Theocracy (videohra) - Theocracy (video game)

Teokracie
Theocracy-Cover.png
Obálka
VývojářiPhilos Laboratories
VydavatelUbi Soft
Návrhář (s)Laszlo Tili, John (Zsolt) Vamosi
PlatformyMicrosoft Windows, Linux
Uvolnění30. března 2000[1]
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Teokracie je strategie v reálném čase hra pro PC vyvinutý uživatelem Philos Laboratories a publikoval Ubi Soft v 2000. Hra se odehrává v Mexiko a Střední Amerika v 15. století. Hráč ovládá kmen v této oblasti a má 100 let na přípravu na španělština invazi rozšířením jejich území po středoamerické mapě, dobytím nebo spojenectvím a obchodováním s jinými kmeny.

Příběh

v Teokracie, hráč je vůdcem kmene Atlanů (smyšlený kmen), který unikl útlaku pod Axocopany a nyní musí svůj kmen vylepšit, aby přežil ve Střední Americe. Jak se hranice hráčovy říše rozšiřují, je hráč schopen vést diplomacii s jinými kmeny.

Tato hra také umožňuje hráčům hrát prostřednictvím několika „Kronik“, souboru objektivních misí podrobně popisujících domnělé hrdiny aztécké historie. Ty však většinou slouží spíše pro výukové účely, než aby byly vážnou součástí hry.

Hratelnost

Existují dva režimy hraní: zobrazení provincie a zobrazení říše. V zobrazení provincie si hráč prohlíží konkrétní provincii pod jejich kontrolou / útokem. Zde přidělují úkoly svým osobám, ale čas zde stále stojí a hráč musí jít do pohledu říše, aby se čas pohnul a aby se jeho akce projevily. V pohledu říše je časová stupnice spolu s ručně nakreslenou mapou Střední Ameriky, která ukazuje všechny hranice provincií a pomocí barevného kódu ukazuje, která z osmi frakcí ji ovládá. Kmen hráče je reprezentován barvou modrá, zatímco ostatní kmeny jsou červená, žlutá, zelená, fialová a kobaltová. Provincie pod kontrolou náhodného kmene bez možných vztahů k ostatním jsou papírové barvy a provincie ovládané Španělskem (jakmile dorazí španělští k invazi) jsou šedé. Každý kmen má jedinečnou „osobnost“ diktovanou svou AI; například červený kmen Izhuacanů je „agresivní a válečná teokracie“ a bude obecně prvním kmenem, který ve hře provede agresivní krok. Zelený kmen, Huaputecs, je mírumilovnější a nikdy na hráče nezaútočí, pokud hráč již nezačal nepřátelské akce.[2] Kmeny také mají různé vojenské taktiky a jednotky, Žlutý kmen má armádu skládající se z téměř výhradně mečových jednotek podporovaných kopiníky, jaguary a přírodními kněžími, zatímco azurový kmen, Teotitlanové, mají obrovské kuše jednotky známé jako Wonderbows a kněží duší podporující jejich válečníci.

Hráči mohou také stavět pyramidy v aztéckém stylu, aby využili sílu magie z pěti kouzelných sfér: Slunce, Hvězda, Měsíc, Příroda a Duše. Množství magie, které má hráč k dispozici, je omezené a měří se v „Maně“. Mana je používána kněžími k sesílání kouzel, tato Mana může být dobíjena prováděním obětí u pyramid, kde jsou kněží trénováni, množství Mana na jednotku závisí na typ jednotky. Každá kouzelná sféra má k dispozici různá kouzla s neurčitým zaměřením na konkrétní typ. Sluneční kněží se specializují na útočná kouzla, Měsíc na obranná, Kněží přírody na léčení, Hvězdní kněží v „debuffu“ nebo rozptýlení a zatímco Kněží duší jsou stejně zruční ve všech oblastech.[2]

Časovou stupnici lze použít k určení, jak rychle plyne čas. Může být pozastaveno, aby se čas zastavil, a nejpomalejším rokem uplyne přibližně za 10 minut a nejrychlejším rokem uplyne přibližně 20 sekund.

Pohled na provincii

Teokracie v režimu Zobrazení provincie

Každý region lze pečlivě spravovat v zobrazení provincie. Zde lze provádět činnosti, jako je výstavba, výcvik a přidělování otroků.

Většina populace každé říše je tvořena otroky, základními pracovními jednotkami, které mohou provádět jakýkoli úkol kromě bojů a transportu zdrojů mezi říšemi. Každý rok se narodí určitý počet nových otroků v závislosti na úrovni zdraví v provincii, množství jídla v provincii a současném počtu obyvatel provincie.

Jídlo

Jako minimum musí každá provincie vyprodukovat dostatek jídla, aby mohla nakrmit celou populaci říše. Existují dva druhy potravin, kukuřice a maso. Kukuřice se vyrábí z malých a velkých farem a vyrábí se rychleji a ve větším množství než maso a je také nutná ke krmení lam. Maso, jehož výroba trvá déle, vyžaduje méně otroků a je výživnější než kukuřice, což znamená, že dokáže nakrmit více lidí než stejné množství kukuřice. Je proto ekonomičtější vyrábět maso v provincii než kukuřici. Maso je také nutné ke krmení zkrocených jaguárů.

Zdroje a úložiště

Existuje celá řada různých zdrojů, které lze použít různými způsoby. Nejzákladnější je maso a kukuřice, které se používají ke krmení lidí a zkrocení zvířat. Další je dřevo, které každá budova používá ve stavebnictví, a také se používá k vytváření Wonderbows (podobně jako balisty). Ve stavebnictví se také používá kámen, který se používá k stavbě pokročilejších budov. Konečně je tu zlato, nefrit a klenoty. Klenoty se používají jako měna a k zdobení nejmodernějších budov. Je vyroben z nefritu a zlata. K vytváření šperků lze použít samostatně, ale při jejich společném použití vznikne mnohem větší množství, než když se používají samostatně. Kukuřice se vyrábí z malých i velkých farem, maso z rančů (chov prasat) a rybářských chat. Dřevo se vyrábí z dřevorubců a kámen, zlato a nefrit se těží z lomů. Klenoty se vyrábějí v dílně ze zlata a / nebo nefritu. K dispozici je také mana, ale funguje odlišně od ostatních zdrojů v tom, že se používá k sesílání kouzel, lze k ní přistupovat kdekoli a je generována z chrámů v malém nepřetržitém prameni. Obětující se otroci budou generovat mnohem více a rychleji, ale otroci jsou jediným výrobním prostředkem, takže je třeba je obětovat opatrně, aby nezničili ekonomiku regionu. Pro každou kouzelnou sféru existuje jiná zásoba many. Poznámka: prostředky jsou uloženy na zásobách v každé oblasti, takže prostředky pro jednu sféru lze použít kdekoli v této oblasti bez ohledu na to, kde jsou uloženy, ale musí být ručně přeneseny do jiné oblasti, aby se tam mohly použít. Výjimkou jsou klenoty a manu.

Budovy

Teokracie ukazující aztécké město

Existuje celá řada různých budov, které lze obecně rozdělit do tří hlavních typů:

Výrobní budovy

Tyto budovy produkují zdroje, ale musí být k tomu obsazeny. Patří mezi ně ranče a rybářské chaty, které produkují maso, malé a velké farmy, které produkují kukuřici, lomy a doly, které produkují kámen, zlato a nefrit a dřevařské podniky, které produkují dřevo.

Školení budov

Tyto budovy trénují nové typy dělníků a válečníků z otroků. Zahrnují školy (malé, střední a velké), které školí pracovníky, kteří urychlují výrobu konkrétního zdroje, ale na tento zdroj se specializují. Malé školy mohou vychovávat pouze základní pracovníky, střední školy mohou vychovávat většinu typů pracovníků a velké školy mohou vychovávat kterékoli a školit je rychleji. Malé a střední školy mohou školit pouze jeden typ pracovníků, ale velké školy mohou školit všechny typy, ale pouze po jednom. Dalším typem školicí budovy jsou kasárna: malá, střední a velká. Malá a střední kasárna produkují válečníky z otroků, ale mohou vyprodukovat pouze jeden typ válečníků. Střední kasárna trénují válečníky méně času než malá kasárna. Velká kasárna mohou produkovat kterýkoli ze tří typů válečníků, ale pouze jeden po druhém. Rovněž trénují válečníky mnohem rychleji než malá nebo střední kasárna.

Skladovací budovy

V těchto budovách jsou uloženy všechny zdroje kromě many a drahokamů. Existují čtyři typy, v pořadí podle velikosti a nákladů na výrobu: zásobovací obchody, malé obchody, střední obchody a velké obchody.

Konstrukce

Chcete-li postavit budovu, musí být otroci posláni do nedokončené budovy. Budou to stavět automaticky pomocí zdrojů, které má říše uložené. Pokud sféra nemá dostatek jednoho nebo více konkrétních prostředků, použije vše, co je v nich uloženo, a pak počkejte, až se do oblasti doručí nové zdroje, což je nutné provést ručně.

Rozvoj

Vývoj na Teokracie začalo, když vývojář Philos Laboratories přijal několik nových zaměstnanců, kteří měli předchozí zkušenosti s vývojem hry Perihelion: Proroctví. Bylo rozhodnuto, že vyvinou nový strategický titul s cílem sloučit aspekty her Command & Conquer a Civilizace. O nastavení rozhodli grafici hry a rozhodli o aztécký téma. Vývoj pokračoval dva roky s plánovaným vydáním na jaře 1999.[3]

V březnu 1999 však vydavatel Interaktivní magie se rozhodl opustit krabicová vydání pro své budoucí tituly, uvedení Teokracie v ohrožení. Philos se nakonec podařilo odkoupit vydavatelská práva a zahájil aktualizaci hry, aby bylo možné budoucí vydání. Mezi tyto změny patřilo překreslení většiny herní grafiky, přepnutí rozlišení hry na 800x600 a přidání „kronik“. The francouzština vydavatel Ubisoft zvedl vydavatelská práva a začaly práce na dokončení hry k vydání.[3][4] Hra byla nakonec vydána pro oba Okna a Linux 30. března 2000. Uvažovalo se o pokračování se zaměřením na tehdy nerozhodnuté nové civilizace a používání funkcí promyšlených poté, co vývoj původní hry vstoupil do zmrazení funkcí.[5]

Recepce

Teokracie po jeho vydání obdržel smíšené recenze. Jeho nejsilnější chvála přišla Eurogamer, s jedním recenzentem, který uvádí, že „mix hry v reálném čase a tahové strategie“ to znamená Teokracie odehrává se na mnohem větším plátně, než kdy hra čistě v reálném čase dokázala. “Recenzent ocenil její široký rozsah a originální nápady, oddělující ji od mnoha jejích současníků.[6] Britská publikace PC zóna byl také ohromen originalitou her, popisoval to jako „tak osvěžující jako půllitr ležák po kuřecí vindaloo, a rozhodně stojí za to křičet. “[7] Ostatní členové tisku byli méně ohromeni, což způsobilo, že hra získala pouze 72 bodů MobyGames.[8] Recenzenti kritizovali hru jako jednoduchou a archaickou,[9] zatímco ostatní si zároveň mysleli, že rozhraní je těžkopádné a křivka učení je příliš strmá.[10]

I když to bylo mimo Evropu většinou neznámé, hra se dokázala dostatečně dobře prodávat, zejména na Linux kde se stala bestsellerem.[11] Jeden recenzent linuxového portu hry uvedl, že „tato hra je svět kromě mnoha linuxových her, které jsem v poslední době hrál. Je solidní a příjemně se s ní pracuje - tlačítka klikají s uspokojivým zvukem hraným ve správný okamžik a je to ... profesionální. “[12] Port byl také sužován negativními komentáři, nicméně, mnoho si stěžovalo na problémy s instalací a na různé technické poruchy (jako například schopnost hrát hru v 16bitových barvách a nedostatek správného režimu celé obrazovky).[13] I při těchto problémech si stále drží průměrně čtyři z pěti hvězd na Linux Game Tome.[14] Recenze v německém tištěném časopise LinuxUser byl většinou pozitivní.[15]

Viz také

Reference

  1. ^ Teokracie na gamepressure.com
  2. ^ A b Theocracy Adobe Game Manual
  3. ^ A b Rozhovor Zsolta Vamosiho z Philos Labs - Eurogamer
  4. ^ Online hra ~ Theocracy
  5. ^ Rozhovor Zsolta Vamosiho z Philos Labs - Eurogamer
  6. ^ Recenze teokracie - Eurogamer
  7. ^ Recenze PC zóny
  8. ^ Theocracy MobyRank
  9. ^ Recenze Absolute Games (AG.ru)
  10. ^ Recenze Jeuxvideo.com
  11. ^ Útěk z Alcatrazu Otázky a odpovědi Gamespot
  12. ^ Podrobná recenze teokracie (Linux) (archivováno)
  13. ^ Theocracy Retail Linux Client / Demo - LinuxGames
  14. ^ "HappyPenguin-Linuxová hra - Theome-Sheet of: Theocracy". happypenguin.altervista.org. Citováno 2019-12-31.
  15. ^ Teokracie v LinuxUser (Září 2009)

externí odkazy