Thunder Force VI - Thunder Force VI
Thunder Force VI | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sega |
Vydavatel | Sega |
Návrhář (s) | Tez Okano |
Skladatel (é) | Tamayo Kawamoto Motoaki Furukawa Jdi Sato Tsuyoshi Kaneko |
Série | Thunder Force |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění |
|
Žánr | Střílečka s horizontálním posouváním |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Thunder Force VI[A] je rok 2008 horizontální rolování střílečka videohra vyvinutá a publikovaná pro Playstation 2 podle Sega. Tato hra staví hráče do role hvězdné lodi, která musí vymýtit říši Orn Faust, než zničí celou Zemi. Hráč musí dokončit každou etapu sestřelením nepřátel a zabráněním kolizím s nimi a jejich projektily, pomocí arzenálu mocných zbraní je zničit. Jedná se o šestý a poslední vstup do dlouhodobého programu Thunder Force franšíza videoher a jediná, která nebyla vyvinuta tvůrcem série Technosoft.
Thunder Force VI byl původně navržen pro Obsazení snů Technosoft v roce 2000; bylo dokončeno velmi málo prací a výroba byla zastavena poté, co se Technosoft spojil s japonským výrobcem pachinko Twenty-One Company. Sega získala práva na oživení projektu počátkem roku 2007. Vývoj vedl Tez Okano, známý svou prací na titulech jako např. Segagaga, Astro Boy: Omega Factor a Gunstar Super Heroes. Podíval se na hry jako Konečný typ R pro inspiraci se rozhodlo vytvořit hru, která šla „zpět ke kořenům“ série, místo drastických změn v základní hře. Okano pracoval na sestavení týmu návrhářů, kteří byli fanoušky Thunder Force série a měl předchozí zkušenosti s prací na střelcích, několik jich shromáždil z Taito a Konami pomáhat při výrobě. Tato hra byla zamýšlena jako první pod značkou „Project STG“, určená pro předělání a restartování starších sérií shoot'em up. Verze pro Xbox 360, PlayStation Portable a pasáže byly krátce zváženy, ale později sešrotovány.
Thunder Force VI se setkal se smíšenou reakcí kritiků, přičemž stížnosti směřovaly k jeho rozmazanému vizuálnímu zpracování, krátké délce, soundtracku a většinou sestávaly z „recyklovaných“ stádií a mechanik nalezených v dřívějších hrách této série. Fanoušci série byli obzvláště negativní vůči hře kvůli nedostatku originality a inovace, kromě toho, že byla většinou opakováním jejích předchůdců. Jeho hratelnost, grafický styl a rozmanitost zbraní byly často předmětem chvály.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2c/Thunder_Force_VI.png/220px-Thunder_Force_VI.png)
Thunder Force VI je horizontální rolovací střílečka. Hráč ovládá hvězdnou loď, která se musí dostat na konec každé fáze tím, že ničí přicházející nepřátele a vyhýbá se kolizím s nimi a jejich projektily.[1] Fáze obsahují 3D vizuály, zatímco se odehrávají na 2D rovině, občas přiblíží kameru směrem k hráči a od něj.[2] Na začátku hry jsou k dispozici dvě hvězdné lodě - RVR-001 „Phoenix“ a Rynex-R - obě mají různé vyložení zbraní a herní styly.[1] Další lodě lze odemknout postupem ve hře a splněním konkrétních cílů.[1][2] Hráč má přístup k pěti různým typům zbraní, z nichž každý má různé schopnosti a síly; Na rozdíl od dřívějších her v seriálu začíná hráč se všemi, aniž by je musel sbírat při postupování fázemi.[2] Primární zbraní je „Craw“, kterou lze odpálit na nepřátele a vytvořit silné elektrické náboje, které vyhladí cokoli v jejich cestě.[1] Mezi další zbraně patří dvojitý výstřel, zpětný výstřel a zaměřovací výstřel z volného výběhu.[1]
Spiknutí
Thunder Force VI se odehrává v roce 2161 n. l., deset let po událostech jeho předchůdce Thunder Force V. Po umělá inteligence známý jako „strážce“ je zničen, Země se vrací do doby prosperity a míru. Krátce poté mimozemská rasa známá jako „Orn Faust“ navázala kontakt se Zemí a začala napadat planetu. Unifikovaná pozemská flotila byla bezmocná a téměř zničená. Vláda sjednocené Země objevuje několik podivných údajů ze své zprávy o analýze podzemní komory na ostrově Babel, kde byl kdysi instalován Guardian. Odečty vedou k umístění technologie související s „Vasteelem“, hvězdnou lodí, která už dávno zničila Guardian, která byla od té doby opuštěna a zapečetěna, aby ji chránila. Když vědci analyzovali technologii, zjistili, že Vasteel byl původně pojmenován „Rynex“, mocná zbraň, kterou používala mimozemská mocnost Galaxy Federation v boji proti Ornské říši, vůdci Orn Faust. Vědci navrhnou novou hvězdnou loď nazvanou RVR-001 „Phoenix“, založenou na technologii Vasteel, aby zničili Orn Faust a zachránili celé lidstvo před zničením.
Rozvoj
Thunder Force VI byl původně vyvíjen pro Obsazení snů od tvůrce série Technosoft, údajně ve výrobě na začátku roku 2000.[3][4] Kromě videa z raného testu, které ukazovalo ranou úvodní sekvenci a několik hudebních skladeb, bylo dosaženo jen velmi malého pokroku; to bylo na neurčito odloženo v raných fázích výroby poté, co se Technosoft složil do japonského výrobce pachinko Twenty-One Company.[4] Skladatel projektu vydal hudbu jako součást soundtrackového alba s názvem NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Thunder, zahrnující obě stopy z Thunder Force VI a další hry ze série, například Thunder Force V.[5]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/81/Dreamcast-Console-Set.jpg/220px-Dreamcast-Console-Set.jpg)
Počátkem roku 2007 Sega získal licenci od společností Technosoft a Twenty-One k oživení projektu a jeho úplnému vydání.[6] Vývoj vedl Sega veterán Tez Okano, známý svou prací na titulech jako Segagaga, Astro Boy: Omega Factor, a Gunstar Super Heroes.[7] Okano byl velkým fanouškem Thunder Force série a zajímalo se o produkci celovečerního pokračování pro moderní platformu; předtím navrhl Thunder Force-esc fáze pro jeho dřívější práci Segagaga, který také zahrnoval hudbu z Broken Thunder album a Dreamcast verze Thunder Force VI, který byl schopen použít po uzavření obchodu se společností Technosoft.[7] Okano pracoval na sestavení vývojového týmu, který byl také fanouškem seriálu a měl předchozí zkušenosti s navrhováním střelců, shromáždil několik designérů z Taito a Konami pomáhat při výrobě.[7][8] Podíval se na Irem Konečný typ R pro potenciální inspiraci se rozhodli „vrátit se ke kořenům“ série místo toho, aby se snažili začlenit jen nové nápady a změnit základní hru.[7] Okano a vývojový tým museli věnovat velkou pozornost rozpočtu hry, aby se zabránilo příliš velkému rozpočtu. Uvažoval o vytvoření arkádové verze, ale tento nápad vyřadil poté, co nebyl schopen najít arkádovou desku, která by měla dostatečnou hardwarovou sílu pro hru.[7] Složení soundtracku byly Tamayo Kawamoto z RayForce, Go Sato of Raiden a Motoaki Furukawa z Gradius.[2]
Okano to tvrdil Thunder Force VI bude první hrou pod „Project STG“, značkou, kterou zamýšlí použít pro potenciální sérii oživení a restartů shoot'em up.[8][7] V rozhovoru uvedl, že by pravděpodobně vyšlo více her pod názvem Project STG, pokud Thunder Force VI se ukázal jako úspěch.[7] Okano přemýšlel o tom, jak hru přenést na Xbox 360 nebo PlayStation Portable, ale tyto myšlenky rychle padly.[7] Sega oficiálně oznámila hru v červenci 2008 až do konce Famitsu časopis, který vydal několik screenshotů a propagačních videí prostřednictvím svých oficiálních webových stránek.[3] Twenty-One tiše aktualizovalo své oficiální webové stránky a oznámilo své záměry oživit sérii se Segou vedle vydání hry.[5] Thunder Force VI byl vydán pro PlayStation 2 v Japonsku 30. října 2008.[3][8]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Recenze pro Thunder Force VI byly často smíšené, přičemž běžné stížnosti směřovaly k jeho nevyvážené úrovni obtížnosti, soundtracku a využití aktiv a celých scénických návrhů z dřívějších záznamů v seriálu. Fanoušci seriálu k němu byli obzvláště negativní, protože nedokázali žít dříve Thunder Force her a za to, že jim chybí jak inovace, tak originalita.[5]
Japonská publikace Famitsu kritizoval hru za to, že se spoléhá hlavně na fáze a koncepty z dřívějších her v Thunder Force série s tím, že jí chybí inovace a originalita. Chválili 3D grafiku za to, že byla v průběhu hry použita zajímavým způsobem, ale nelíbilo se jim samotné textury, protože byly málo texturované a na pohled přitažlivé.[9] MeriStation rozmanitost zbraní ve hře, zejména CRAW za to, že se výrazně zlepšilo oproti té, kterou představoval její předchůdce Thunder Force V, ale byli zklamaní směrem k designu úrovně, protože byli příliš podobní těm v předchozích položkách, stejně jako její grafický styl, který je nižší než u her jako Gradius V.[10] MeriStation tleskali jeho soundtracku za jeho atmosféru „techno new age“ a za to, že hraní bylo stále příjemné a zábavné, i když byly kritické vůči jeho krátké délce.[10] Vyjádřili naději ve vydání hry mimo Japonsko pro služby, jako je Xbox Live Arcade, psaní: „Ve světě, kterému dominují 3D a vysoké rozlišení, si tento vzhled šperků zaslouží obdiv.“[10] Edge Španělsko neměl rád svou příliš snadnou úroveň obtížnosti a pro opětovné použití aktiv a nápadů ze starších Thunder Force tituly.[11]
V retrospektivní recenzi z roku 2016 Hardcore Gaming 101 uvedl, že se cítí jako "krok zpět" ve srovnání s hrami jako Konečný typ R a Gradius V pro jeho rozmazané textury, nevýrazný soundtrack a velký nedostatek originality, konkrétně kritiku hry za prosté zvednutí celých nápadů z dřívějších záznamů v seriálu.[2] Na základě své kritiky ocenili 3D grafiku a celkovou hru, že stále zůstávají věrni jádru série, a svou recenzi zakončili slovy: „Ačkoli je trochu zklamáním, že se Thunder Force VI cítí tak recyklovaný, v jádru je stále dobře provedená střílečka, která odstraňuje obtížný úkol apelovat na fanoušky příležitostných i tvrdých střelců. “[2] Při zpětném pokrytí seriálu Nintendo Life kritizoval svou krátkou délku a nedostatek jedinečných nápadů, neměl rád, že jednoduše znovu použil nápady z jiných her v Thunder Force franšízy místo využití originální mechaniky a konceptů.[5]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E Návod k použití hry Thunder Force VI PlayStation 2 (PDF) (v japonštině). Japonsko: Sega. 30. října 2008. Archivovány od originál (PDF) dne 25. ledna 2020. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ A b C d E F Kalata, Kurt (10. prosince 2016). "Thunder Force VI". Hardcore Gaming 101. Archivovány od originál dne 20. června 2019. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ A b C Ashcraft, Brian (9. července 2008). „O deset let později dostaneme novou hru Thunder Force“. Kotaku. Archivovány od originál dne 2. prosince 2019. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ A b Kalata, Kurt (10. prosince 2016). „Broken Thunder“. Hardcore Gaming 101. Archivovány od originál dne 25. července 2019. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ A b C d McFerran, Damien (20. září 2016). „Feature: The History of Technosoft's Thunder Force Series“. Nintendo Life. Archivovány od originál dne 13. července 2019. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ Toyotomi, Kazutaka (1. září 2008). „ア イ エ ヌ エ イ チ 、 池袋 ギ ー ゴ「 3 大 シ ュ ー テ ィ ン グ 祭 り 」会場 に 200 人 以上 の フ ァ ン が 集結!“. Sledování hry (v japonštině). Impress Group. Archivovány od originál dne 1. září 2008. Citováno 5. dubna 2020.
- ^ A b C d E F G h Edge Staff (5. listopadu 2008). „Saving Shooters“. Okraj. s. 1–5. Archivovány od originál dne 9. května 2013. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ A b C Grifford, Kevin (9. července 2008). „Thunder Force VI odhaleno pro PS2“. 1UP.com. IGN. Archivovány od originál dne 23. května 2011. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ A b „サ ン ダ ー フ ォ ー ス VI [PS2] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Citováno 2018-07-27.
- ^ A b C d Pino García, Francisco Gabriel (29. prosince 2008). „Thunder Force VI: Legend of the Wings“. MeriStation. Archivovány od originál dne 25. ledna 2020. Citováno 25. ledna 2020.
- ^ „Nuevo - Thunder Force VI“ (ve španělštině) (34). Edge Španělsko. 2008. str. 63. Citováno 25. ledna 2020.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)