Perihelion: Proroctví - Perihelion: The Prophecy - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vývojáři | Morbid Visions |
---|---|
Vydavatel | Psygnosis |
Platformy | Amiga |
Uvolnění | 1993 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Perihelion: Proroctví je role-playing videohra vyvinutý společností Morbid Visions a publikovaný společností Psygnosis v roce 1993 pro Amiga počítač.
Hratelnost
Hráč ovládá šest postav, které mají zachránit říši, ve které žijí, před zlou bytostí, která se pomalu zhmotňuje do jejich dimenze. Závody postav jsou v RPG poměrně neobvyklé a zahrnují Bionecrony, Symbiony a různé křížence mezi lidmi, zvířaty a mechanickými entitami.
Hra se týká žonglování se sadou obrazovek, které jsou zodpovědné za různé části hry, jako je zkoumání dungeonu a mapy světa, správa inventáře, tvorba kouzel (pomocí sofistikovaného runového systému), síťová připojení (používá se také pro konverzaci) ) a bitevní režim (trochu archaický, tahový systém). Vše je ovládáno pomocí sady ikon.
Hra má 16bitovou grafiku, která je většinou v šedém a oranžovém odstínu. Zvuk a hudba jsou prováděny s důrazem na detaily a hudba se mění v závislosti na akci na obrazovce.
Poznámky
Perihelion: Proroctví vytvořili pouze tři lidé: Gyula Szentirmay (kodér), Edvard Toth (grafik) a Zoltan Vech (hudebník). Celé vedení projektu bylo v rukou Edvarda Totha, který byl zodpovědný za umělecká díla, design, koncepci a příběh (herní scénář a dialogy jsou velké pro téměř 80 stránek psaného textu).[1] Mnoho z těchto tří lidí by později pomohlo vytvořit strategie v reálném čase titul Teokracie.[je zapotřebí objasnění „Mnoho ze tří“?]
Recepce
Jeden dal Přísluní celkové skóre 82% s uvedením, že „má vynikající styl prezentace a pracuje s neuvěřitelně uživatelsky přívětivým rozhraním, ale tak atmosférickým jako Perihelion nastavení, zvuk a grafika jsou, hra sama o sobě v několika oblastech trochu upadá. ““ Jeden kritizuje opětovné použití pozadí ve městech a označuje jej za „skutečnou chybu“ a „nevkusnou americkou karikaturní techniku“, přičemž dále konstatuje, že hráč nemá „žádné skutečné orientační body ani užitečné vodítka, zda jste tam už byli.“ Jeden vyjadřuje, že pomocí Perihelion „síťové“ komunikační uživatelské rozhraní pro postavy, s nimiž hráč mluví osobně, se cítí „nepřirozené“ a „omezující“. Jeden chvály Perihelion grafika a hratelnost s tím, že “Přísluní vypadá a cítí se skvěle ... Je tu obrovské množství hloubky s vynikajícím počtem míst, která je třeba proorat, nemluvě o obrovském množství postav a kouzel, se kterými se bude hrát. “Navzdory tomu Jeden vyjadřuje to Přísluní „mohlo to být mnohem víc“ a „pokusilo se udělat něco jiného s [žánrem RPG]“, ale v některých oblastech se cítí „neleštěné“.[2]
Reference
- ^ http://edvardtoth.com/games/perihelion/
- ^ Broughton, Matt (prosinec 1993). „Perihelion Review“. Jeden. No. 62. emap Images. p.56 -57.