Trace (video hra) - The Trace (video game) - Wikipedia
Trace | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Neúprosný software |
Umělci | Gina Nelson |
Spisovatel (s) | David Varela |
Motor | Unity 3D s kovem |
Platformy | iOS |
Uvolnění | 25. března 2015 |
Žánr | Puzzle, skrytý objekt, řešení kriminality |
Trace (oficiálně The Trace: Murder Mystery Game) je temná pohlcující vražedná tajemná adventura z roku 2015[1] vyvinutý britským vývojářem Neúprosný software. Hra Whodunnit, ve které hráč přebírá roli detektiva, aby vyřešil sérii případů vraždy zkoumáním míst činu, byla popsána jako „část úniku z místnosti a část skrytého objektu s trochou logiky -řešení smíšené ".[2] Tato hra je k dispozici pro iOS zařízení.[3]
Výroba
Před touto hrou vývojáři pracovali na Blue Toad Murder Files série, která je tematicky podobná tématu této hry.[4] Generální ředitel společnosti Relentless Software Andrew Eades to vysvětlil Blue Toad Murder Files byl původně koncipován jako hra PlayStation 3 DualShock, je dobře přeložen do rozhraní dotykové podložky. Stát se aplikací číslo 1 na iPadu předvedlo společnosti trh s logickými dobrodružnými záhadnými vražednými hrami na těchto zařízeních.[5] Vývojáři chtěli vyměnit karikaturní rodinný styl této hry za něco odvážnějšího, dramatičtějšího a dospělejšího; proto byla franšíza rozdělena na dvě části a stala se Murder Files: The Enigma Express a Trace. Eades vysvětlil: „Počátky Trace lze najít v prototypu z roku 2010 s názvem Kriminální scény z Modré ropuchy".[6] Tento „malý“ prototyp byl vyvinut jako výsledek řady diskusí o tom, jak Neúprosný software mohl dále rozvíjet Modrá ropucha franšíza. Místo činu „experimentoval se způsoby, jak poskytnout podrobnější zkušenost s průzkumem zločinu, kde byste při hledání důkazů zaujali mnohem praktičtější přístup“. Tato hra nebyla základem Trace, ale poskytlo týmu příležitost „vytvořit opravdu hmatovou hru založenou na vyšetřování“ a vidět budoucí potenciál v žánru.[7]
V oficiální tiskové zprávě hry Eades uvedl následující:
Po úspěchu Murder Files, chtěli jsme vytvořit hru, která by oslovila naše největší fanoušky, kteří milují kriminální drama. Chtěli jsme, aby to vypadalo skvěle, stejně jako zajímavé tajemství, které bychom měli vyřešit, a od začátku jsme to navrhli jako mobilní hru. Trace je opravdu stylové tajemství vraždy, které, jak doufám, potěší všechny naše fanoušky
— Neúprosný generální ředitel softwaru Andrew Eades[8]
Design
The Trace popsal formulaci příběhu hry: "Zpočátku jsme zpracovali příběh pro každou scénu, ale zjistili jsme, že je náročné je spojit jako celek. Nakonec náš spisovatel David Varela napsal celý příběh nezávisle na scénách a hře. Pak nejlepší kriminální scény v příběhu byly vybrány a znovu vytvořeny ve hře. “[9] Mezi Varelou a producenty hry proběhlo mnoho rozhovorů o tom, „jak temní bychom mohli jít“; zvláště dvěma oblastmi sporu byl stav Warrena Oakleyho, když ho hráč najde, a zranění, která utrpěl pes Floyd. Na konci vývoje bylo dosaženo „dobré rovnováhy“.[9] Mechanik webů vedoucích byl vybrán po procesu návrhu, který zvažoval, jak různé mechaniky a rozhraní budou fungovat vizuálně a logisticky. Cílem bylo, aby hráč „měl pocit, že spojují stopy a řeší případ“, takže bylo vynaloženo značné úsilí, aby se rozhodlo, jak si to uvědomit, aniž by vzniklo něco příliš složitého.[9]
Byl zvolen nedostatek systému nápovědy, protože vývojáři cítili, že rady ve hrách, jako jsou tyto, byly buď příliš snadné nebo příliš levé pole. Zvažovali také použití rad jako funkce zpeněžení, ale to bylo nakonec odmítnuto. Usoudili, že spíše než se snažit vytvářet rady založené na konkrétních „bodech bolesti“, které identifikovali, mohou hráči získat osobní pomoc, kterou potřebují, prostřednictvím sociálních médií. Eades uvedl: „Je to trochu experiment, ale znamená to, že můžeme hrát s hráči, když hrají.“[6] Konstruktéři se také záměrně rozhodli nechat detektivního protagonistu neznělou, protože vyprávění by hráče prudce odstranilo z herního zážitku a bránilo by mu, aby se do role promítl.[7] Trace používá Apple Kov,[10] a Gina Nelson navrhl velkou část konceptu umění postav pro hru.[11][12] Od dubna 2015[Aktualizace], hra je k dispozici v angličtině, francouzštině, němčině a španělštině.[3] David Varela, který „napsal příběh a scénář, stejně jako řadu příspěvkových blogových příspěvků publikovaných před spuštěním hry“[13] řekl, že Kapesní hráč popsal hru jako „Pokoj splňuje Phoenix Wright splňuje CSI “, komentoval, že to je„ do značné míry to, o co jsme mířili “. Hru popsal jako„ obrovskou zábavu psát “kvůli„ smlouvání s týmem o tom, jak dokážeme tu mrtvolu udělat “.[14]
Hudební krajina této hry začala život jako řada hudebních skic, které byly vytvořeny Zvukový designér během rané předvýroby. Po vedoucí umělec Vytvořil zastřešujícího průvodce stylem později ve vývoji, dokázal formulovat podrobnější a specifičtější design „výběrem [15] skladeb od různých umělců, které považoval za vhodné“. Těmto skladbám bylo zasláno osm externích skladatelů, plus hudební instruktáž popisující „různé nálady, žánry a techniky, které chtěl ve hře slyšet“. Vývojový tým zkontroloval skladatelská hřiště a následně najal favorizovaného účastníka, aby zaznamenal celou hru.[7]
Spiknutí
Hráč převezme roli Baltimore policejní detektiv Sam Pearce, který zahájí hru vyšetřující sebevraždu, která se později ukáže jako vražda, která vede k řadě řetězových událostí. V průběhu hry volá Pearce svému laboratornímu partnerovi Alexovi, aby diskutoval o tom, co je dosud známo, sledoval potenciální potenciální zákazníky a obdržel výsledky testované DNA.[2] Nakonec se odhalí spiknutí o únosu a vydírání a detektiv odhalí pravdu o vraždách.[2]
Hratelnost

Hra "kombinuje Pokoj -styl na obrazovce, řešení hádanek a klikání a hledání skrytých objektů - a dává mu kriminalitu v řešení zločinů. “[15] Hráči zkoumají klíčové body v celé scéně a sbírají užitečné předměty, aby odemkli další místnosti nebo stopy. Mohou pomocí forenzní svítilny na některých objevit stopy krve a otáčet je o 360 stupňů, podobně jako pozdější hry ve franšíze Ace Attorney. Jakmile jsou stopy objeveny, hráč je spojí do webového vývojového diagramu hlavních otázek, které je třeba zodpovědět, aby bylo možné pochopit celý scénář. Každá zodpovězená otázka má za následek video ukazující události.[2] Hráči se pohybují z obrazovky na obrazovku a mohou se otáčet o 360 stupňů, podobně jako uliční zobrazení Map Google a pozdější hry ze série Myst. Ačkoli to závisí na „stylu hry a dedukční schopnosti“, Trace uvádí ve svých častých dotazech přibližný údaj o 3 hodinách hraní.[3]
Ve hře chybí systém nápovědy, ale umožňuje hráči tweetovat o pomoc pomocí hashtagu #SolveTheTrace, pokud se zaseknou,[16] nebo zveřejněte příspěvek na sociálních médiích, jako je Facebook, kde pravděpodobně obdrží odpověď od Relentless.[5] Jelikož se jedná o placenou hru, na rozdíl od free-to-play her v podobných žánrech, hráči nemusí čekat na nabití energie nebo bodů a mohou postupovat přímo skrz tříkapitolový děj.[2] Hra také nemá žádné poruchové stavy,[4] a funkce iCloud ukládání, aby hráči mohli pokračovat na různých zařízeních.[10] Hra se automaticky ukládá, jak hráč postupuje po úrovni.[3] Podle Pocket Gamer by se hra měla hrát v iPad.[15] Trace doporučuje, aby hráči používaliiPad 2 a výše & iPhone 4S a výše běží IOS 7 a výše ", a řekl, že zatímco iPhone 4 je přijatelné, může to mít za následek problémy s výkonem.[3] Relentless Software povzbuzuje hráče, aby si hru užili tím, že si vezmou sluchátka, aby získali „podmanivou“ hudbu a zvuk.[17]
Uvolnění
Účet Twitter byl spuštěn 26. ledna,[18] hra byla oficiálně oznámena 26. února,[19] a náhled na 2015 Konference vývojářů her počátkem března.[20] To bylo propuštěno 26. března[21] a bude vydáno dne Android je Google Play obchod v blízké budoucnosti.[3][22] Chcete-li hru propagovat, Trace nabídl dvě vstupenky na akci Evening of Mystery and Murder.[23]
Gamezebo doufali, že hra bude první v řadě splátek.[4] Trace tweetnul 2. dubna "Pro každého, kdo požaduje více. Jsme moc rádi, že si hru užíváte! Určitě se na to podíváme, pokud bude dostatečný zájem"[24] - přidání na stránku s často kladenými dotazy „možná nové případy nebo dokonce celé pokračování“.[3] Eades uvedl: „Vždy se snažím vytvořit něco, z čeho může být franšíza. Stále máme plány pro 2. sezónu Murder Files, například. Se Samem a Alexem bychom rádi viděli nějaké DLC nebo dokonce pokračování. To vše však závisí na úspěchu prvního. Určitě jsme postavili Trace motor s ohledem na to. “[6]
Kritický příjem
Tato hra získala velmi pozitivní přijetí a získala a Metakritický skóre 82% na základě šesti recenzí kritiků. Mnohým se líbila dobře napsaná logická vražedně-záhadná zápletka a považovali ji za jednu z mála uspokojujících iOS her tohoto žánru spolu s Detektiv Grimoire a Sherlock Holmes Řada PC. Podobně byla velmi chválena strhující a pohlcující povaha hry, kterou hraje z pohledu první osoby (postava, která realisticky komentuje klikané objekty). Tomu napomáhá soundtrack hry s dokonalou rovnováhou rozmaru a hrůzy a její detailní realistická grafika. Byla oceněna také schopnost manipulovat s položkami (i těmi, které se případu netýkají) a naklonit kameru k dalšímu prozkoumání scén. Jeho kombinace žánrů znamenala, že kritik cítil, že hráči by si přáli alespoň některé aspekty hry. Tato hra však byla kritizována za to, že není dostatečně dlouhá a příliš drahá, že nemá potíže a znovuhraje, že má mírně nepřesné / vybíravé / neohrabané ovládání, že nemá vyjádřený Pierce a Alex a že je lineární nebo efektivní.

Opatrovník uvedli hru v obou svých článcích 20 nejlepších aplikací a her pro iPhone a iPad tento týden (dne 30. března 2015) a 20 nejlepších aplikací a her za duben, popisující to jako „pořádnou detektivní hru s vraždou a záhadou, která vás saje“, přestože je „docela krátká“,[25] a strhující „natvrdo detektivní příze ... v interaktivní formě“[26] Mark Brown z Kapesní hráč ji 27. března 2015 prohlásil za „nejlepší hru pro iOS tohoto týdne“, přičemž uvedl, že i když nebyla „masivně komplikovaná ani zvlášť obtížná“, hra je velmi dobrá na to, aby hráče vtáhla do akce.[15] Rozdíl Kapesní hráč článek ocenil jeho schopnost unpatronisingly "umožnit hráči rozmotat [e] vede a navázat ... spojení" vše na vlastní pěst, spíše než je " Watson k protagonistovi Sherlock “, považovat hru za„ příjemnou, ne-li pulzní “.[27] Sarah Jacobsson Purewal z MacWorld umístil do ní hru Měli byste hrát rys, považovat to za „epickou hru whodunit“ - „přesně naplánovanou záhadu se silným, dobře napsaným scénářem“ a odvážné realistické „extrémně prohledatelné“ 3D prostředí.[2] Doporučuji ocenil „úhlednou, profesionální prezentaci“ hry a „krásně vykreslené ... detailní prostředí“, přesto si přál, aby vývojáři zaznamenali dialog pro text, který se objeví na obrazovce při interakci s prostředím.[28] The Denní expres uvedla hru jako jednu z pěti nejlepších nových her pro iOS včas na Velikonoce Jablko zvýraznil hru v březnu v sekci Volba editorů.[22] Daily Herald uvedl, že „dobře sestavená a přesvědčivá aplikace“ vyžaduje „bystré oko“ a „ochotu myslet mimo krabici“ a dodává, že i když „není násilná ani zvlášť realistická“, hra může rozladit mladší nebo citlivé hráče.[29]
Touch Arcade se líbilo, že „neexistuje žádné hledání kvůli hledání“, přičemž každá položka a logická hra mají svůj účel a pomáhají hráči postupovat logickým způsobem, na rozdíl od Pokoj a hry z Sierra a LucasArts. Web popsal rozvětvovací diagram, který hráči používají k testování hypotéz a dedukcí, jako „velmi pěkné zařízení, které předává příběh hry, aniž by narušilo ponoření“.[10] Nezávislý uvedla, že hra má „zkroucené umění“, stála za svou cenu 4 £ navzdory krátké délce a je nejlepší detektivní záhadnou hrou „stačí kliknout na„ dostat “.[30] Umělecký stůl popsal hru jako „one-man mashup of CSI a Columbo „s„ jednoduchými, mírně hloupými “případy ve srovnání s„ emočně vymačkanými střevními údery “ Skutečný detektiv a Hustý déšť na závěr „toto je emocionálně lehký a intelektuálně nenáročný ekvivalent videohry a To je vražda, napsala nebo Quincy případ - a má podobně klišé a domácí kouzlo “.[31] Gamezebo popsal vážnou, promyšlenou atmosféru a detektivní „sardonický smysl pro humor“; stránka ocenila herní „minimalistický styl, většinou bez nabídek“, který z každodenních akcí udělal pohlcující „zábavnou herní mechaniku“. Došlo k závěru „skutečně odměňující okamžiky v roce Trace prozkoumáváte jeho nádherný a přístupný svět a máte pocit, že jste jeho fyzickou součástí. “[4] Apple'N'Apps popsal hru jako „dobře promyšlenou a vytvořenou“,[32] zatímco Multiplayer.it uvedl, že má „dobře propracovaný systém pro zkoumání, vyšetřování a manipulaci s prostředím“, který hráči umožňuje zažít realistické a věrohodné vyšetřování místa činu.[33] Důvěryhodné recenze nazval to „krátkým, ale přesto podmanivým pohledem na svět osamělého detektiva, zabalením působivé záhady kolem pevných ovládacích prvků a podrobného prostředí[34] Na základě stížností týkajících se její ceny napsal Cayman Compass: „Byl jsem překvapen, že si někteří lidé stěžovali, že je to 4,99 $ za to jediné tajemství ... na jeho designu bylo hodně práce a stálo to méně než hamburger“.[35]
Reference
- ^ „The Trace“. Facebook.
- ^ A b C d E F Sarah Jacobsson Purewal (3. dubna 2015). „Měli byste hrát“. Macworld.
- ^ A b C d E F G „The Trace: FAQ - Relentless“. relentless.co.uk.
- ^ A b C d „The Trace Review: Not Queat Hard-Boiled“. Gamezebo.
- ^ A b „The Trace: Relentless Software's Murder Mystery Game Hits iOS [Interview]“. www.adweek.com. Citováno 14. dubna 2015.
- ^ A b C „The Trace: Relentless Software's Murder Mystery Game Hits iOS [Interview]“. adweek.com.
- ^ A b C „The Trace - Concept Art - Facebook“. facebook.com.
- ^ „Podívejte se blíže, protože stopa neoblomného softwaru je detekovatelná na mobilních platformách - herní průmysl - MCV“. MCV UK. Citováno 14. dubna 2015.
- ^ A b C „The Trace - Concept Art - Facebook“. facebook.com.
- ^ A b C „The Trace Review - Touch Arcade“. Dotkněte se Arkády.
- ^ „Gina Nelson Art: The Trace Character Concepts“. ginanelson-art.blogspot.co.uk.
- ^ „Gina Nelson na Twitteru“. Cvrlikání.
- ^ Dr. Alex Price. „Remote Forensics“. remoteforensics.blogspot.co.uk. Citováno 14. dubna 2015.
- ^ „The Trace“. Vše, co potřebujete vědět. Citováno 14. dubna 2015.
- ^ A b C „Nejlepší hra pro iOS tento týden - The Trace: Murder Mystery Game“. Kapesní hráč. 27. března 2015.
- ^ „Tweety o #solvethetrace hashtag na Twitteru“. twitter.com.
- ^ „The Trace: Murder Mystery Game - Relentless“. relentless.co.uk.
- ^ „The Trace“. twitter.com.
- ^ „Murder Files dev Relentless odhaluje ohromující whodunnit The Trace, přichází na iOS v březnu“. Kapesní hráč. 26. února 2015.
- ^ „The Trace on Twitter“. Cvrlikání.
- ^ Peter Willington (10. března 2015). „Hands-on s The Trace, brilantní nové dobrodružství z pohledu první osoby od Relentless Software“. appspy.com.
- ^ A b Aaron Brown. „5 z nejlepších nových her pro iOS (včas na velikonoční svátky) - Tech - Život a styl - Daily Express“. Express.co.uk.
- ^ „The Trace - Win! Dva lístky na večer tajemství a ... - Facebook“. facebook.com.
- ^ „The Trace on Twitter“. Cvrlikání.
- ^ Stuart Dredge. „20 nejlepších aplikací a her pro iPhone a iPad tento týden“. opatrovník.
- ^ Stuart Dredge. „20 nejlepších aplikací a her za duben“. opatrovník.
- ^ „The Trace review - iPhone reviews - Pocket Gamer“. Kapesní hráč. 25. března 2015.
- ^ „The Trace (iOS) game review“. Doporučuji.
- ^ Hayley Tsukayama. „Recenze aplikace: Tajemná hra Trace, Emergency, pro pomoc při katastrofách“. Daily Herald.
- ^ „The Trace: Murder Mystery Game iOS recenze - dobrá detektivní hra pro iPad, která stojí za tu cenu“. Nezávislý.
- ^ „The Trace: Murder Mystery Game“. theartsdesk.com.
- ^ „The Trace - Investigating The Room on iOS - AppleNApps“. AppleNApps.
- ^ Giorgio Melani (8. dubna 2015). „The Trace: Morte Misteriosa“. Multiplayer.it.
- ^ Keith Andrew (3. dubna 2015). „The Trace: Murder Mystery Game recenze - TrustedReviews“. trustedreviews.com.
- ^ „Ponořte se do tajemství vraždy The Trace“. compasscayman.com.