jejich mobilního zařízení, vydává svou aplikaci pro oba iOS a Android.[56] |
2016 | leden | Společnosti | Facebook spouští živé vysílání pro všechny Facebook naživo.[57] |
Reference
- ^ Nasir Ahmed (1991). „Jak jsem přišel s diskrétní kosinovou transformací“. Zpracování digitálních signálů. 1 (1): 4–5.
- ^ Ahmed, Nasire; Natarajan, T .; Rao, K. R. (leden 1974), "Diskrétní kosinová transformace", Transakce IEEE na počítačích, C-23 (1): 90–93, doi:10.1109 / T-C.1974.223784
- ^ „T.81 - DIGITÁLNÍ STLAČENÍ A KÓDOVÁNÍ STÁLÝCH OBRAZŮ S NEPŘETRŽITÝMI TÓNY - POŽADAVKY A POKYNY“ (PDF). CCITT. Září 1992. Citováno 12. července 2019.
- ^ A b Ce, Zhu (2010). Architektury, techniky a aplikace pro streamování médií: Nedávné zálohy: Poslední zálohy. IGI Global. str. 26. ISBN 9781616928339.
- ^ „(Nokia position paper) Web Architecture and Codec Considerations for Audio-Visual Services“ (PDF).
H.261, který (ve své první verzi) byl ratifikován v listopadu 1988.
- ^ Ghanbari, Mohammed (2003). Standardní kodeky: Komprese obrazu až po pokročilé kódování videa. Instituce inženýrství a technologie. s. 1–2. ISBN 9780852967102.
- ^ Huang, Hsiang-Cheh; Fang, Wai-Chi (2007). Skrytí inteligentních multimediálních dat: nové směry. Springer. str. 41. ISBN 9783540711698.
- ^ Markoff, John (1993-05-24). „Kultovní film je na internetu první“. The New York Times. ISSN 0362-4331. Citováno 2017-06-08.
- ^ „Historie streamování médií a budoucnost připojené televize“. Opatrovník. Citováno 28. července 2016.
- ^ „První web pro sdílení videa připravil cestu pro YouTube - ShareYourWorld.com byl první, který spustil deset let zpět - Beet.TV“. Beet.TV - kořen mediální revoluce. 2007-07-07. Citováno 2020-05-06.
- ^ ISO / IEC (2004-11-15), ISO / IEC 14496-1: 2004 - Třetí vydání 2004-11-15 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 1: Systémy (PDF), archivovány z originál (PDF) dne 31. 8. 2017, vyvoláno 2010-04-11
- ^ WG11 (MPEG) (březen 2002). "Přehled standardu MPEG-4". Citováno 2010-04-11.
- ^ WG11 (1997-11-21), Text pro systémy CD 14496-1 (MS Word .doc), vyvoláno 2010-04-11
- ^ „Správa elementárních proudů systémů MPEG-4 (ESM)“. Červenec 2001. Citováno 2010-04-11.
- ^ „MPEG Systems (1-2-4-7) FAQ, verze 17.0“. Červenec 2001. Citováno 2010-04-11.
- ^ „Stručná historie streamování s více bitrate“. Alexzambelli.com. Citováno 31. července 2016.
- ^ „Časová osa aktualizací QuickTime v muzeu Apple“. Citováno 8. ledna 2007.
- ^ Novinky CNET (2003-05-13) On2 fouká na trubku pro nový kodek, Citováno 2009-08-17
- ^ MindGeek. „MindGeek“. LinkedIn. Citováno 23. prosince 2014.
Založeno 2004
- ^ „Manwin Canada: lídr v oblasti webového designu, IT, vývoje webových stránek a SEO!“. ca.manwin.com. Archivovány od originál dne 7. listopadu 2011. Citováno 23. prosince 2014.
Manwin byla založena v červnu 2004 a je mezinárodní organizací s firemními kancelářemi v Evropě.
- ^ Živé vyhledávání videa Google
- ^ Carvajal, Doreen. "Převzetí Godzilly webů pro sdílení videí. " The New York Times. Pátek 21. března 2008. Citováno 4. května 2011.
- ^ Alleyne, Richard (31. července 2008). „YouTube: Jednodenní úspěch vyvolal odpor“. The Daily Telegraph. Londýn. Citováno 17. ledna 2009.
- ^ „Crunchyroll CEO: Making Online Anime Pay“. ICv2. 2008-12-15. Citováno 2008-12-15.
- ^ „Justin.TV“. Citováno 23. června 2016.
- ^ „Vztahy s investory na Amazon.com: tisková zpráva“. corporate-ir.net.
- ^ „Google uzavírá dohodu s A2b $ $ na YouTube“. Věk. Melbourne. Reuters. 14. listopadu 2006. Citováno 3. března 2007.
- ^ Kristen Nicole2007-11-21 06:47:07 UTC (2007-11-21). „Youku Hits Jackpot s $ 25M“. Mashable.com. Citováno 2014-06-28.
- ^ „Netflix dodává filmy do počítače“. The New York Times. 16. ledna 2007. Citováno 21. května 2016.
- ^ „Historie online videa: stav techniky a jak jsme se tam dostali“. Citováno 28. července 2016.
- ^ „Geek-Kings of Smut“. New York. Citováno 22. prosince 2014.
- ^ „Queen Rania vyzývá hudební svět, aby podpořil vzdělávací kampaň 1GOAL“. 10. prosince 2009. Archivovány od originál 4. prosince 2012. Citováno 3. září 2015.
- ^ "Silverlight architektura". Citováno 2007-06-05.
- ^ „DivX oznamuje plány na ukončení činnosti webu Stage6.com“. DivX.com. 25. února 2008. Archivováno od originál 27. února 2008.
- ^ „Stage6 Shut Down“., stage6.com
- ^ „Zkoumání podpory Flash Player pro video ve vysokém rozlišení H.264 a zvuk AAC“. Adobe.com. Citováno 31. července 2016.
- ^ „Vítejte v Hulu« Blog Hulu “. Blog.hulu.com. Citováno 30. května 2016.
- ^ Zrušení nahrávání na Google Video, Michael Cohen, produktový manažer, 14. ledna 2009, Oficiální blog Google Video, zpřístupněno 23. dubna 2009
- ^ Pantos, Roger; May, William. „Živé streamování HTTP“. tools.ietf.org. Citováno 2019-09-24.
- ^ Buse, Uwe (20. prosince 2012). „Využití internetu: Revoluční model německého porno krále“. der Spiegel.
- ^ "Baidu | Tiskové zprávy". ir.baidu.com. Citováno 2015-12-29.
- ^ "Viki". Crunchbase. Citováno 31. července 2016.
- ^ ISO / IEC DIS 23009-1.2 Dynamické adaptivní streamování přes HTTP (DASH)
- ^ „Vudu spouští streamovací službu“. Citováno 30. května 2016.
- ^ „Manwin získává YouPorn.com“. AVN. 10. května 2011. Archivovány od originál dne 2. dubna 2014. Citováno 20. prosince 2014.
- ^ Wilhelm, Alex (6. června 2011). „Twitch: Justin.tv's killer new esports project“. Další web.
- ^ Dobby, Christine. „Toronto's Keek získává 18 mil. USD na platformu pro sociální video“. Citováno 17. ledna 2012.
- ^ „Megaupload (and Megavideo) shut down by the Feds“. Ew.com. Citováno 31. července 2016.
- ^ Sippey, Michael (24. ledna 2013). „Vine: Nový způsob sdílení videa“. Blog na Twitteru. Cvrlikání. Citováno 25. července 2013.
- ^ Crook, Jordan (24. ledna 2013). „6sekundová aplikace pro sdílení videa na Twitteru, Vine, bude spuštěna v App Store“. TechCrunch. Citováno 26. ledna 2013.
- ^ J.J. Colao, „Snapchat přidává video, nyní vidí 50 milionů fotografií denně“, Forbes, 14. prosince 2012. Citováno 16. května 2016.
- ^ „Instagram uvádí na 15 sekund funkci sdílení videa s 13 filtry a úpravami“. Techcrunch.com. Citováno 15. dubna 2016.
- ^ „YouTube ve výchozím nastavení vypustí Flash pro video HTML5“. Theverge.com. Citováno 31. července 2016.
- ^ Shontell, Alyson (26. března 2015). „Jaké to je prodat startup za ~ 120 milionů dolarů ještě před jeho uvedením na trh: Seznamte se s novým cenným majetkem Twitteru, Periscope“. Business Insider. Citováno 26. března 2015.
- ^ „Surikata získává 12 milionů dolarů - Business Insider“. Businessinsider.com. Citováno 31. července 2016.
- ^ „Přímý přenos na Facebooku se otevírá každému s iPhone“. Wired.com. Citováno 31. července 2016.